Nem Kongresszusi Közlöny - Helyzetünk és opciók 2. rész

Day 6,036, 17:11 Published in Hungary Hungary by eMagyar Kongresszus

.. WDYWTGT ......……..........


Tartalom

1. A SWOT
2. Elemzés
3. Vitázni necesse est...
4. Léggömb event

Kedves Játékostársak!


Ebben az iker-cikkben a konkrét SWOT elemzésnek eshetünk neki. Bizonyára nem mindenki látja így, esetleg nem ennyire szegmentálva, hiszen nyilván nincsenek tiszta műfajok. Az előző cikk kék sarok, piros sarok, harmadik út elkülönítés viszont segít az irányokat látni a saját magukra jellemző részletekkel.
Jelen cikk tartalmát a Top10 pártok elnökei már olvashatták, véleményezhették, külön köszönet Magdi anyusnak, nem azért, mert ugyanúgy látja a fő teendőt, mint én, hanem a rövid, frappáns válaszáért.

Képek itt is vannak, akinek a Tl;dr verzió jobban ízlik, görgessen a képekhez, a téma mélysége végett kissé merészebbek itt a tárgyiasítások is.

1. SWOT


Ez egy régebb óta divatos helyet,- és stratégia-elemzési módszer, aki ismeri, annak jó, aki nem ismeri, annak még jobb. Magyarul GYELV-mátrixnak szokás nevezni.

Összefoglalva: fel lehet mérni a jelen állapotot és a jövőbeli opciókat, megnézve, melyek a

Gy – Gyengeségek (Weaknesses) – ezek nehezítik a célok elérését, tisztán kell látni.

E – Erősségek (Strengths) – ezek a pozitívumok, amelyekre építkezni lehet

L – Lehetőségek (Opportunities) – amelyek alapján álmodhatunk nagyot

V – Veszélyek (Threats) – ezekre kell felkészülni, mozgásteret hagyni

Általánosan egy vállalkozás működésében fontos ismeretek, amelyekre ráépíthetünk mindenféle hangzatos elemeket a szintén divatos minőség-menedzsment ruhatárából (TQM, PQM, ISO 9001) – remélem, itt még nem aludt el senki.


1.1. Miért fontos?

A válasz egyszerű: nem biztos, hogy fontos. Ellenben megadja annak az illúzióját, hogy elvileg átlátjuk saját magunk és a környezetünk viszonyát. Mivel erre sokkal jobb önbecsapást még nem talált fel az emberiség (kivéve azt, hogy a Chemtrailnek azért van eleje és vége, mert lapos a Föld, és a gáz a szélén egyszerűen leesik) – így jelen helyzetünket is ebbe a mátrixba próbálom illeszteni (korábban többször felvetődött, legutóbb a kongresszusban képviselőtárs javasolta).


1.2. Első lépés

Fontos tisztázni a szokásos szentháromságokat:

1. A helyzetet külső tényezők, belső tényezők, és ezek kölcsönhatása határozza meg

SWOT esetén:

- belső tényezők: erősség, gyengeség
- külső tényező: lehetőség, veszély

2. A helyzet nem a semmiből alakult ki, nem a semmibe szeretnénk kifuttatni, ezek között a cselekvés ideje a jelen pillanat

- mit tanuljunk, és mit dobjunk ki a múlt eseményeiből
- mire koncentráljunk a stratégiában, és mi maradjon opció

3. Nincs jó válasz, nincs rossz válasz – csak válaszok vannak, ha jók a kérdések

- nem az érvelés minősége a lényeg, hanem hogy amögött mi van
- légvárakra építve legfeljebb a Chewbacca-védelem hozhat – kétes értékű – sikert

Ennyi duma után lássuk a mi eHazánk helyzetének elemzését a fenti három (anti-asteria, semlegesség, harmadik út) opcióra.


1.3. Mit tudhatunk meg?

Valószínűleg azt, hogy „nekünk van igazunk”, illetve „mindenki más téved”.
Férfisors rontó tárgyiasítás

2. Elemzés


A három elkülöníthető lehetőség vizsgálata


2.1 ERŐSSÉGEK


Anti-asteria lét

- van célunk, van harcunk, vannak éles csatáink, ténylegesen van miért csokit égetni,
- van összetartó erő, mindenki szabad eMagyarországot szeretne,
- megvan a hit, az országért harcolunk,
- megvan az erkölcsi fölény (?), hiszen nálunk játékosok játszanak, így akármekkora győzelem esetén is a közösség legyőzi az admin-supported botseregeket,
- bármi eredmény érünk is el, az mi, a magunk erejéből értük el, nem mások könyöradományából,
- ez a mi harcunk, a legkisebbtől a legnagyobb sikerig a miénk,
- aki harcolni szeretne, az valós harcokban teheti meg,
- a magyar játékosok erősek, meg tudják lepni az ellenfelet, vannak körlevelek, vannak országfali prioritások, vannak szervezett RW-k, vannak összetartó századok, lelkiismeretes parancsnokokkal,
- biztosítottak az epic csaták.


Semleges lét

- ha senki ellen nem kell harcolni, akkor senki mellett sem kell, tehát nincs vélt/valós elvárás,
- ezúttal is mindenki szabad eMagyarországot szeretne,
- az ország új barátokat szerez a régiek helyett,
- sokkal érdekesebbé válik a háborús modul azáltal, hogy éles csaták helyett körültekintően tartunk fenn TW-ket más semleges országokkal – vagy egyszerre, ugyanolyan minőségben Asteria és Code országokkal is, akik iránt se szimpátiát nem érzünk, se ellenségeskedést,
- semlegesként kivonulunk a nagypolitikából, az eRepublik stratégiai játszmáiból, így koncentrálva kizárólag magunkra, mindenkitől függetlenül, fenntartva a részvételünk álcáját miközben valójában mégsem veszünk részt benne.


Harmadik út

- szabályok – semmi,
- elvárások – semmi,
- kinek van igaza – mindenkinek,
- szélsőségesen vicces harci akciók, akár szervezetten, akár kötetlenül, bármikor, bárhol, bárki ellen,
- medálrablás,
- jó értelemben véve kiszámíthatatlan országként kezelnek minket, ami szabadságot jelent,
- bármikor tehetjük a korábbi tetteink szöges ellentétét, azután újra ugyanazt, akár egyszerre egymásnak ellentmondó akciókkal,
- senkiben nem kell megbíznunk, senkire nem kell rábíznunk magunkat, senkinek nem tartozunk magyarázattal, nincsenek meghatározott ellenségeink, sem barátaink, sem szövetségeseink, sem társaink semmiben.

Erősség-tárgyiasítás


2.2. GYENGESÉGEK


Anti-asteria lét

- az Asteria nagyságrendekkel erősebb, többen vannak, több pack, admin-supported bot-seregek,
- az Asteriát nem nagyon érdekli a mi ugrándozásunk, Code/codexit, az nekik láthatóan mindegy,
- a semleges (sorok között: pro-asteria vagy status quo hívő) országok nem mernek velünk barátkozni,
- nincs menekülőutunk, az Asteria és csatlósai mindenütt ott vannak,
- szervezett segítségre nem számíthatunk senkitől,
- sebzésünk jó része elmegy keddi epic-ben, az Asteria azt is megnyeri, a hét táralévő részében még simábban,
- diplomáciánk és barátkozási lehetőségeink elsorvadnak.


Semleges lét

- jóval céltalanabb csatákban harcolunk,
- muszáj kompenzálni a TW-k túloldalán, különben összeomlanak, miáltal senki nem kezdeményez vagy vállalkozik velünk,
- kevés valódi semleges ország maradt, akikkel barátkozhatunk,
- mivel sok országnak történelmi konfliktusai vannak, így kizárjuk magunkat az oldalválasztásból, közömbösen kell játszanunk, az ilyen országpárok mindkét tagja kiesik a körünkből,
- epic csata csak akkor van, ha mi önerőből készítünk, akár a TW-k kárára.


Harmadik út

- a kontroll és szervezés totális hiánya, amely belső konfliktusokhoz vezet, hiszen nem mindenki értelmezi ugyanúgy a szabadságot, szabadosságot,
- senki nem tudja, mi legyen,
- kiszámíthatatlan, hiszen csak teóriák keringenek,
- az egyéni játék értelmetlenné teszi a közösségi játékot.
Gyengeség-tárgyiasítás


2.3. LEHETŐSÉGEK


Anti-asteria lét

- nagyon kicsi, de mégis létező remény a felszabadulásra, amely önerőből történhet meg. Csoda kell hozzá, de ez egy játék, kezeljük is akként,
- ha egyszer megindul a változás, az extra lendületet adhat az egész országnak, olyanok is együtt harcolhatnak, akik egy levegőt szívni is képtelenek a másikkal. Nem csak event idején, hanem egy egész ilyen hadjárat-kampányban,
- megtartjuk az anti-asteria országokkal a kapcsolatot, van esély egy új anti-asteria csoport/képződmény kialakulására a jövőben,
- ha nincsenek alkuk az egyes asteria országokkal, akkor megmarad egy csepp önbecsülésünk, ami talán elég ahhoz, hogy holnap és holnapután is belépjünk harcolni,
- ha van egy közös cél, akkor veteránok és újoncok is küzdhetnek érte. Akár együtt is,
- ha sikerülhet javítani a pozíciónkon, akkor ebből az egykori anti-asteria országok is erőt meríthetnek, ami rendesen megbolygatná a jelenlegi berendezkedést.


Semleges lét

- megvan a hit a könnyű, gyors felszabadulásban, hiszen teljesen semlegesként tárgyalna a kormány az asteriával, akik talán rájönnének, hogy mi jó fejek vagyunk, kivonulnának, és hagynának minket játszani semleges országként,
- jó eséllyel valóban találhatunk új barátokat, amikor már nem asteria/antiasteria viszonyban deklaráljuk az identitásunkat, hanem „bárki/mindenki barátjaként”,
- lehetnének TW-ink, sok TW-nk, mindenféle TW-ink. Még akkor is, ha egyesek szerint 1 TW is elég, vagy még sok is, mert csak az a néhány tuggyukki farmolja a medálokat – más játékosok szerint kell a sok magyar TW. Semlegesként lenne sok magyar TW. Azokkal, akikkel mi akarunk. Nem taktikai TW-k, hanem farmolós-medálszerzős TW-k lennének,
- mivel nem lenne éles csatánk, sokkal nyugodtabb, stresszmentes játékunk lehetne,
- semleges, szabad országként mindig lehetne kongresszusunk, élne és virulna a képviseleti demokrácia,
- semleges országokat csak nem bántana senki, hiszen tiszteletben tartanák a semleges öndefiníciónkat,
- amíg megvan a Code, addig mi, akik nem vagyunk Code tagok, hanem semlegesek, nem lennénk az Asteria célpontja, üssenek szépen másokat, ne minket.


Harmadik út

- olyan játékunk lenne, amilyen még nem volt. Tényleg egy új világ,
- bármit megtehetnénk, a következmények nem érdekelnének,
- nemzet helyett definiálhatnánk magunkat: „szabad játékosok ugyanolyan AP-val”-ként,
- jól összezavarnánk mindenkit, Code-ot, Asteriát, semlegeseket, és kis szerencsével még saját magunkat is. Mivel azonban magyarázattal senkinek nem tartoznánk, még maguknak sem, így nem is érdekelne semmi,
- ha ez a módi megtetszene még sok másik játékosnak, akkor együtt létrehozhatnánk a magunk képére formált új eRepublikot, ahol elhozhatnánk a békét a birodalmunknak, ráadásként teljesen értéktelenné válna a sok felvásárolt karakter, hiszen az egész játékban senkinek nem maradna éles csatája,
- állandóan szórakoznánk.
Lehetőség-tárgyiasítás


2.4. VESZÉLYEK


Anti-asteria lét

- soha az életben nem szabadulunk fel. Az elnyomóink sokan vannak és erősek,
- amíg jól meghatározható ellenségeik vagyunk, addig az Asteria soha nem unja meg, mindig lesz miért csalnia, karaktereket felvásárolnia, ütnie, mintha nem lenne holnap,
- adminok nem változnak meg,
- senki nem mer velünk haverkodni, mert akkor érkezik az Asteria büntetése,
- az egykori barátok is elnyomás alatt vannak, így pici az esélye a kölcsönös segítségnek,
- elfogynak a tartalékaink,
- a játékosok megunják az állandó vesztes oldalt, ezért eladják a karakterüket (egy asteriásnak), vagy 2kattba vonulnak, vagy szimplán beadják a kulcsot és soha vissza se néznek,
- az állandósuló éles csaták elvesztése miatt nincs magyar terület, nincs kongresszus, nem tudunk elrepülni/menekülni. (sikeres landoláshoz a landolás pillanatában kiindulási saját régió megléte szükséges),
- a külső kudarcok állandó belső feszültséget indukálnak, emiatt még kevesebben akarnak majd akár csak bármilyen szinten is kommunikálni, a játékban részt venni, sőt, részt vállalni.


Semleges lét

- ha muszáj kiegyezni az Asteriával, akkor annak ára lesz. Nem tudni, mit kérnek, az is lehet, semmit, és az talán még rosszabb, mert akkor egy ilyen semlegesség sokkal törékenyebb, öncenzúrát igényel, döntési és viselkedési önkontrollt, állandó küzdelmet az elmúlt 15+ év reflexeivel.
- senki nem tudja, milyen lépésre az Asteria miképp reagálna. Jó eséllyel bizalmatlanul állnának hozzánk, főleg a románok.
- sokan illúziónak tartják az elképzelést, miszerint kiválogathatunk bizonyos asteri-tagországokat, akikkel jóban leszünk (vagy legalábbis semlegesek), ám a többieket utáljuk továbbra is,
- sokan illúziónak tartják, hogy bárki román-haver leválasztható a románokról,
- a többször ismételt közeledési szándék az éppen rajtunk trappoló eSzerbiához és eUS-hez minimum ellentmondásos elképzelés, bizonyára ők előbb a szövetségben egyeztetnének,
- a sokat emlegetett geopolitikai helyzetünk miatt a mi semlegességünk, bármilyen szép álom is, nem mintázható más országoké alapján, akár ex-code országokat nézünk (franciák), akár (szinte) ab ovo semlegeseket (lengyelek),
- valódi semlegesként nem lehetnek igazi barátaink, még szövetségeseink sem, legfeljebb TW-k mentén partnereink. Ha ugyanis bárki barátunk konfliktusba keveredik, akkor vagy mellé állunk, és oda a semlegesség, vagy magára hagyjuk, mert a semlegesség fontosabb, és ez utóbbi – habár tudom, nem illik ilyet gondolni sem – finoman fogalmazva sem vet ránk jó fényt (továbbá, ha mi ilyen tökéletesen semlegesek vagyunk, akkor ugye mi sem várunk el senkitől semmit),
- ha nem lesznek éles csaták, akkor a területszerzések-vesztések is súlytalanná válnak, miért tankolna bárki?
- TW-kben költségesebb önállóan epic-et felütni, már, ha semlegesek akarunk maradni, hiszen nem lehet akármelyikben; jó eséllyel gyenge (akár másik időzónából való) ellenfél ellen minden erőforrás biztosítása ránk hárul,
- amennyiben egy asteria (vagy code) ország megtámad minket, korlátozott lehetőségeink lesznek. Védekezzünk? Ez még semlegességet jelentene? Avagy elfogadjuk a másik szövetség segítségét, ezzel eliminálva a semlegességünknek még a látszatát is?
- ki marad még itt fél év múlva TW-kben ütögetni?
- mivel motiválható hosszú távon a játékosközösség harci játék nélkül?


Harmadik út

- fogalmunk sincs, milyen hatása lenne,
- az sem tudható, ki venne benne részt,
- egyáltalán semmi biztosat nem tudunk,
- azt pláne senki sem látja előre, hogy ez a többi országra milyen hatással lesz,
- kitartana-e a lelkesedés akár csak fél évig is? Vagy összeomlana, és aztán valaki (más) csináljon rendet – de olyat, amilyet „mi” szeretnénk, habár abban szerepet nem vállalunk, mert ilyesmire „nekünk” nincs időnk?
- egy akármilyen komolyabb nemzetközi szervezkedés (pl. pack-bojkott, amit nem javaslok publikusan csinálni, mert ezt a karaktervásárlást támogató adminok erősen szankcionálják) – milyen kockázatokkal járna?
Veszélyek tárgyiasítása

3. Vitázni necesse est…


Jöhetnek a gondolatok, észrevételek – ez a cikk vitaindító.
Azt tudjuk, hogy mi a véleménye hangos – nagyjából – 30 játékosnak. Mi a véleménye a többieknek?
Harcoljuk ezt tovább?
Álljunk bele a valódi (!) semlegességbe?
Kikkel lehetne egy új szövetséget szervezni, annak mi lenne a célja, összetartó ereje?
Esetleg szeretne valaki csatlakozni az Asteriához? (ez az opció nem szerepel a cikkben, de hátha van rá kereslet).
4. Léggömb event


Amennyiben van rá lehetőség, javaslom, ne egymást üssétek le majdnem-medálról, hanem... ezt mintha már olvashattuk volna egyszer-kétszer, nos, sebaj: ha már leütősdit szeretne valaki játszani, akkor lehet menni kedveskedve a rajtunk taposó baráti játékosoktól nem lopni, hanem csak megakadályozni, hogy amiről már azt hitték, hogy az övék, az a tiétek legyen.

Továbbra sem cikk a témában.

Wiki oldal a rewardokról.

Köszönöm a figyelmet!

Üdvözlettel,
Defender of Ascalon (DoA)
Továbbra is az előző eMagyar Kongresszus jelenleg éppen szabadságos elnöke, mert nincs kongresszus, és nincs annak se elnöke, se zászlóvivője, se szalmakrumplija, se kólája, se semmije, de még hivatalos zenéje sincs. Viszont még a szünetben is van házirendje, melynek elolvasása fakultatív.

Mélyűr
2024. május. 31.
eRep day 6036
Csillagidő -299500.2