Termeles, onellatas, strategia 1.
Harcinyul
Azt mondjak, ez a jatek strategiai is. Emellett van par velemeny a gazdasagrol, termelesrol, tultermelesrol. Megprobalok nehany dolgot osszeszedni egyreszt a sajat haztaji termeles (1. resz), masreszt a globalis termeles (2. resz) szempontjabol.
A sajat cegek termelesenek kettos szerepe van:
- A sajat ellatas minel nagyobb hanyadanak biztositasa, elsosorban a fejlodes erdekeben.
- Penz (haszon) felhalmozasa a kesobbi fejlesztesekre, vagy fontosabb celok erdekeben.
Fejlodes
Fejlodni lehet: XP-ben, rangban, eroben. Ezek kozul az ero az edzesen, es az arra forditott aranymennyisegen mulik. Az XP az utesek szamatol, a rangfejlodes pedig a bevitt sebzesmennyisegtol fugg, annak a 10%-a (bazookanal a tank sebzesevel szamolva, illetve NE bonusz a rangfejlodesbe nem szamit).
Tehat latszik, hogy a legfontosabb az utesek szama, masodsorban pedig az utesek nagysaga. Ha az edzeskerdessel most nem foglalkozunk, nezzuk, a haztaji termeles miben segithet.
A piaci arakat nezve latszik, hogy az egy uteshez szukseges kaja (10w-nyi) sokkal olcsobb, mint a q5 fegyver (tank) ara egy uteshez (kicsit kevesebb, mint fele. (Tankon kivul mas fegyvert ne hasznaljatok, ha van, inkabb adjatok el, es vegyetek tankot az aran - sokan leirtak, kiszamoltak mar, miert.)
A tank a sebzest duplazza, tehat osszessegeben annyi sebzest ad, mint egy ujabb utes. Tehat a fejlodes biztositasanak elso lepcsoje az, hogy minel tubbet tudjunk utni.
A minel tobb uteshez minel tobb wellness kell. Ebben fontos a minel nagyobb varoshaza a tartalekolhato wellness miatt. Ezen kivul meghatarozo, hogy mennyi idot tudunk a jatekkal tolteni, vagy sokkal inkabb az, hogy hany alkalommal tudunk belepni. Ugyanis egy reggeli es esti belepessel, 500 vagy 550 wellness tarolasaval 1100-1200 wellnesst is hasznalhatunk, es nem kellett egesz nap a gep elott ulni.
Sajat termeles
Mi kell ennyi wellness biztositasahoz? Elsosorban kaja.
A kajatermelest erdemes biztositani, es hozzaigazitani az igenyeinkhez. Az ellatashoz hasznalhatunk q1 vagy q2 kajagyarakat, utobbit akkor, ha a q1 ceget kedvezmenyes idoszakban, felaron upgrade-eltuk. Ilyenkor a ceg teljes felepitesi ara 20 arany, szemben a q1 10 aranyaval, dupla a termeles, es csak 1 telek kellett, illetve csak 10 wellnessbe kerul a munka ugyanugy.
Az orszag eredeti teruletei 2 kajabonuszt biztositanak, igy egy q2 kajagyar 140 q2 kajat termel, ami 520 wellnessre eleg. Latszik, hogy ebbol 3-4 a legtomm jatekos wellness-igenyet boven fedezi. viszont ehhez nyersanyag is kell.
Nyersanyagbol rendelkezesre all az indulasi feladatokbol adott 3 q1 buza. ez van, ugysem bonthato, akar hasznalhatjuk is. Ezen felul amit erdemes lehet epiteni, az mindenkepp a q4 nyersanyag. A varoshaza fejlesztesehez, feladatokhoz persze szukseges a q2 es q3 felepitese, de ezeket erdemes bontani es epiteni helyettuk q4-et, amint erre eleg penz gyulik ossze. Ugyanis a jelenlegi aranyar mellett talan bontassal-fejlesztessel is jobban jarunk a q4-gyel, es ha nem all korlatlan wellnessmennyiseg a rendelkezesunkre, mert keves idot toltunk a jatekban, jobb azt minel hatekonyabban hasznalni.
Egy q2 kajagyar nyersanyagigenye tehat 140-es termeles mellett 280. Ket bonusszal szamolva egy q4 nyersanyagceg termelese 245, a q1 49.
Az az latszik, hogy egy q4 es egy q1 nyersanyagceg fedezi egy q2 kajagyar mukodeset. Igy a legtobb jatekos szuksegleteit fedezi, ha sikerul felepitenie 2 q4 kaja-nyersanyagceget es fejleszteni-epiteni kedvezmenyes idoszakban 2 q2 kajagyarat.
Ennek az ara:
Alap q1 kajagyar fejlesztese kedvezmenyes idoszakban: 10 arany
Q2 kajagyar epitese szinten akkor: 20 arany
Telek az utobbihoz: 1000Huf
Q4 nyersanyag (teheneszet): 7500 Huf/db
Telek: 1000Huf/Db
Plusz raktar a mukodeshez (az alapp 1000-es kapacitason felul): 750Huf
Telek hozza: 1000Huf
Osszesen: 20 arany, 19750Huf, tehat mai aron ez 40 aranybol kijon.
A bontasokat-fejleszteseket, a varoshaza upgrade-jet is szamolva a teljes onellatas kozepesen fuggo jatekosnal gyakorlatilag siman kijon a kezdo aranykeszletbol megfelelo idoben torteno fejlesztesekkel. Sot, talan jut egy plusz q4 nyersanyag+q2 kaja felepitesere is.
Talan az elso celunk lehetne az, hogy ennyi minimummal rendelkezzen mindenki, aki aktivan jatszik es ut.
Harcinyul.
Comments
\o/
A q3-as nyersanyagcégeket 1500 Ft-os aranyár fölött fogja megérni bontani. Esetleg ha hozzászámítjuk a kisebb termelést.
Egyébként jó cikk, vote!
Mikrobi: már 1200-nál is megérné a későbbi többlettermelés révén.
Alatta is megéri lebontani, ugyanis
1. q3 cégben előbb melózol majd bontod. A goldot eladod és a valutából építesz q4 céget amiben aznap tudsz melózni.
2. azzal is nyerhetsz, hogy kevesebb q4 céget tudsz alapítani mint q3-at mert így is előfordulhat, hogy végezetül több nyersanyagot termelsz mint korábban.
Attila14 én épp múlt 7n a cégfejlesztő és bazuka alkatrész akció miatt bontottam a le a q3 cégparkom 1200 körüli valutaáron.
Megérte!
pékség helyett jobban megéri bányát építeni.
csak q4-es nyersanyag cégeket éri meg építeni, mind fegyver, mind kajanyersanyagnál!
Én például nem használom a kapott buzacégeket, mert túl sok wellnesst elvesz!
2 q2-es kajagyáramnak bőven elég a 3 tehenészet, és még marad is nyersanyagom annyi, hogy minden harmadik nap elég lenne csak két nyersicégben dolgozni, és ott is visszajöhet még tíz W:
Az xp nem csak az ütéstől nő, a munka 2 xp/10 wellness, az ütés csak 1.
Ha gazdasági cikket írsz, ne vetess a kezdőkkel pékséget, mert nem éri meg Q5 alatt, Q5 is csak ha pörgeted a munkásokat. Az is önellátás, ha a piacról megveszed a kenyeret olcsón és a pénzed nem cseszed el pékségre, mert keveset hoz a nyersihez képest.
Ha teljes önellátást akarsz, venned kell egy tankgyárat is, ha a tankot lehet a piacról venni, akkor a kenyeret is.
Egyébként jó cikk.
Ez a cikk azoknak szól, akik nem fordítanak sok időt a játékra... tehát nem olvasnak újságot, nem fogják ezt a cikket elolvasni.
Ettől függetlenül jól összeszedted a dolgokat.
Igényes írás.
Vote
Hgmg nincs igazad ne vedd el a 'kezdők' kedvét, mert önellátásra a q2 jó megoldás.
Az a röhej, hogy ha a "vezetésünk" akarná, le lehetne vinni az adókat 1%-ra és akkor tényleg megérné a piacról venni a kaját a termelés helyett. Most is jobb, ha éppen nem szállnak el az árak.
Hgmg jól mondja, de még azzal kiegészíteném hogy xp növeléshez nem kell tank/semmilyen fegyver, ütésenként ad 1-et, tehát mindeggy hogy 4 ütésből vagy 8 ből végzel ki valakit a kapott xp ugyanakkora, -10W=1xp
Telapo: "Az XP az utesek szamatol, a rangfejlodes pedig a bevitt sebzesmennyisegtol fugg"
Nem hiszem, hogy barhol mast allitottam volna.
Az onellatashoz tankgyar kerdeskorhoz: Nem hiszem, hogy ez a cikk azoknak szol, akik egy tankgyarat osszehoznak onerobol. Az mar mas kategoria, es ott mar lehet masokat is dolgoztatni.
Kajagyarbol q5 kerdeshez: Ha onellatasrol beszelunk, akkor sulyos aranykidobas a q5 kajagyar. A 3 q2 toredekebe kerul, es tobbet termel. Mas kerdes, ha munkasokat is akarsz foglalkoztatni, de az megint mas kategoria.
Egy Q2 kajagyár, ha akciós, 20 arany, ami 20.000 HUF = ~2,5 Q4 nyersicég. Melyikkel lesz nagyobb a bevételed?
Hgmg: Ezzel szemben te a q5 kajagyarat javasoltad. Utanaszamoltal annak is? Es hogy jon ez az onellatashoz?