Talking about Spin: %
![Spain](http://www.erepublik.net/images/flags_png/S/Spain.png)
Ddraig Goch
I got 5k shot in spin today, at least until I started counting. So, I will share some figures with you.
Spin, "Free" shots included :
Spin, "Free" shots not included :
OFC, there is no differece. I mean, with or without, it´s the same money and the % between the rest of options is still the same. The only difference is the agony haha.
I wont discover anything new to those who play spin every month. But sometimes is good to see things plain.
The great stuff :
JP is the most important element, but not far from PPBooster, house or accelerators. PPBooster and accelerators go together, because you need both for free WC (eBars), if you have packs enough. The house is simple: free energy is expensive in this game, even a little.
The good stuff :
Then, Damage Booster and Stingers, the same. In some way, Stingerse are the Damage Booster air players dont have in spin, and both together mean a high % of the spin.
I would add here eBars, both kinds, with a 23%. In my opinion... well, if you play ground, and you are top, you will always have more Damage Boosterse than you really need, and in air, Ebars means 22-23 extra hits, and stingers are arround 20-24 hits depends of your damage. So it´s more or less the same, but you can keep the ebars for any moment. For low players, boosters are probable better because they normally do smallers deployments, and they have less energy/air hit, so they can do more of boosters.
The S.S. :
On the other side, we have Small Bombs and 100pp. Admins will go hell because of keeping these element in the spin, be sure. Even more with the high chance of Small Bombs, one of the highers really. At the end, they are 2, one with a high chance, one with a low chance, meaning almost a 25% of all your spins.
The problem is, they are not "not very usefull stuff"; they are normally "completely useless stuff". When you get more of 40kpp, you wont join rank100 of weekly pp ranking because of a couple of 100pp. And then, Bombs can be used only in your Div: people do double bh with 2/3 of bazooka, and bombs in D4... please. They are very 2010-2012 stuff, I remember holders keeping bombs for bhs before IK, but after that...
To finish :
I said it many times. Yes, this is just to burn CC, because there is nothing to do with it, but buying storage and CO, or may selling for CC of other games. But it should be updated, deleting the S.S. for once and ever, and adding new stuff to do a more dinamic game for everyone.
I wont say 10m 20% air damage or rank boosters. But give, for example:
->1-3 minutes of 10% air/ground rank (depend of where you activate it)
->2-3 minutes of 10% air damage.
->Maybe a Shadow fighter for... 1 minute only? with a low %? (like 100pp).
And rebalance the % between Good Stuff and the new items, so you can keep the % of the better staff with no chance.
I have to say, spin with lights and shadows, is great. Great because it´s something we have every month in a game that normally doesnt give anything to the players ("free", ofc). And with that in mind, i´m thankfull in some way. But please, when you try to keep something forever, with no change it just becomes obsolete.
Comments
In spanish please
Esto es material para que Jony vuelva a hacer sus articulos gugüeltraducidos. Se les echa de menos.
xd
OFC, no hay diferencia. Es decir, con o sin, es el mismo dinero y el % entre el resto de opciones sigue siendo el mismo. La única diferencia es la agonía jaja.
No descubriré nada nuevo para aquellos que juegan al spin cada mes. Pero a veces es bueno ver las cosas claras.
Las cosas geniales:
JP es el elemento más importante, pero no muy lejos de PPBooster, house o aceleradores. PPBooster y los aceleradores van de la mano, porque necesitas ambos para WC (eBars) gratis, si tienes suficientes paquetes. La casa es simple: la energía gratis es cara en este juego, aunque sea un poco.
Las cosas buenas:
Luego, Damage Booster y Stingers, lo mismo. De alguna manera, Stingerse es el Damage Booster que los jugadores aéreos no tienen en los giros, y ambos juntos significan un alto % del giro.
Yo añadiría aquí los eBars, de ambos tipos, con un 23%. En mi opinión... bueno, si juegas en el suelo, y eres el mejor, siempre tendrás más Damage Boosterse del que realmente necesitas, y en el aire, Ebars significa 22-23 golpes extra, y los stingers rondan los 20-24 golpes. depende de su daño. Así que es más o menos lo mismo, pero puedes quedarte con los ebars en cualquier momento. Para los jugadores bajos, los refuerzos son probablemente mejores porque normalmente hacen despliegues más pequeños y tienen menos impacto de energía/aire, por lo que pueden hacer más refuerzos.
Las S. S.:
Por otro lado, tenemos Small Bombs y 100pp. Los administradores se irán al infierno por mantener estos elementos en el giro, asegúrese. Aún más con la alta probabilidad de Small Bombs, una de las más altas realmente. Al final, son 2, uno con una probabilidad alta y otro con una probabilidad baja, lo que significa casi un 25 % de todos tus giros.
El problema es que no son "cosas no muy útiles"; normalmente son "cosas completamente inútiles". Cuando obtenga más de 40kpp, no se unirá al rango 100 del ranking semanal de pp debido a un par de 100pp. Y luego, las bombas solo se pueden usar en tu división: la gente hace doble bh con 2/3 de bazuca y bombas en D4... por favor. Son cosas muy de 2010-2012, recuerdo que los titulares tenían bombas para bhs antes de IK, pero después de eso...
Para terminar :
Lo dije muchas veces. Sí, esto es solo para quemar CC, porque no tiene nada que ver con eso, sino comprar almacenamiento y CO, o vender por CC de otros juegos. Pero debería actualizarse, eliminando el S.S. de una vez por todas y añadiendo cosas nuevas para hacer un juego más dinámico para todos.
No diré 10m 20% de daño aéreo o potenciadores de rango. Pero da, por ejemplo:
->1-3 minutos de 10% de rango aire/tierra (depende de donde lo actives)
->2-3 minutos de 10% de daño aéreo.
->Tal vez un luchador de las Sombras por... ¿solo 1 minuto? con un % bajo? (como 100pp).
Y vuelva a equilibrar el % entre Good Stuff y los nuevos elementos, para que pueda mantener el % del mejor personal sin ninguna posibilidad.
Tengo que decir, girar con luces y sombras, es genial. Genial porque es algo que tenemos todos los meses en un juego que normalmente no les da nada a los jugadores ("gratis", ofc). Y con eso en mente, estoy agradecido de alguna manera. Pero, por favor, cuando intentas mantener algo para siempre, sin cambios, simplemente se vuelve obsoleto.
En andalú lo hay¿?
In Polish please
OFC, nie ma różnicy. To znaczy, z lub bez, to te same pieniądze, a procent pomiędzy pozostałymi opcjami jest wciąż taki sam. Jedyną różnicą jest agonia haha.
Nie odkryję nic nowego dla tych, którzy co miesiąc grają w spin. Ale czasami dobrze jest widzieć rzeczy jasno.
Świetne rzeczy:
Najważniejszy element to JP, ale niedaleko PPBooster, house czy akceleratory. PPBooster i akceleratory idą w parze, ponieważ potrzebujesz obu do darmowego WC (eBars), jeśli masz wystarczająco dużo paczek. Dom jest prosty: darmowa energia jest w tej grze droga, nawet trochę.
Dobre rzeczy:
Następnie Wzmacniacz Obrażeń i Stingery, to samo. W pewnym sensie Stingerse to Air Booster, którego gracze nie mają w rotacji, a oba razem oznaczają wysoki procent rotacji.
Dodałbym tutaj eBary, oba rodzaje, z 23%. Moim zdaniem... cóż, jeśli grasz w parterze i jesteś topowy, zawsze będziesz miał więcej Damage Boosterse niż naprawdę potrzebujesz, a w powietrzu Ebars oznacza dodatkowe 22-23 trafienia, a żądła około 20-24 trafień zależy od twoich obrażeń. Czyli mniej więcej to samo, ale ebary możesz zatrzymać na dowolny moment. W przypadku graczy z niskimi umiejętnościami boostery są prawdopodobnie lepsze, ponieważ zwykle wykonują mniejsze rozmieszczenia i mają mniejszy wpływ na energię/powietrze, więc mogą zrobić więcej boosterów.
SS:
Po drugiej stronie mamy Małe Bomby i 100pp. Administratorzy pójdą do piekła z powodu utrzymywania tego elementu w ruchu, bądź pewien. Jeszcze bardziej z dużą szansą na Małe Bomby, naprawdę jedną z wyższych. Na koniec są 2, jedna z dużą szansą, druga z małą szansą, co oznacza prawie 25% wszystkich twoich obrotów.
Problem polega na tym, że nie są to „niezbyt przydatne rzeczy”; są to zwykle „całkowicie bezużyteczne rzeczy”. Kiedy zdobędziesz więcej niż 40 kpp, nie dołączysz do rangi 100 w tygodniowym rankingu pp z powodu kilku 100 pp. A potem Bomby mogą być użyte tylko w twoim Div: ludzie robią podwójne bh z 2/3 bazooki, a bomby w D4... proszę. To są rzeczy z lat 2010-2012, pamiętam posiadaczy trzymających bomby na bhs przed IK, ale potem...
Skończyć :
Mówiłem to wiele razy. Tak, chodzi tylko o spalenie CC, bo nie ma z tym nic wspólnego, tylko kupowanie miejsca i CO, lub może sprzedawanie za CC innych gier. Ale należy go zaktualizować, usuwając raz na zawsze SS i dodając nowe rzeczy, aby stworzyć bardziej dynamiczną grę dla wszystkich.
Nie powiem, że 10m 20% obrażeń od powietrza lub wzmacniaczy rangi. Ale daj np.
->1-3 minuty 10% rangi powietrze/ziemia (w zależności od tego, gdzie ją aktywujesz)
->2-3 minuty 10% obrażeń od powietrza.
->Może wojownik Cienia tylko na... 1 minutę? z niskim %? (jak 100 pp).
I ponownie zbalansuj procent między dobrymi rzeczami a nowymi przedmiotami, abyś mógł zatrzymać procent lepszego personelu bez szans.
Muszę powiedzieć, że wirowanie ze światłami i cieniami jest świetne. Świetnie, ponieważ jest to coś, co mamy co miesiąc w grze, która normalnie nic nie daje graczom („darmowe”, ofc). I mając to na uwadze, jestem w pewien sposób wdzięczny. Ale proszę, kiedy próbujesz zachować coś na zawsze, bez zmian staje się to po prostu przestarzałe.
In Urdu please
OFC، کوئی فرق نہیں ہے۔ میرا مطلب ہے، اس کے ساتھ یا اس کے بغیر، یہ ایک ہی رقم ہے اور باقی آپشنز کے درمیان فیصد اب بھی وہی ہے۔ فرق صرف اذیت کا ہے ہاہاہاہا
میں ہر ماہ اسپن کھیلنے والوں کے لیے کوئی نئی چیز دریافت نہیں کروں گا۔ لیکن کبھی کبھی چیزوں کو سادہ دیکھنا اچھا لگتا ہے۔
عظیم چیزیں:
جے پی سب سے اہم عنصر ہے، لیکن پی پی بوسٹر، گھر یا ایکسلریٹر سے زیادہ دور نہیں۔ پی پی بوسٹر اور ایکسلریٹر ایک ساتھ چلتے ہیں، کیونکہ اگر آپ کے پاس کافی پیک ہیں تو آپ کو مفت WC (eBars) دونوں کی ضرورت ہے۔ گھر آسان ہے: مفت توانائی اس کھیل میں مہنگی ہے، یہاں تک کہ تھوڑا سا بھی۔
اچھی چیزیں:
پھر، ڈیمیج بوسٹر اور اسٹنگرز، ایک جیسے۔ ایک طرح سے، اسٹنگرس ڈیمیج بوسٹر ایئر پلیئرز ہیں جو اسپن میں نہیں ہوتے ہیں، اور دونوں کا ایک ساتھ مطلب ہے اسپن کا زیادہ فیصد۔
میں یہاں 23% کے ساتھ دونوں قسم کے eBars شامل کروں گا۔ میری رائے میں... ٹھیک ہے، اگر آپ گراؤنڈ کھیلتے ہیں، اور آپ سب سے اوپر ہوتے ہیں، تو آپ کو ہمیشہ ضرورت سے زیادہ ڈیمیج بوسٹرز ہوں گے، اور ہوا میں، ایبارز کا مطلب ہے 22-23 اضافی ہٹ، اور اسٹنگرز تقریباً 20-24 ہٹ ہیں۔ آپ کے نقصان پر منحصر ہے. تو یہ کم و بیش ایک جیسا ہے، لیکن آپ کسی بھی لمحے کے لیے ایبارز رکھ سکتے ہیں۔ کم کھلاڑیوں کے لیے، بوسٹر ممکنہ طور پر بہتر ہوتے ہیں کیونکہ وہ عام طور پر چھوٹی تعیناتیاں کرتے ہیں، اور ان میں توانائی/ایئر ہٹ کم ہوتی ہے، اس لیے وہ زیادہ بوسٹرز کر سکتے ہیں۔
ایس ایس:
دوسری طرف، ہمارے پاس چھوٹے بم اور 100pp ہیں۔ ان عناصر کو اسپن میں رکھنے کی وجہ سے ایڈمن بھاڑ میں جائیں گے، یقین جانیں۔ اس سے بھی زیادہ چھوٹے بموں کے زیادہ امکانات کے ساتھ، واقعی میں سے ایک اعلی۔ آخر میں، وہ 2 ہیں، ایک زیادہ موقع کے ساتھ، ایک کم موقع کے ساتھ، یعنی آپ کے تمام گھماؤ کا تقریباً 25%۔
مسئلہ یہ ہے کہ وہ "بہت مفید چیزیں نہیں ہیں"۔ وہ عام طور پر "مکمل طور پر بیکار چیزیں" ہیں۔ جب آپ 40kpp سے زیادہ حاصل کرتے ہیں، تو آپ 100pp کے ایک جوڑے کی وجہ سے ہفتہ وار پی پی کی درجہ بندی کے 100 میں شامل نہیں ہوں گے۔ اور پھر، بم صرف آپ کے Div میں استعمال کیے جا سکتے ہیں: لوگ 2/3 bazooka کے ساتھ ڈبل bh کرتے ہیں، اور D4 میں بم... براہ کرم۔ وہ بہت 2010-2012 کی چیزیں ہیں، مجھے یاد ہے کہ ہولڈرز IK سے پہلے bhs کے لیے بم رکھتے تھے، لیکن اس کے بعد...
ختم کرنے کے لئے :
میں نے کئی بار کہا۔ جی ہاں، یہ صرف CC کو جلانے کے لیے ہے، کیونکہ اس سے کوئی لینا دینا نہیں ہے، لیکن اسٹوریج اور CO خریدنا، یا دوسرے گیمز کے CC کے لیے بیچنا ہے۔ لیکن اسے اپ ڈیٹ کیا جانا چاہیے، S.S. کو ایک بار اور ہمیشہ کے لیے حذف کرنا، اور ہر ایک کے لیے زیادہ متحرک گیم کرنے کے لیے نئی چیزیں شامل کرنا چاہیے۔
میں 10m 20% فضائی نقصان یا درجہ بڑھانے والے نہیں کہوں گا۔ لیکن مثال کے طور پر دیں:
-> 1-3 منٹ 10% ایئر/گراؤنڈ رینک (اس پر منحصر ہے کہ آپ اسے کہاں چالو کرتے ہیں)
-> 10% ہوا کے نقصان کے 2-3 منٹ۔
->شاید ایک شیڈو فائٹر... صرف 1 منٹ کے لیے؟ کم فیصد کے ساتھ؟ (جیسے 100pp)۔
اور اچھی چیزوں اور نئی اشیاء کے درمیان % کو دوبارہ متوازن کریں، تاکہ آپ بغیر کسی موقع کے بہتر عملے کے % کو برقرار رکھ سکیں۔
مجھے کہنا ہے، روشنی اور سائے کے ساتھ گھماؤ، بہت اچھا ہے۔ بہت اچھا کیونکہ یہ ایک ایسی چیز ہے جو ہمارے پاس ہر ماہ ایک گیم میں ہوتی ہے جو عام طور پر کھلاڑیوں کو کچھ نہیں دیتی ("مفت"، آف سی)۔ اور اس کو ذہن میں رکھتے ہوئے، میں کسی نہ کسی طرح شکر گزار ہوں۔ لیکن براہ کرم، جب آپ کسی چیز کو ہمیشہ کے لیے رکھنے کی کوشش کرتے ہیں، بغیر کسی تبدیلی کے وہ متروک ہو جاتی ہے۔
Urdu for bazooka?
بازوکا
Thank you. You're a gentleman and a scholar. I admire both your language skills as well as taking the time to translate the article for all of us.
HIT !! The 500g Jackpot @ 4100 !! (it was the spin before 4200 but i botched the screenie)
https://prnt.sc/1OEFcSNJkh2-
First time I ever hit the 500 Gold! Go Blazing! 😃
In hoygan please
xd
OFC NO HAY DIFERENSIA. ES DESIR KON O SIN ES EL MISMO DINERO Y EL % HENTRE EL RRESTO DE HOPSIONES SIW SIENDO EL MISMO. LA HUNIKA DIFERENSIA ES LA HAGONIA JAJA.
NO DESKUBRIRE NADA NUEBO PARA HAKEIOS KE JUEGAN AL SPIN KADA MES. PERO A BESES ES BUENO BER LAS KOSAS CLARAS.
LAS KOSAS JENIALES:
JP ES EL HELEMENTO MAS HINPORTANTE PERO NO MUY LEJOS DE PPVOOSTER HOUSE O HASELERADORES. PPVOOSTER Y LOS HASELERADORES BAN DE LA MANO PORKE NESESITAS HANVOS PARA WC (EVARS) GRATIX SI TIENES SUFISIENTES PAKETES. LA KASA ES SINPLE: LA HENERJIA GRATIX ES KARA EN HESTE JUEGO HAUNKE SEA UN POKO.
LAS KOSAS BUENAS:
LUEGO DAMAJE VOOSTER Y STINJERS LO MISMO. DE HALGUNA MANERA STINJERSE ES EL DAMAJE VOOSTER KE LOS JUGADORES HAEREOS NO TIENEN EN LOS JIROS Y HANVOS JUNTOS SIGNIFIKAN UN HALTO % DEL JIRO.
IO AÑADIRIA AKI LOS HEVARS DE HANVOS TIPOS KON UN 23%. EN MI HOPINION... BUENO SI JUEGAS EN EL SUELO Y HERES EL MEJOR SIENPRE TENDRAS MAS DAMAJE VOOSTERSE DEL KE RREALMENTE NESESITAS Y EN EL HAIRE HEVARS SIGNIFIKA 22-23 GOLPES HEXTRA Y LOS STINJERS RRONDAN LOS 20-24 GOLPES. DEPENDE DE SU DAÑO. ASI KE ES MAS O MENOS LO MISMO PERO PUEDES KEDARTE KON LOS HEVARS EN KUALKIER MOMENTO. PARA LOS JUGADORES VAJOS LOS RREFUERSOS SON PROVABLEMENTE MEJORES PORKE NORMALMENTE HASEN DESPLIEGUES MAS PEKEÑOS Y TIENEN MENOS HINPASTO DE HENERJIA/AIRE X LO KE PUEDEN HASER MAS RREFUERSOS.
LAS S. S.:
POR HOTRO LADO TENEMOS SMALL VONBS Y 100PP. LOS HADMINISTRADORES SE HIRAN AL HINFIERNO X MANTENER HESTOS HELEMENTOS EN EL JIRO HASEGURESE. AUN MAS KON LA HALTA PROVAVILIDAD DE SMALL VONBS UNA DE LAS MAS HALTAS RREALMENTE. AL FINAL SON 2 UNO KON UNA PROVAVILIDAD HALTA Y HOTRO KON UNA PROVAVILIDAD VAJA LO KE SIGNIFIKA KASI UN 25 % DE TODOS TUS JIROS.
EL PROBLEMA ES KE NO SON "KOSAS NO MUY HUTILES"; NORMALMENTE SON "KOSAS KONPLETAMENTE HINUTILES". KUANDO HOBTENGA MAS DE 40KPP NO SE HUNIRA AL RRANGO 100 DEL RRANKING SEMANAL DE PP DEVIDO A UN PAR DE 100PP. Y LUEGO LAS VONVAS SOLO SE PUEDEN HUSAR EN TU DIBISION: LA JENTE HASE DOBLE BH KON 2/3 DE VASUKA Y VONVAS EN D4... X FABOR. SON KOSAS MUY DE 2010-2012 RREKUERDO KE LOS TITULARES TENIAN VONVAS PARA BHS HANTES DE IK PERO DESPUES DE ESO...
PARA TERMINAR :
LO DIJE MUSHAS BESES. SI HESTO ES SOLO PARA KEMAR CS PORKE NO TIENE NADA KE BER KON ESO SINO KONPRAR HALMASENAMIENTO Y KO O BENDER X CS DE HOTROS JUEGOS. PERO DEVERIA HASTUALISARSE HELIMINANDO EL S.S. DE UNA BEZ X TODAS Y AÑADIENDO KOSAS NUEBAS PARA HASER UN JUEGO MAS DINAMIKO PARA TODOS.
NO DIRE 10M 20% DE DAÑO HAEREO O POTENSIADORES DE RRANGO. PERO DA X HEJENPLO:
->1-3 MINUTOS DE 10% DE RRANGO HAIRE/TIERRA (DEPENDE DE DONDE LO HASTIBES)
->2-3 MINUTOS DE 10% DE DAÑO HAEREO.
->TAL BEZ UN LUSHADOR DE LAS SONBRAS POR... SOLO 1 MINUTO? KON UN % VAJO? (KOMO 100PP).
Y VUELBA A HEKILIBRAR EL % HENTRE GOOD STUFF Y LOS NUEBOS HELEMENTOS PARA KE PUEDA MANTENER EL % DEL MEJOR PERSONAL SIN NINGUNA POSIVILIDAD.
TENGO KE DESIR JIRAR KON LUSES Y SONBRAS ES JENIAL. JENIAL PORKE ES HALGO KE TENEMOS TODOS LOS MESES EN UN JUEGO KE NORMALMENTE NO LES DA NADA A LOS JUGADORES ("GRATIX" OFC). Y KON ESO EN MENTE HESTOY HAGRADESIDO DE HALGUNA MANERA. PERO X FABOR KUANDO HINTENTAS MANTENER HALGO PARA SIENPRE SIN KANVIOS SINPLEMENTE SE VUELBE HOBSOLETO.
En català, sisplau.
El catalan no existe. Es algo inventado por los españoles del noreste peninsular.
[removed]
El que no existeix es el español, es Catellano
El Español si existe. Tambien llamado Macho Ibérico
Cuidado que el referente de unos que se hacen llamar "Machos ibéricos" , solo tenía un huevo
Ahí está la diferencia entre los alimentandos con pienso, y los alimentados con bellotas.
Y en Zamorano?? Q yo lo quiero en mi lengua. Algo así como astur - leonesa
En eR mejor no decir que uno quiere cosas en su lengua, por lo que le pudieran soltar.
OFC, no hi ha diferència. Vull dir, amb o sense, són els mateixos diners i el % entre la resta d'opcions segueix sent el mateix. L'única diferència és l'agonia jaja.
No descobriré res de nou per als que juguen al spin cada mes. Però de vegades és bo veure les coses clares.
Les coses genials:
JP és l'element més important, però no gaire lluny de PPBooster, house o acceleradors. PPBooster i acceleradors van junts, perquè necessiteu tots dos per al WC gratuït (eBars), si teniu prou paquets. La casa és senzilla: l'energia gratuïta és cara en aquest joc, fins i tot una mica.
Les coses bones:
Després, Damage Booster i Stingers, el mateix. D'alguna manera, Stingerse són els jugadors d'aire Damage Booster que no tenen en gir, i tots dos junts signifiquen un alt percentatge de gir.
Jo afegiria aquí les eBars, ambdós tipus, amb un 23%. En la meva opinió... bé, si jugues al terreny, i ets primer, sempre tindreu més Damage Boosterse del que realment necessiteu, i a l'aire, Ebars significa 22-23 cops addicionals, i els punys són al voltant de 20-24 hits. depèn del teu dany. Així que és més o menys el mateix, però podeu mantenir les barres en qualsevol moment. Per als jugadors baixos, és probable que els reforços siguin millors perquè normalment fan desplegaments més petits i tenen menys impacte d'energia/aire, de manera que poden fer més reforços.
El S.S.:
A l'altra banda, tenim Small Bombs i 100pp. Els administradors aniran a l'infern a causa de mantenir aquests elements al gir, n'assegureu-vos. Encara més amb l'alta probabilitat de petites bombes, una de les més altes realment. Al final, són 2, un amb una oportunitat alta, un amb una oportunitat baixa, és a dir, gairebé un 25% de tots els teus girs.
El problema és que no són "coses poc útils"; normalment són "coses completament inútils". Quan obtingueu més de 40 kpp, no us unireu al rank100 del rànquing setmanal de pp a causa d'un parell de 100 pp. I després, les bombes només es poden utilitzar a la vostra Div: la gent fa doble bh amb 2/3 de bazooka, i bombes a D4... si us plau. Són coses molt del 2010-2012, recordo que els titulars guardaven bombes per a bhs abans d'IK, però després d'això...
Acabar :
Ho vaig dir moltes vegades. Sí, això és només per gravar CC, perquè no hi ha res a veure, sinó comprar emmagatzematge i CO, o vendre per CC d'altres jocs. Però s'hauria d'actualitzar, suprimint l'S.S. d'una vegada per sempre i afegint coses noves per fer un joc més dinàmic per a tothom.
No diré 10m 20% de danys a l'aire o reforços de rang. Però poseu, per exemple:
-> 1-3 minuts de rang 10% aire/terra (depèn d'on l'activeu)
-> 2-3 minuts de 10% de danys a l'aire.
->Potser un lluitador d'ombres per... només 1 minut? amb un % baix? (com 100 pp).
I reequilibra el % entre les coses bones i els articles nous, de manera que puguis mantenir el % del millor personal sense cap possibilitat.
He de dir que girar amb llums i ombres és genial. Genial perquè és una cosa que tenim cada mes en un joc que normalment no dóna res als jugadors ("gratuït", ofc). I tenint això en compte, estic agraït d'alguna manera. Però si us plau, quan intenteu conservar alguna cosa per sempre, sense canvis, només queda obsolet.
Euskaraz, mesedez
OFC, ez dago desberdintasunik. Esan nahi dut, honekin edo gabe, diru berdina dela eta gainerako aukeren arteko % berdina da. Desberdintasun bakarra agonia da jaja.
Hilero spin jolasten dutenentzat ez dut ezer berririk aurkituko. Baina batzuetan ona da gauzak garbi ikustea.
Gauza bikainak:
JP elementurik garrantzitsuena da, baina ez oso urrun PPBooster, house edo azeleragailuetatik. PPBooster eta azeleragailuak batera doaz, biak behar dituzulako doako WCrako (eBar), pakete nahikoa badituzu. Etxea sinplea da: doako energia garestia da joko honetan, nahiz eta apur bat.
Gauza onak:
Gero, Damage Booster eta Stingers, berdin. Nolabait, Stingerse da Damage Booster aireko jokalariek biraka egiten ez dutena, eta biak batera biraren % altua esan nahi dute.
Hemen gehituko nituzke eBarrak, bi motakoak, %23arekin. Nire ustez... beno, lurrean jolasten baduzu, eta goikoa bazara, beti izango duzu benetan behar duzuna baino Damage Boosterse gehiago, eta airean, Ebars-ek 22-23 hit gehigarri esan nahi du, eta stingers 20-24 hit inguru dira. zure kaltearen araberakoa da. Beraz, gutxi gorabehera berdina da, baina ebarrak edozein momentutan gorde ditzakezu. Jokalari baxuentzat, litekeena da booster-ak hobeak izatea normalean inplementazio txikiagoak egiten dituztelako eta energia/aire kolpe gutxiago dutelako, beraz, sustatzaile gehiago egin ditzakete.
S.S.:
Beste aldean, Small Bombs eta 100pp ditugu. Administratzaileak pikutara joango dira elementu hauek biran mantentzen direlako, ziur egon. Are gehiago Bonba Txikien aukera handiarekin, gorenetako bat benetan. Bukaeran, 2 dira, bat aukera handiarekin, beste bat aukera txikiarekin, hau da, zure bira guztien ia % 25a.
Arazoa da, ez direla "gauza oso erabilgarriak"; normalean "guztiz alferrikako gauzak" dira. 40 kpp-tik gora lortzen dituzunean, ez zara batuko 100 pp asteko rankingean 100 pp pare bat direla eta. Eta gero, Bombs zure Div-an bakarrik erabil daitezke: jendeak bh bikoitza egiten du bazooka 2/3rekin, eta bonbak D4n... mesedez. Oso 2010-2012ko gauzak dira, gogoratzen dut titularrak bonbak gordetzen zituztela IK baino lehen, baina ondoren...
Amaitzeko:
Askotan esan nuen. Bai, hau CC erretzeko besterik ez da, ez baitago horrekin zerikusirik, biltegiratzea eta CO erostea baizik, edo baliteke beste joko batzuen CC saltzea. Baina eguneratu egin beharko litzateke, S.S. behin betiko ezabatuz eta gauza berriak gehituz guztientzako joko dinamikoagoa egiteko.
Ez dut esango 10m 20% aireko kalteak edo maila sustatzaileak. Baina eman, adibidez:
-> 1-3 minutu aire/lurraren % 10eko maila (aktibatzen duzun lekuaren arabera)
->2-3 minutu airearen %10eko kaltea.
->Itzal borrokalari bat agian... minutu 1 bakarrik? % baxu batekin? (100 pp bezala).
Eta orekatu gauza onen eta elementu berrien arteko % %, langile hoberen % aukerarik gabe mantendu ahal izateko.
Esan behar dut, argi eta itzalekin bira bikaina dela. Bikaina, normalean jokalariei ezer ematen ez dien joko batean hilero izaten dugun zerbait delako ("doan", ofc). Eta hori kontuan hartuta, nolabait eskertuta nago. Baina mesedez, zerbait betirako gordetzen saiatzen zarenean, aldaketarik gabe zaharkituta geratzen da.
Aerosmith – Crazy
5000 tiradas, qué animal 😮
Asumo que será en dos años o algo así, si no es imposible y es posible que no se pueda hacer casi ni con el cc que hay disponible en todo el juego xD
Cierto, leí por encima la primera frase y me parecía una locura jajaja
La version en Esperanto la tienes a mano?
OFC, ne estas diferenco. Mi volas diri, kun aŭ sen, ĝi estas la sama mono kaj la % inter la ceteraj elektoj daŭre estas la sama. La sola diferenco estas la agonio haha.
Mi ne malkovros ion novan por tiuj, kiuj ludas spinon ĉiumonate. Sed foje estas bone vidi aferojn klare.
La bonegaj aferoj:
JP estas la plej grava elemento, sed ne malproksime de PPBooster, domo aŭ akceliloj. PPBooster kaj akceliloj iras kune, ĉar vi bezonas ambaŭ senpaga WC (eBars), se vi havas sufiĉe da pakoj. La domo estas simpla: senpaga energio estas multekosta en ĉi tiu ludo, eĉ iomete.
La bonaj aferoj:
Poste, Damage Booster kaj Stingers, la sama. Iel, Stingerse estas la Damage Booster aerludantoj ne havas en spino, kaj ambaŭ kune signifas altan % de la spino.
Mi aldonus ĉi tie eBarojn, ambaŭ specojn, kun 23%. Miaopinie... nu, se vi ludas terenon, kaj vi estas plej bona, vi ĉiam havos pli da Damage Boosterse ol vi vere bezonas, kaj en aero, Ebars signifas 22-23 kromaj trafoj, kaj pikiloj estas ĉirkaŭ 20-24 trafoj. dependas de via damaĝo. Do ĝi estas pli-malpli same, sed vi povas konservi la ebarojn por ajna momento. Por malaltaj ludantoj, akceloj estas verŝajne pli bonaj ĉar ili normale faras pli malgrandajn deplojojn, kaj ili havas malpli da energio/aera trafo, do ili povas fari pli da akceloj.
La S.S.:
Aliflanke, ni havas Malgrandajn Bombojn kaj 100pp. Administrantoj iros al la infero pro konservado de ĉi tiuj elementoj en la spino, nepre. Eĉ pli kun la alta ŝanco de Malgrandaj Bomboj, unu el la pli altaj vere. Fine, ili estas 2, unu kun alta ŝanco, unu kun malalta ŝanco, kio signifas preskaŭ 25% de ĉiuj viaj spinoj.
La problemo estas, ili ne estas "ne tre utilaj aĵoj"; ili estas normale "tute senutilaj aĵoj". Kiam vi ricevas pli ol 40kpp, vi ne aliĝos al la rango 100 de semajna pp-rango pro kelkaj 100pp. Kaj tiam, Bomboj povas esti uzataj nur en via Div: homoj faras duoblan bh kun 2/3 de bazuko, kaj bomboj en D4... bonvolu. Ili estas tre 2010-2012 aĵoj, mi memoras ke posedantoj konservas bombojn por bhs antaŭ IK, sed post tio...
Fini :
Mi diris ĝin multfoje. Jes, ĉi tio estas nur por bruligi CC, ĉar estas nenio farendaĵo kun ĝi, sed aĉeti stokadon kaj CO, aŭ eble vendi por CC de aliaj ludoj. Sed ĝi devus esti ĝisdatigita, forigante la S.S. por iam kaj iam, kaj aldonante novajn aĵojn por fari pli dinamikan ludon por ĉiuj.
Mi ne diros 10m 20% aerdamaĝon aŭ rangajn akcelojn. Sed donu, ekzemple:
-> 1-3 minutoj de 10% aero/tera rango (depende de kie vi aktivigas ĝin)
-> 2-3 minutoj de 10% aerdamaĝo.
->Eble Ombro-batalanto dum... nur 1 minuto? kun malalta %? (kiel 100pp).
Kaj reekvilibrigu la % inter Bonaĵoj kaj la novaj aĵoj, por ke vi povu konservi la % de la pli bona personaro sen ŝanco.
Mi devas diri, turniĝi kun lumoj kaj ombroj, estas bonega. Bonege ĉar ĝi estas io, kion ni havas ĉiumonate en ludo, kiu normale donas nenion al la ludantoj ("senpaga", ofc). Kaj kun tio en menso, mi iel dankas. Sed bonvolu, kiam vi provas konservi ion por ĉiam, sen ŝanĝo ĝi simple malnoviĝas.
Tienes mi voto para las proximas elecciones, sea lo que sea que hayas escrito ahi.
Stingers can't be used with IK at all...
you have ground damage booster instead.
How much money did you spent?
Less than I would like to. I try to take care of CC, because I havent fight ground for more than I year, and I dont get TP.
Y cuanto cc te has gastado para esas 5000 tiradas?
Si tienes ordenadas las tiradas por meses, sería interesante que hagas el cálculo de los últimos 6 u 8 meses y lo compares con los datos anteriores. A mi por lo menos me da la impresión de que le bajaron el porcentaje al jackpot y le subieron al ppbooster y las casas.
Me pasé prácticamente un año sacando los 500 gold casi todos los meses pero desde hace ya tiempo no hay manera, en cambio ahora se me empiezan a acumular los ppboosters y ya no te digo las casas.