Luz no fim de um túnel?
Arcusgaldan
"Whenever your health left to recover drops to 0, you will now be able to eat again in 6 hours time. Just mouse over the Eat button to check the health left to recover or the time left until it gets restored."
Palavras capazes de mudar uma economia, essas...
Não sei o que houve, não sei se bateram na cabeça dele(agradeço a quem ou o que bateu) ou se foram nossas fortes reclamações sobre o Regime Tirano, onde só se dava bem quem tinha vastas fontes monetárias.
Primeiro, um curso básico de Economia.
Inflação: Quando os preços sobem
Deflação: Quando os preços caem
Quando a produção é maior que a demanda, a deflação come solta, pois há mais produção que venda, e os produtos no mercado acabam desvalorizando.
Agora, quando a demanda é maior que a produção, a inflação toma o lugar. Você tem mais venda que produção, e, quando todos procuram um produto, ele se valoriza automaticamente.
Com as palavras de Plato acima, todos temos 4x o que tínhamos antes, pois a cada 6 horas teremos o refil de FF, e 6 x 4 = 24 (24 horas por dia).
Então agora, a demanda subiu 4 vezes. Mas ainda não sei se superou a produção. Pois afinal, esse mesmo Plato deu 3 empresas de food raw e 1 de food para cada jogador da face da eTerra, e então a produção subiu adoidada.
Mas como ser humano, também erro. Alguém conseguiu ver um ponto fraco nessa nova atualização? Se viu, por favor, mostre-o.
Bem galera, é isso...
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Até mais!
Comments
vai piorar...
errr... consumo muito maior que produção já... vamos para uma crise inflacionaria agora!!! Sempre brigando! Ou Deflação... ou inflação!!!
Crise inflacionária não rola manolo... não aqui no eR.
la vm o salario d 100brl d novo
Sobre o artigo, muito bom! Não digo que tivemos o quádruplo do que tínhamos antes porque são poucos os jogadores que podem (e que conseguem) zerar o wellness a cada 6h. Em média é 8h ou 9h, dando uma média de 3 vezes por dia, mas isso é detalhe.
Sobre os comentários, eu não concordei com quase todos. Para começar, com essas mudanças todas, todos agora são empresários. Crise inflacionária não é problema, pelo menos não se não houver dinheiro sendo injetado. Depois, como já disse o Arcusgaldan, isso não existe no jogo.
Sobre a questão do salário, acho que um pouquinho de matemática resolve o problema. Se você não tem como pagar um salário de 140 BRL, não tem como fazer nada. Agora as empresas de raw que custam 35g ou qualquer outra mais desenvolvida tem como pagar e gerando lucros ainda. Ou seja, pare de criticar algo que não é o problema. No máximo, o problema é que nem todos podem pagar pelos salários, não o valor deles.
Uma coisa é certa.....a atualização movimentou a economia.
Somente como um exemplo, os preços de Food Q1, que estavam girando perto dos 0,10BRL ontem, já estão a 0,5BRL(13:21/1305-Horário/Dia do eMundo).
O problema é que os preços das demais foods(Q2,Q3,Q4,Q5) não seguem a mesma proporção, tendo um superfaturamento que oscila entre 0,96% para food Q2 e 17,79% para as Food Q4. Isso é bom para os produtores, mas péssimo para os consumidores,que estão pagando muito mais que o valor justo.
Mas ainda assim, esse superfaturamento força os jogadores a procurar emprego, o que anima um pouco o jogo (que tava péssimo para quem tentava ter empregados).
Obrigado, Carpanese!
E sim, exatamente, aliwarii.
Como eu disse, nosso "querido" ademir acertou dessa vez. Um brinde!
Com certeza a intervenção divina quebrou a auto-suficiência compulsória, as empresas presenteadas anteriormente supriam aproximadamente uma vez e meia o total de saúde que se podia gastar (dependendo do "nível" do jogador), agora a maioria dos micro-empresários vai precisar comprar por fora.
Isso recria a divisão entre grandes e pequenos produtores, reativa o emprego (mão de obra é novamente necessária para produzir excedentes), e quem não quiser ou não conseguir lutar 4Xdia, pode ainda ganhar um dinheirinho vendendo o que não consumiu.
As medidas foram idiotas, mas trouxeram efeitos muito benéficos para o jogo.