Ne mogu više krijem, ja sam pokrao pare iz vallette
Citizen name exists
Sada kada imam vašu pažnju da izložim moja zapažanja novog ratnog modula:
Prvi set bitaka u v2 je na svu sreću prošao dobro po nas i po savez, odneli smo pobedu u svim važnim bitkama sem u Podolije, i sve to pored stahovite neorganizosti. Spasilo nas je samo što je neprijatelj takođe patio od neorganizovanosti ali u daleko većoj meri.
Zaključak koji sam izvukao:
1. taktika držanja 500 izlogovanih igrača na glavnom gradu je neadekvatna, jedino što smo postigli je diskutabilno veci trošak neprijatelju ali po ceni 500 naših igrača sa heltom 70 jutros što se odražava na produktivnost.
2. neprijatelj ima prednost noću jer imaju amere u savezu koji su u noćnoj smeni, bitke bi trebalo započinjati u skladu sa time a razraditi taktiku odbrane u bitkama koje je neprijatelj započeo noću
3. par jakih vojnika sa dobrim naoružanjem može lako napraviti dubok proboj neprijateljske linije, što sam juče i sam oprobao. Ja sa 1.5 golda i tenkom sa max ammo, 60 def 60 offence i još par igrača smo krenuli preko mosta na kooridinatama 10.13 i savladali otpor pre svega slabih i srednje jakih jedinica neprijatelja. Proboj su od početka pratili slabiji i slabije naoružani igrači tako da je na kraju nas barem 40 bilo rasporednjeno na par polja na drugom kraju mape kod zone gde počinje napadač.
4. tako napravljen proboj se moze veoma lako i brzo raspasti ako vecina jakih igrača iz grupe izginu, što znači da tako ostvaren proboj treba pojačavati jačim jedinicama koje ce ga održavati i osigurati osvojene pozicije.
5. najvažniji je poslednij sat ili dva bitke, tako da po meni nije na odmet bitke koje su počete izmedju 9 i 24h i u kojima učestvuju eRepublike iz noćne smene prepustiti od pocetka neprijatelju i ne trošiti se za džabe a onda pred kraj napraviti organizovan napad kao jutros u eSlavoniji.
6. bolnice su prilično važne u bitkama, možda nebi bilo na odmet da se pri svakom većem napadu počinje i trening napad na regiju sa bolnicom. Recimo placati eAustriji da postavi bolnice eBurgenland, pri svakom većem napadu bi se takodje otvarala bitka za eBurgenland koju bi igraci koristili samo za lecenje.
S obzirom da v2 ima daleko kompleksniji ratni i ekonomski modul, smatram da bi mogli da razmislimo o podeli eSrpskih igrača na vojnike i na radnike po kriterijumu aktivnosti.
slabo aktivni - koncetrisanje na rad i učenje u biblioteci a minimalan broj sati treninga
aktivni igrači kojima nije problem da se bude u 9 sati ili da sede satima za erepom i jure neprijatelja po heksovima - maksimalan broj sati treninga minimalan broj sati biblioteke balans izmedju rada i odmora
Moja očekivanja su da bi se zbog ovakve specijalizacije stanovništva povećala naša udarna moć u bitkama a ujedno i smanjila cena proizvoda čime će jako oružje biti dostupno vojničkoj klasi.
Za kraj da se pohvalim današnjim ulovom:
jedan trol...
i jedan gadan tenk
Tolko od mene
Citizen name exists
Comments
a pare sa valete ? 😃
@Bajke sm
propio ih 😛
V
Kao sto sam pisao, bitano je da protivnik bude sa slabijim "chance to hit enemy". Cini mi se da je druga slika primer bas toga. 🙂
@salamuro
tako je, i treba kupovati iskljucivo oruzje sa 100% ammo da bi dosao do izrazaja vojni skill i sto veci offence jer on povecava moj chance to hit, mene recimo spasava sto sam FM pa mogu uzmem i 60 offense da bi imao 80% chance to hit i 60 defense sto smanjuje njegov chance to hit kada mene napada
za malo 😃
Национална кухиња + пар савјета за ратовање:
http://www.erepublik.com/en/article/-1-1456226/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/-1-1[..]/1/20
Фин улов 😁
nista ja vas ne razumem nista........
i onda je mrmot zavio cokoladu u foliju
a da vracaj pare....
salim se
Vrati mene moje pare!
Odlicna analiza CNE za el presidente! XD
vracaj pare.. xD
Glas! Pretplatu već imaš. Malo komentara po tačkama:
1. Aktivan igrač je uvek bolji od pasivnog, ali igrač koji nema vremena da se bavi bitkom, bolje da stoji negde i smeta, nego da ne bude nigde.
2. Slažem se.
3. DA! Izgleda da koncentrisani napadi imaju efekta.
5. U oblastima u kojima postoje odbrambeni sistemi bitan je i prvi sat!!! Bolnice su se previše kratkotrajne da bih bilo ko smatrao strateškom metom
6. Pitanje je šta je isplativije. Izgradnja bolnice ili prosta podela zlatnika igračima. Ovo bi trebalo izvagati. Mi smo Indosima u početnom stadijumu bitke jako brzo istrošili bolnicu. Da li su je gradili za nas?
Što se tiče podele stanovnišva na radnike i ratnike, slažem se.
Vraćaj pare, lopove!
Ovakve bolnice stvarno nemaju svrhe nikakve, svidja mi se ideja da daju po potezu helt ali da traju ovako kratko??? Logicnije bi mi bilo da imaju isto ko def sistemi broj napada koje traju a helt budget kada se istrosi onda se obnavlja isto po turnu i kada se napuni do vrha opet krece da leci.
Ulazmo u eru mira izgleda... 😃 I eru u kojoj ce se rumunski programeri pokajati sto su ovo uradili sa lecenjem. Ako su mislili da ce da tako navuku vise para u svoje private dzepove, mislim da su se zeznuli. Ovo ce pre da otera igrace od igre nego sto ce da ih motivise da trose RL novac.
Ja bih zakljucio da je igra upropastena. Prvo vojnim a onda i ekonomskim modulom.
Ovo sto predlaze i pise Citizen podrzavam. Ali je pitanje dokle ce postojati interesovanje. Jer kako mi se cini dosta ljudi napusta !!!