Posibles implementaciones en eRepublik
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Don Pimpon
He estado dándole vueltas a la cabeza porque me parece que hay algunas cosas en este juego que no están muy bien hechas y que se podrían mejorar sin cambiar demasiado el funcionamiento general del mismo.
LAS CASAS
No está bien eso de que te lleves tu casa contigo en el inventario, por Dios, ni que fueran tiendas de campaña, y si tal fuera el caso¿por qué están hechas de madera? No me convence. En lugar de eso te podrían vender un contrato que tuvieras en tu inventario y que sólo te afectara a la salud cuando estuvieras en un territorio concreto, donde estaría tu casa, y que esos contratos fueran donables y vendibles igual que son ahora las casas.
LOS TIKETS
Tampoco está bien eso de que te compres un tiquet Q1 y puedas volar a cualquier parte del globo por el mismo precio. En lugar de este sistema propongo que los billetes y sus calidades no afecten al wellness, sino a lo lejos que te pueden llevar, contando la distancia en territorios fronterizos que tienes que atravesar, siendo los Q1 de tres o cuatro territorios traspasados y los Q5 cubriendo todo el planeta.
Ésto me llevó también a considerar otra posible mejora que explicaré en el siguiente apartado.
LOS COCHES
Estaría bien que se puediera hacer una industria automobilística, de manera que hiciera falta hierro para fabricar coches, y que los coches te pudieran cruzar, una vez que los tuvieras en tu inventario, de un territorio a otro adyacente en un día. Para ello sería también necesario que los cuidadanos gastaran una cantidad de petroleo, que ahora estaría disponible para que lo compraran tanto las empresas de los tikets como los propios cuidadanos para sus coches.
Y de momento esto es todo. Se me han ocurrido unas cuantas cosas más, pero esas otras mejoras involucrarían demasiados cambios en la programación y demasiada complicación para los admins, sin embargo estos que he expuesto son fáciles de implementar y aportarían mucho más realismo y lógica al juego.
Gracias por leer el artículo hasta el final. Un saludo.
Don Pimpon
Comments
En blancoxxx
ahora ok
Uffff con todas esas propuestas tendrían que subirnos el sueldo, pero eso si habría mas demanda de productos q la actual con esas ideas
Cuanto menos, curiosas las ideas! Aunque lo de las casas y los tickets a aquellos de bajo nivel les perjudicaría más. botado.
Muy buenos cambios para el realismo del juego pero muchas complicaciones para los jugadores ¿no crees?
las casas ahora a los de bajo nivel les da igual, no pueden ni pensar en comprar una, y los tikets pues sí, pero viajar no es barato xD y ahora los tiquets Q2 Q3 Q4 Q5 no creo que los use mucha gente
Curiosas propuestas. De todos modos si no pudieses cargar con la casa a cuestas ya no se venderian ni media
No son malas ideas, la verdad. Incluso estaría bien, creo yo, meter algún tipo de recurso natural más en el juego para darle más vidilla a las empresas.
Ya dijeron que pondrian materiales nuevos y que quitarian algunos, igual no esta tan lejos cambios de este tipo.
Igual me imagino que tendrian que cambiar un poco el tipo de armas y demas.
Lo de los coches esta bien, me gusto la idea, con tiempo de desplazamiento y todo seria mas real, podria generar una nueva industria "las gasolineras" aunque es raro que la gente se mueva si no es por necesidad... si para comerciar entre comunidades fuera necesario... demasiado complejo lo veo ya todo 😒.
Sería genial tener mejoras de este tipo, son muy buenas ideas. A ver si algún día hacen algo nuevo...
y las casas lo que deberian hacer es tenerlas fijas en un sitio, y que te subiesen al 100 la vida si pasas la noche alli, asi una persona podria luchar 20 veces en una batalla si es desde su lugar de origen ( me explico)
5 batallas
curarse
5 batallas
cura la casa x la noche.
y vuelta a empezar.
lo q le hace falta creo yo al juego es una variedad más amplia de productos para las empresas... estan bien las ideas, quizas algo complejo lo del coche, pero estan bien el resto, es cierto que los tiquets te cuesta lo mismo ir de un sitio adyacente a otro q a japon, habría más variedad en las empresas de tiquets la verdad.
Que bueno, con la propuesta de las casas, y si se diera algo como lo que dice gixeska, se daría una vidilla impresionante al negocio de alquiler y al hotelero. Me gustan...
Ponlo aqui tu idea, a ver si te hacen caso... http://www.erepublik.com/es/forum/Suggestions/1" target="_blank">http://www.erepublik.com/es/forum/Sugges[..]ons/1
lo de alquileres y hoteles sería otro paso más de los que se me habían ocurrido, pero están demasiado lejos tal y como está el sistema ahora, si se cambiara serían fáciles de introducir también
Don Pimpon, tienes toda la razón: Hay cosas de este juego que son auténticas memeces. Y una de las cosas más graves a nivel de planificación es que si luchando y yendo a un hospital consigues wellnes por 50 puntos ¿para qué tienes que ir a comprar al mercado?, basta con que luches un poco y ya está. Luego el Mercado tiene sentido solo para los noobs y llega un momento en que todo lo demás funciona como mercado negro de armas y fabricación de hierro. Otra cosa es que luchando te dieran en el hospital 10 de wellnes, ya verías como la economía del juego se incentivaría.
@Ballantines cuando tenga un rato lo traduzco y lo posteo
Muy bueno, votado y suscrito
Es un juego y NO es un simulador de sociedades, y las reglas son asi para que funcione.
Si no fuera un juego, podria tener las reglas mas realistas posibles. Pero no es el caso.
Yo siempre he pensando que lo que habría que hacer es un módulo de ocio, empresas tipo "bar", en las que el empresario compra con GOLD "salas" de minijuegos flash (dardos, billares, cartas, trivial, tragaperras...) donde sus clientes pueden jugar entre ellos y además participar en un pequeño chat ingame, por un precio en ESP/tiempo. Te compras el negocio vacio, le vas añadiendo salas y, a medida que subes la calidad de la empresa puedes tener más salas, más variedad de juegos y más capacidad de jugadores.
Ya sé que no viene al caso, pero ya que estamos sugiriendo cosas...😛
Las ideas de don pimpón me gustan, los coches estarían bien, pero no te cunde una inversión alta teniendo tickets...si ofrecieran alguna ventaja añadida, todavía.
Las casas fijas podrían generar todo un mercado inmobiliario y una nueva forma de negocio, por lo que podría ser de lo más entretenido...
😃
Buenas ideas, Don Pimpon 😁
Y lo que propone Siko se saldría
Lo de las casas es interesante, pero como dicen, subiendote el wellness al maximo y ofreciendote "bonus" dependiendo de la calidad. Sobre los tickets, no es mala idea; ahora no se ven empresas de alta calidad en este sector y esta idea sería un incentivo al mercado. Pero como bien se dicen, para los novatos seria una autentica putada...Sobre los coches, sería una inversión importante pero poco productiva, depende de como se plantee ese módulo.
Tampoco estaria mal revisar el módulo de guerra: volver al 1-vs-1 pero con diferentes tipos de armamento que se "relacionen" entre si..(la tipica del Age of Empires de Arquero-piquero-caballero) dejando la actual producción de calidades como si de munición se tratase... Las batallas asi serian mucho mas interesantes y no solo basadas en vigilar la "altura del muro"...😉
lo del coche también venía a cuento de que hoy en día se trabaja en cualquier empresa de tu país y, si se implantasen los coches, tal vez estaría bien tener que trabajar en las empresas de tu región (así podrías tener la casa en Castilla y León, que estarían baratas y trabajar en Madrid, yendo en coche todos los días)
Muy bueno, voto y me suscribo
Lo que yo pondría es la energía, eso si complicaría un poco (tampoco seria para tanto) el juego pero ganaría mucho realismo.
Las industrias necesitan energía, y las casas (si se quiere tb)
Es mas… lo que se podría hacer es que el petróleo, uranio, viento, sol sean recursos naturales, y la electricidad un tipo de manufacturado mas.
De modo que una industria necesita un POCO de electricidad y lo que sea que necesite.
De este modo se fomentaría el comercio, y muchos lugares que ahora no tienen una mierda pasarían a ser centros solares, nucleares, etc.
x cierto viendo eso de los bares que pone Siko Mojt me ha recordado algo que pensé en la beta, y es que puedas hacer 3 acciones al día, y puedas escoger entre ganar wellness, trabajar o entrenar…
De modo que un soldado pueda entrenar 3 veces al dia, otros que pasen de la guerra puedan trabajar 3 veces al dia, y en caso de necesitar wellness (en especial en guerras) puedas ganar 3 veces wellness (tb se puede hacer cualquier combinación intermedia)
De hecho tb es algo realista, puedes no tener vida social y estar todo el dia en el curro, o ser militar, o ser un perro que se pasa el dia fumando porros XD… o ser una persona “normal” que hace un poco de cada…
A mi me gustaria poner una plantacion de Marijuana, o en su defecto, dedicarme a la importacion de droJa colombiana. Pero joder, ahi me tienes sacando hierro asturiano xD
Muy buenas propuestas. Lo de las casas y los aviones también lo había pensado (lo poco realista que eran), pero no se me había ocurrido una solución.
En cuanto a las casas, está bien quien ha sugerido lo de los alquileres: podrían ser ambas opciones, puedes comprar una casa fija en un lugar, o puedes comprar contratos de alquiler por una noche en caso de desplazarse.