What can we expect from the new Food Consuption feature? [PL/EN]

Day 1,005, 06:39 Published in Peru Peru by Nathan_Grawesh

English version below.




Zaserwowana przez adminów zmiana w odzyskiwaniu Zdrowia i Zadowolenia przynosi dwie nowości - możliwość (a nawet potrzebę) ręcznego konsumowania żarcia i pięciokrotne podwyższenie liczby punktów Zdrowia przywracanych przez domki.
Bez ściany tekstu postaram się przewidzieć jakie zmiany przyniesie owa decyzja.


- Znaczny wzrost popytu na żarło. Przez 'znaczny' rozumiem tu wzrost nie o 20 czy 40% a o kilkaset. Wcześniej jeść musiał każdy ale nikt nie mógł więcej niż raz dziennie. Teraz każdy będzie kupował chlebków tyle, żeby utrzymać oba współczynniki wpływające na produktywność jak najbliżej setki.

- Wzrost cen żarcia. Może nie kilkukrotny, ale szczególnie przez kilka pierwszych tygodni zauważalny. Dopóki nie powstaną nowe firmy rolnicze i przetwórcze mogące sprostać popytowi po wyprzedaniu obecnych zapasów ceny wzrosną, choć ciężko na chwilę obecną przewidzieć o ile.
Ale wrócą do normy, a możliwe, że w dłuższej perspektywie nawet odrobinę spadną.

- Wzrost zapotrzebowania na pracowników w sektorze rolnym, producentów i speców od marketingu. A co się z tym wiąże - wzrost płac w tych sektorach.

- Niepewny los branży budowlanej. Wynajmować mieszkania będą głównie dobrze wyszkoleni żołnierze krajów, gdzie bitwy są codziennością ponieważ będzie to dawało dodatkowe kilkadziesiąt punktów Zdrowia dziennie do przelania za ojczyznę.
Generalnie odzyskiwanie Zdrowia domkami będzie tańsze niż żarciem, ale ma też swoje wady - nie można punktów z domku przywrócić na żądanie w dowolnym momencie dnia (czytaj - między walkami) oraz nie można działania domku zastopować kiedy walki się nie toczą, choć rozwiązanie tego problemu podałem na dole.
W bitnych krajach (jak ePolska) developerzy powinni się cieszyć, w pokojowych (jak ePeru) niekoniecznie.

- Większa liczba firm produkujących żywność. Żeby sprostać wymaganiom rynku powstaną nowe firmy liczące na spory zysk. I na pewno się nie przeliczą, przynajmniej na początku zmiany. Później firm będzie wystarczająco, a nawet aż nadto, więc w konsekwencji ceny powinny wrócić do obecnego stanu.

- Spadek popytu na jedzenie przywracające więcej punktów na raz. Niestety, zmiana zaserwowana przez adminów nie wprowadza limitu ile posiłków można wszamać dziennie a jedynie łączny limit odzyskanych punktów, co przypomina sytuację z prezentami z V1 - te powyżej jednej gwiazdki cieszyły się znikomą popularnością. Bardzo możliwe, że to się jeszcze zmieni i zamiast 300 punktów będziemy mieli limit 30 jednostek lub jakąś kombinację (np. 50 jednostek żarcia o nieprzekraczalnej sumie 300 odzyskanych punktów).
Wygląda rozsądniej i tego należy się spodziewać, szczególnie, że petycja już wisi.




Kto nie lubi pizzy😉?


Jakich zmian można się spodziewać w samej rozgrywce?

- Bardziej zażarte bitwy. Wcześniej każdy z graczy dysponował trzema darmowymi 'health kitami' odnawiającymi po przegranej Zdrowie do 40 punktów. Liczba ta została podniesiona do 70 a dodatkowo mamy 300 punktów dziennie, które możemy wyciągnąć z żarcia. Czyli zamiast wcześniejszego 120 mamy 510 punktów Zdrowia bez wydawania ani pół golda na apteczki. Na pewno będziemy walczyć z większym zaangażowaniem.
Co prawda zniesiono odnowę do 70 punktów następnego dnia po walce, ale tą rolę przejęły domki.

- Rzadsze odwiedzanie Dzielnicy Mieszkalnej niemal przez wszystkich. Bardziej opłacalnie będzie odzyskać Zadowolenia przez dodatkowy chlebek, zamiast marnować na sen 6-10 godzin, które lepiej wykorzystać na pracę, trening czy randkowanie z bibliotekarką. Machać hantlami będą tylko nowi gracze, dla których będzie to tańsze.




Rady na koniec:

- Uzupełniając większe ubytki na Zdrowiu sprawdź czy bardziej opłacalnie nie będzie kupić kilka chlebków gorszej jakości zamiast jednego o pełnej kustomizacji. Zostało jeszcze sporo śmieciowego żarła z V1, więc zapewne tak będzie taniej.

- Jeżeli decydujesz się na zakup dobrego domku to rozważ też kupno najtańszego ale o dużej wytrzymałości - kiedy nie będziesz walczyć i akurat nie będziesz potrzebować dużego bonusu do Zdrowia po każdej nocy wystarczy, że zamienisz je miejscami w ekwipunku, dzięki czemu będziesz oszczędzać forsę.

- Pamiętaj, że darmowe apteczki przywracające zdrowie po przegranej do 70 odnawiają się po 24 godzinach od walki, a limit 300 punktów z żarcia po zmianie dnia.



Najdroższe żarcie nie zawsze jest najbardziej opłacalne.




Jeżeli uważasz powyższy artykuł za pomocny - zagłosuj, dzięki czemu będzie mógł trafić do większej liczby zainteresowanych. Jeżeli chcesz być informowany o nowych tekstach - zamów prenumeratę. Jest darmowa przez ograniczony czas😉.







Sorry about my bad English. I hope even though this text will be understandable😉



New Health and Happiness recovery rules brings two new things - possibility (and even need) of manual food consumption and health recovered from houses multiplied by five.
I'll try to predict what changes to our virtual life and economy this decision will bring.


- Significant increase of food demand. By "significant" I mean not 20% or 40% but by few hundred. Earlier each of us had to, but couldn't eat more than once a day. Now everyone is going to buy food to keep both Health and Happiness near to 100.

- Increase of food prices. Maybe not as high as food demand, but notable for first few weeks. Until new companies start bringing new food to the market we can expect less food and higher prices. I hope not for long, and eventually they will come back to normal, and maybe even a little bit lower.

- Increased demand for workers in the grain harvest and food production sectors. And - what come along - higher salaries for harvesters, producers and marketing managers.

- It's hard to say what is going to happen in the building industry. I'm sure new houses will be bought by the skilled troops from countries where there are battles almost everyday, because houses will give them up to 50 health points more to fight for they motherland.
In general - recovering health by house is going to be cheaper, but it also have two cons - You can't recover points by demand between battles, and You can't stop effect during time of peace (but solution for that I give on the bottom of the article).
In military active countries developers should be glad, but in the peaceful ones - rather not.

- More food companies. Some people will believe that creating food company will bring them huge amount of money. And they won't be wrong - at least for the first few weeks these companies ought to be very profitable. Later number of companies will meet the food demand so prices will go down.

- Lower demand for high-customization food. Unfortunately, "eat food" change does not have a limit of units which can be consumed every day - only limit of points which can be recovered this way. This reminds a situation with gifts in V1 when gifts with more than one star were rather useless. Possible that this will be changed and instead of points limit we'll have a unit limit (or some middle solution, for example 50 breads with not more than 300 health).
If You don't like current rule You can sign this petition.




Who doesn't like pizza😉?


What can we expect in the game play?

- More pitched battles. Earlier each player had three free health kits, which recovered up to 40 points after loosed fight. Now we have 70 points from first aid kits and 300 more points form food. What means 510 instead of 120. And there are still health kits for 0,5 gold.
I'm sure we're gonna fight more in each battle.

- Seldom visits in the resident district. It will be more profitable to buy another bread and spending this time for working, training or dating librarian instead of sleeping.
Gym workout is going to be popular only among new players, and even for them not for long.



Piece of advice:

- When recovering higher amount of health make sure that it's not more profitable to buy few cheaper breads instead of more expensive one.

- If You've decided to buy good house for recovering after battles think about buying another one - cheap, but with high durability. During time of peace You can switch them in the equipment window what will save you cash.

- Remember that free health kits restoring health to 70 points renew after 24 hours, and the food limit - after day change.




The most expensive food is not always the best one.





If You find this text helpful - give a vote so more players can read this. And if You would like to be informed about new articles - subscribe. It's free for the limited time😉.