Kreatywna współpraca dla ratowania gospodarki.

Day 1,214, 14:46 Published in Poland Poland by Piotr Hordos


Witam serdecznie!

Dziś chciałbym zacząć temat ratowania gospodarki jednak w dość niekonwencjonalny sposób.

Wiemy już wszyscy, że młodzi gracze mają w tej chwili bardzo utrudnioną drogę do dobrego zarobku, mimo zmniejszenia kosztu założenia firmy do 10g. Obniżenie ceny firmy jest moim zdaniem dobrym posunięciem, ludzie chcą grać, chcą korzystać z tego co daje gra, a nie czekać na to miesiącami. Czemu zatem zwracam na to uwagę? No tak, nadprodukcja!
Podczas wprowadzania zmian niekoniecznie bada się ich wpływ na inne sfery e-życia.



Cena chlebków ma powiązania z ceną broni, cena Golda może mieć wpływ na ilość nowych graczy itd. tak więc oprócz obcięcia cen firm powinno się wprowadzić szereg innych regulacji dających grze szansę na faktyczne rozbudowanie się. W danym momencie gra znajduje się w stagnacji, jej dwa nurty można określić tak:
mainstream – praca, gazeta, polityka,
underground – spekulacje walutowe, pośrednictwo w sprzedaży



Wiele inicjatyw powstaje w module prasowym. Weźmy na przykład bank, świetne rozwinięcie spekulacji i operacji walutowych. Ostatnio został zamknięty z powodu mechaniki gry(limit w donate Gold).

Wygląda to mniej więcej tak:
Nauczyciel zadaje uczniom do domu zadanie. Następnego dnia ma być klasówka. Nauczyciel zamiast wymyślić nowe zadanie podaje to domowe tylko ze zmienionymi danymi.

Tak samo u nas, w większości zostają zmienione cyferki!
Czemu nie możemy współpracować i współtworzyć e-rzeczywistości skoro się do niej zapisaliśmy? Wszystko ujęte jest w sztywne ramy.



Zastanawialiście się kiedyś nad tym co fajnego można by dodać do tej gry? Co mogłoby pomóc naszej gospodarce, a jednocześnie wprowadziłoby trochę świeżości? Co sprawiłoby, że nowi gracze też poczuliby się pionierami?

Postaram się przekazać moje chaotyczne myśli i pomysły z dzisiejszego dnia.
1. Nowy produkt – dodatkowe przyrządy do ćwiczeń.
Oprócz Napoleona, podczas treningu, z magazynu pobierana byłaby np. sztanga, która dawałaby niewielki(ale zawsze) plus do siły. Mniej ważna sfera, ponieważ zużycie irona jest dość duże ale za jakiś czas może się okazać, że będzie z nim taki sam problem jak z grainem.
Np.: ciężarki, drążek, rower treningowy, sztanga
Przy okazji wpisywałoby się to w dzisiejsze trendy białych kołnierzyków, którzy przecież łażą ciągle do fitness clubów 🙂



2. Nowy produkt – posiłki regeneracyjne/napoje energetyzujące
Ogólna idea nowego wykorzystania graina, w celu produkcji ekwipunku dającego plus tym razem do produktywności w pracy. Prawie każdy ma graina w firmach a ceny dzisiaj upadły na dno i zagrzebały się w muł. Żadne skupy interwencyjne nie dadzą tu długofalowych pozytywnych skutków.
Np.: croissant, sandwicz, sushi, żeberka z grilla 😃
Przecież w pracy też trzeba coś jeść, tym bardziej do single espresso.



3. Najmniej uporządkowany pomysł, ale jednocześnie przynoszący najwięcej korzyści.

a)Nowy surowiec: Drewno
Nowy produkt: Książki
Nowy stat postaci: Wiedza/Knowledge
Z drewna produkowane byłyby książki różnych klas, z których obywatele zdobywaliby wiedzę. Wiedza mogłaby dawać szereg małych bonusów do różnych sfer działalności gracza np.: produktywność pracowników.

b)Nowy surowiec: Plastik
Nowy produkt: Urządzenia elektroniczne
Nowy stat postaci: Wiedza/Knowledge
Z plastiku produkowane byłyby komputery, telefony komórkowe, netbooki itp.
Reszta jak w książkach.

Podsumowując:
Gra znów zbliżyłaby się do realistycznego odwzorowania świata, gracze mogliby być świadkami nowej ery, nowi i starzy gracze mieliby o co ze sobą konkurować i bądźmy szczerzy – twórcy gry mieliby nowe pole do popisu w zapotrzebowaniu na gold.

Zastanówmy się więc czy nie warto uprzejmie postulować u twórców gry kreatywnych zmian, wskazując korzyści dla obu stron.
Zastanówcie się co kreatywnego Wam przychodzi do głowy Drodzy Współobywatele!
Liczę na kulturalną dyskusję, wiem że siedzi w Was mnóstwo pomysłów.

Pozdrawiam i życzę miłego wieczoru