Mechanika wojny, czyli trochę teorii i trików.
![Poland](http://www.erepublik.net/images/flags_png/S/Poland.png)
vhzzz
Witam, zainspirowany artykułem r9dom1aka postanowiłem opisać Wam, przede wszystkim młodym graczom, szczegóły mechaniki walki i prowadzenia bitew. Jestem przekonany, że nawet starsi gracze nie mają momentami pojęcia, dlaczego jedno z państw otwiera daną bitwę, dlaczego poddaje regiony, dlaczego każe bronić jednego, a nie drugiego regionu. Myślę jednak, że czasem taka wiedza może się przydać. Warto ją nabyć. Aby ułatwić sobie zadanie, a Wam czytanie - podzielę artykuł na kilka części. Zaczynamy od...
Wypowiadanie wojny
Wojny może wypowiadać jedynie prezydent. Koszt wypowiedzenia wojny to 200g + 0,1g razy ilość obywateli w państwie na 5 lub wyższym poziomie. Deklaracja wojny musi być zaakceptowana przez zwykłą większość kongresu (ponad 50% uczestników głosowania). Głosowanie nad deklaracją trwa 24 godziny zaraz po nim wojna zostaje otwarta. Drugą możliwością rozpoczęcia wojny jest tak zwana "reakcja łańcuchowa" wywołana wzajemnymi sojuszami (MPP). Jeżeli jedno z państw sąsiednich zaatakuje inne państwo, z którym mamy podpisane MPP będziemy mogli walczyć w danej bitwie, a oprócz tego powstanie bezpośrednia wojna między nami, a sąsiadem-agresorem.
Atak, otwieranie bitew
Możliwość ataku, otwierania bitew spoczywa również w rękach prezydenta. Po kliknięciu czerwonego przycisku i zapłaceniu 50g + 0,25g razy ilość mieszkańców atakowanego regionu otwarta zostaje bitwa o dany region. Atakować można jedynie regiony, z którym państwo posiada granicę (ciekawostka: niekiedy na mapie widać granicę między regionami, lecz w kodzie gry tej granicy nie ma, zatem zamiast sugerować się mapą lepiej zajrzeć w statystki regionu, np. Heilongjiang - na mapie graniczy z Inner Mongolia, a w grze nie). Żeby prezydent mógł otworzyć bitwę przeciwnik nie może posiadać inicjatywy w danej wojnie.
Blokowanie
Otwieranie bitwy (lub najczęściej wielu kolejnych bitew), bez wyraźnej chęci zdobycia regionu(-ów), mające na celu uniemożliwienie przeciwnikowi kontrataku lub zaatakowania innego państwa. Aby blok mógł być kontynuowany w nieskończoność potrzebna jest granica z co najmniej dwoma regionami przeciwnika (atakujemy pierwszy, chwilę przed końcem pierwszego atakujemy drugi, potem znowu pierwszy i tak w kółko) w innym razie możemy zostać pozbawieni inicjatywy w wojnie, co uniemożliwi ten zabieg. Zdarza się, że państwa świadome znacznej przewagi swojej siły poddają niektóre regiony by przeciwnik nie mógł ich skutecznie blokować (graniczył jedynie z 1 regionem). Najskuteczniejszy blok wykonany może zostać na nierdzennym regionie przeciwnika poprzez wywołanie powstania i szybkie otworzenie bitwy na danym regionie. Przeciwnik nie ma wtedy możliwości z niego wyjść (patrz: Poddawanie regionów).
Inicjatywa
Inicjatywa to okres, w którym możemy atakować, czyli otwierać nowe bitwy w danej wojnie, a nasz wróg nie ma takiej możliwości. W momencie, gdy obie strony mogą atakować, np. po braku wyprowadzonego ataku w ciagu 24 godzin od uzyskania inicjatywy, mówimy o statusie "kto
pierwszy, ten lepszy". Istnieje wiele sztuczek na zyskanie inicjatywy, na wiele sposób można ją
również stracić. Zacznijmy od...
Zyskiwanie inicjatywy
- Wypowiadający wojnę poprzez deklarację wojny zyskuje inicjatywę na 24 godziny. Jeszcze raz podkreślę - gdy my mamy inicjatywę, przeciwnik jej nie ma. W związku z 24-godzinną inicjatywą po naszej stronie - państwo, któremu wypowiedzieliśmy wojnę nie może nas zaatakować przez te 24 godziny (w przypadku wojny utworzonej przez "reakcję łańcuchową" również dostajemy 24 godziny inicjatywy).
- Po wygranej bitwie (nie ważne, czy atakując, czy broniąc) w danej wojnie, lecz jedynie w momencie, gdy jest to jedyna trwająca w danej chwili bitwa w tej wojnie, zyskujemy inicjatywę na 24 godziny. Związana z tym jest pewna sztuczka. Gdy przeciwnik, w celu zablokowania nas, atakuje dwa nasze regiony (załóżmy przerwa między rozpoczęciem pierwszego, a drugiego to jedna godzina) sekundę przed zakończeniem pierwszej bitwy (w której wygrywamy) poddajemy drugi region, w ten sposób ostatnia walka w wojnie kończy się naszym zwycięstwem - zyskujemy inicjatywę.
Utrata inicjatywy
- Tracimy inicjatywę, gdy przegramy ostatnią otwartą w danym momencie bitwę w wojnie.
- Tracimy inicjatywę, gdy po wygranej bitwie lub wypowiedzeniu wojny nie wykorzystamy 24 godzin inicjatywy na atak.
- Tracimy możliwość ataku, gdy inny kraj nas atakuje (patrz: Blokowanie).
Poddawanie regionów
Atakujący może wycofać się z bitwy jedynie przez pierwsze 6 godzin trwania bitwy. Obrońca ma to ułatwienie, że może wcisnąć przycisk "retreat" przez cały czas trwania bitwy, lecz trzeba wziąć pod uwagę, że obrońca może wycofać się tylko z pierwszej bitwy na danym regionie. Czyli jeżeli dany region zaatakuje najpierw kraj A, a chwilę później kraj B obrońca może poddać region jedynie państwu A. Co więcej nie można poddawać powstań. Ma to zastosowanie w "bloku idealnym". Startujemy powstanie, a zaraz po nim atak na region. Wtedy przeciwnik nie może sie wycofać, chcąc np. zaatakować naszego sojusznika, gdyż wycofywać możemy się z tylko pierwszej bitwy na regionie, a nią jest powstanie.
Istnieje wiele powodów, dla których państwa decydują się by poddać niektóre regiony. Postaram się wymienić te najważniejsze, czyli:
- poddanie regionu w celu zapobiegnięcia tzw. "drainowi", czyli podbieraniu obrażeń z ważniejszych bitew,
- odgrodzenie się od innego przeciwnika, retreat mający na celu odzyskanie inicjatywy (patrz: Blokowanie),
- retreat w jednej wojnie dający szansę na atak w innej (pamiętajcie, że będąc atakowanym nie można atakować),
- są też oczywiście "retreaty dyplomatyczne", czyli przekazanie terenu innemu państwu za porozumieniem stron lub tzw. "swapy", czyli wymiana terenami w celu udostępnienia innemu państwu drogi.
Na dzisiaj to tyle, jeżeli macie jakieś sugestie, o czymś zapomniałem itp. itd., to komentujcie. Miło byłoby dostać trochę vote'ów 😁
)
Comments
first ;P
vhzzz zrobiłeś kawał dobrej roboty
Wspaniały artykuł.
W końcu szersza publika będzie mogła dowiedzieć się o co biega w wojnie.
Myślałem, że poznam jakieś nowe triki 🙁 Ale i tak masz vota bo art przydatny dla nowych graczy 😉
dobra lektura
V
Kurcze, a ja myślałem, że coś wiem o erepie, ale ten artykuł mnie uświadomił, że jeszcze wiele muszę się nauczyć...
v+s 😃 piekne
vote grejtwork
http://tinyurl.com/edenmap2010" target="_blank">http://tinyurl.com/edenmap2010
http://tinyurl.com/edenmap2010" target="_blank">http://tinyurl.com/edenmap2010
Brawo! Świetnie opisana sprawa, oby tak dalej!
jeden z lepszych poradnikow ostanich dni
do international !
żarówka w moim avku rozbłysła 😉, super art, vote@sub
Z tego co pamiętam były zmiany w poddawaniu regionów - teraz zarówno agresor jak i obrońca mogą się wycofać przez 9 godzin od startu. Pomyliłem się?
hyh dobrze napisane ale i tak troche sie w tym gubie 🙂. mam nadzieje ze MON odpowiednio pokieruje poczynaniami nowego pololenia BB juz wkrotce.
@Herubin:
W trakcie pisania arta wypadło mi sporo rzeczy z głowy, ech 😉
@BleedingGo😛
pomyliłeś
Dlaczego już Polska nie atakuje innych regionów (n)iemiec?
w końcu! brawo!
@Opiart:
Jeżeli znasz angielski to polecam fragment wiki o MPP (link jest w arcie). W skrócie polega to na tym, że dalsze ataki odpaliłyby silne sojusze, a to mogłoby się na nas zemścić. Przyjdzie czas dokończyć niemiaszków 🙂
A jest jakiś sposób na zerwanie tego "MPP"? Musimy czekać? Ile?
Świetny art 😉
Nie jest tak źle ze mną, bo niemalże wszystko wiedziałem 😁 Czas, żeby młodzi się połapali. Art oczywiście sam nie wystarczy, bo dla wielu może to być mowa-trawa, ale po zyskaniu jakiegoś doświadczenia w grze na pewno wszystko się rozjaśni.
A jest jakiś sposób na zerwanie tego "MPP"? Trzeba czekać? Ile?
Szacun. Bardzo przydatne dla zrozumienia gry.
Bardzo klarownie wytłumaczone. Aż miło się czyta.
Vote.
dobry artykuł, parę nowości przeczytałem
Vote
Opiart, MPP trwa 30 dni, ale można je przedłużać (koszt - 100g dla każdej ze stron) tak więc.. kiedyś zapomną, albo nie będą mieli kasy 😉 kwestia czasu
jeszcze jedno pytanie... O co chodzi z tymi poziomami, które są tam gdzie oglądamy bitwę? Są tam: Miasto, jakaś wieś, pola.
Graficzne przedstawienie cyferek. Nie ma to tak naprawdę większego znaczenia.. Obrońca wygrywa jak mur na koniec bitwy będzie ponad Secure line, czyli w No man's land, atakujący, gdy mur w Underground (poniżej lini Conquer). Gdy po upływie czas mur jest między Secure, a Conquer, czyli np. w mieście, czy na polach - trwa dogrywka aż nie wzrośnie/spadnie poniżej lini.
Jeśli bitwa skończy się na NO MAN'S LAND, to obrońca wygrywa bitwę. Jeśli bitwa skończy się na UNDERGROUND, to atakujący wygrywa bitwę.
Jeśli na koniec bitwy czerwone pole będzie pomiędzy NO MAN'S a UNDER, to jest dogrywka, która trwa do czasu aż obrońca wyprze napastników na powrót do NO MAN'S LAND i utrzyma ten stan przez chwilę lub atakujący zepchnie obrońców do UNDER i utrzyma ten stan przez chwilę.
Dlaczego mnie nie zdziwiło że ten art jest bardzo dobry😃
vhzz nie masz innych trickow? 🙂
Atakujący może wycofać się z bitwy jedynie przez pierwsze 6 godzin trwania bitwy. Obrońca ma to ułatwienie, że może wcisnąć przycisk "retreat" przez cały czas trwania bitwy, lecz trzeba wziąć pod uwagę, że obrońca może wycofać się tylko z pierwszej bitwy na danym regionie. Czyli jeżeli dany region zaatakuje najpierw kraj A, a chwilę później kraj B obrońca może poddać region jedynie państwu A
O ile dobrze pamietam to podczas ostatniej wojny z Litwa, Polska pierwsza zaatakowala regiony Dainava oraz Sudovia. Pomimo to Litwa poddala te regiony Lotwie, ktora zaatakowala je pozniej niz Polska.
Prosze mnie poprawic jezeli sie myle.
Super art. Masz suba, czekam na następne.
Na tego arta czekałem przez pół roku 🙂
Peter.B Łotwa była pierwsza.
V+S+zakładka.
Piękny art, gratuluję 🙂
Oczywiście v+s 😉
dobry art, przydało by sie rozpatrzenie wszystkich przypadków zachowań mpp kiedy sie aktywuje, relacje miedzy krajami A i B a ich mpp gdy gracz jest w kraju A a walczy B
to tak z przykładowych pytań podopiecznych 😛
prosilem jeszcze o tlumaczenie dzialu wojny na wiki
kto sie podejmie ?
o tym pisze m.in. borys_ru
dzieki vhzzz
Wreszcie wiadomo o co chodzi 😃 big thx
Vhzzz na prezia.
Tyle w temacie.
Dobra robota
Interesujące....... wiele ciekawych rad.
Mogłby ktos mi na priva napisac o co biega z tymi powstaniami?
Kto i gdzie moze wywolac powstanie i jakie musi spelnic warunki? z gory dzieki
świetne, dobra robota, wielu się już pewnie przydał.
Świetny artykuł
Artykuł ten rozjaśnił mi troche sytuację prowadzenia obecnej wojny.
Dobry artykuł dla BB 🙂 jeszcze muszę to przetrawić. [vote]
Sub jest trochę spóźniony ....