Jak dbać o Zadowolenie i jaki wybrać domek?

Day 1,000, 09:54 Published in Peru Peru by Nathan_Grawesh

Jest to artykuł, który napisałem przed ogłoszeniem przez adminów planowanych zmian w systemie odzyskiwania health/wellness (żarcie na żądanie, zmiany w działaniu domków), więc stracił nieco na aktualności, ale szkoda mi go zmarnować, więc publikuję. Admini w Insajderze przebąkują o zmianach od jutra, ale jak to będzie to się okaże.



W v1 wszystko było proste - staraliśmy się uciułać gold na jak najlepszy domek, bo wiedzieliśmy, że to inwestycja na całe nasze wirtualne życie a w razie czego również pewna lokata kapitału, bo nasze mieszkanko będzie można sprzedać choćby pół roku później za jedynie odrobinę niższą cenę.
Przesiadka na v2 przyniosła niemiłe zaskoczenie - nasze wygodne lokum za które zapłaciliśmy często nawet 30 sztabek okazało się bungalowem zbudowanym na bagnach, które pochłonie je za miesiąc-dwa.
Niesprawiedliwe, wkurzające, smutne... Tak czy inaczej niebawem trzeba będzie się rozejrzeć za nowym domkiem, w czym pomóc ma ten artykuł.



W v2 oprócz Zdrówka każdy gracz otrzymał drugi współczynnik, o który musi dbać - Zadowolenie (albo Szczęśliwość, jak kto woli sobie tłumaczyć). Zdrowia codziennie nie tracimy wiele -1 za każdą nierekreacyjną czynność, czyli najczęściej 3 punkty (na marginesie - warto codziennie zarówno pracować jak i trenować i studiować, choćby dwugodzinne minimum - otrzymamy więcej punktów doświadczenia). Zdrowie ważne jest w czasie bitew, które jednak mają miejsce dużo rzadziej niż w poprzedniej wersji - od przesiadki na v2 z terytorium ePeru walki dostępne były jedynie przez dwa dni przy podboju eBoliwii, więc zdrówkiem jak na razie nie ma się co przejmować - okazyjnie podreperować je chlebkiem żeby nie spadało poniżej 90 i tyle.


Dużo ważniejszym współczynnikiem jest dla nas obecnie Happiness, który determinuje ile godzin dziennie możemy przeznaczyć na czynności produktywne - pracę, trening i naukę. Jednak każda godzina poza Dzielnicą Mieszkalną zmniejsza nasze Zadowolenie o 1 punkt. Z kolei każda poświęcona na byczenie się, przechadzkę do kina i ewentualnie machanie hantlami to wzrost o 1 (+1). Banał, wszyscy to wiedzą, prawda?


Najprostszym i najtańszym sposobem na utrzymanie naszego awatara w wysokiej kondycji psychofizycznej będzie przeznaczenie 11 godzin na rekreację, 13 na pozostałe czynności i szamanie najtańszego, psiego żarcia z puszki.
Nie najgorsza opcja na sam początek naszej przygody w świecie Wirtualnej Republiki, ale jeżeli dopiero zaczynamy to rozsądniej będzie dla nas wymaksować czas przeznaczony na naukę aby szybko awansować, zdobyć lepiej płatną fuchę, zminimalizować pracę i trening a resztę przespać. Oczywiście nasz happiness będzie szybko spadać, ale tym zaczniemy się martwić kiedy osiągniemy 3-4 poziom biegłości w zawodzie.


Oczywiście będziemy chcieli spędzać w domu czasu jak najmniej - żaden współczynnik oprócz Zadowolenia dzięki temu nie wzrasta, a przecież chcemy być lepsi od innych, mieć lepszą pracę, większy biceps, większą willę i czołg z dłuższą lufą.
Dzięki żarciu jesteśmy w stanie przywrócić max 10 pkt Zadowolenia, czyli zmniejszyć czas spędzany w Dzielnicy Mieszkalnej o 4-5 godzin. 7 godzin na spanie to +8 punktów, żarcie to +10, 17 godzin na resztę czynności daje nam wzrost o 1 punkt dziennie. Zrozumiałe? Do 24 na pewno każdy liczyć potrafi.
Kiedy wariant z kupnem żarcia w najlepszym opakowaniu jest opłacalny? Wtedy gdy w dodatkowe 4 godziny na tym zyskane i przeznaczone na pracę jesteśmy w stanie na chlebek zarobić z nawiązką. Na przykładzie - danie +9 Zadowolenia kosztuje 2,50 a zarabiamy 1,00 na godzinę? Kupujemy. Kosztuje 4,00 a zarabiamy 0,60? Wtedy jest to dla nas nieopłacalne - lepiej zdecydować się na przywracające 6 punktów i kosztujące mniej niż 1,50.
Upraszczając - kupujemy najlepszy chlebek jeżeli kosztuje nas mniej niż 4 godziny pracy.


Jemy najlepsze żarcie, pracujemy, trenujemy, randkujemy z bibliotekarką a stan naszego konta rośnie - warto w takim wypadku zastanowić się nad kupnem domku, który pomoże nam w utrzymaniu wysokiego Zdrowia i Zadowolenia.


Jak sprawdzamy opłacalność domku?
W v2 oprócz codziennego dopieszczania naszych wskaźników domki mają jeszcze jedną bardzo istotny współczynnik - Trwałość liczoną w dniach, po upływie których dach się zapada, ściany implodują a developer zaczyna zacierać ręce.
Aby sprawdzić czy dane lokum warte jest naszych ciężko zarobionych pieniędzy dzielimy cenę przez Trwałość - co daje nam dzienny koszt utrzymania lokum. Następnie porównujemy otrzymaną kwotę z bonusem do Zadowolenia - jeżeli ów bonus pozwala nam na pracę przez dodatkowe godziny w czasie, których zarobimy więcej niż dzienny czynsz - inwestycja jest opłacalna.
Jak zwykle najłatwiej wytłumaczyć na przykładzie. Wybrałem 3 domki - jeden najtańszy, jeden drogi i jeden gdzieś pomiędzy żeby sprawdzić, który z nich opłaca się kupić najbardziej.
Ceny podane są zarówno w walucie peruwiańskiej jak i w złotówkach za podobny model w ePolsce.


Domek 1:
Bonus: +1/+1
Trwałość: 20 dni
Koszt: 40,00 PEN (40 PLN)

40/20 = 2,00 dziennie; 2,00 za 1 dodatkowy punkt Zdrowia i Zadowolenia to dużo - lepiej kupić droższy chlebek, bo na zakupie takiego lokalu będziemy tylko stratni.


Domek 2:
Bonus: +2/+8
Trwałość: 100 dni
Koszt: 1000 PEN (530 PLN)

1000/100 = 10,00 PEN dziennie za łączny bonus +10. Drogo, szczególnie wziąwszy pod uwagę, że danie o podobnych bonusach kosztuje nieco ponad połowę tego. Wynajem opłacalny wyłącznie jeżeli w 4 dodatkowe godziny, które daje nam domek jesteśmy w stanie zarobić na czynsz - wtedy można taki zakup rozważyć. Choć należy pamiętać, że taka sytuacja ma miejsce głównie wtedy, kiedy mamy przynajmniej 9 stopień biegłości w profesji. I zdążyliśmy odłożyć tysiaka...
Znacznie opłacalniej zakupić ów domek w ePolsce - nawet po kombinowaniu z wymianą waluty wyjdzie nam to nieco taniej - około 11 gold (w ePeru - 15).


Domek 3:
Bonus: +1/+9
Trwałość: 60 dni
Koszt: 700 PEN (za 1/8/70) (300,00 PLN)

300/60 = 5,00 PLN Wreszcie domek, którego zakup można rozważyć - daje nam aż 5 dodatkowych godzin dziennie, co w połączeniu z chlebkiem opakowanym w jedwab pozwala na marnowanie na rekreację jedynie 3 godzin. Oczywiście przynajmniej 10 godzin dziennie będziemy musieli przeznaczyć na pracę aby za dwa miesiące móc sobie pozwolić na wynajem następnego lokum, ale i tak zostaje nam przynajmniej 8 przez które będziemy mogli rozwijać swoją postać.

Ewentualnie taka oferta:

Domek 4:
Bonus: +7/+7
Trwałość: 60 dni
Koszt: 370,00 PLN

Cenowo wychodzi podobnie, ale zamiast 11 daje nam 14 punktów rozłożonych po równo - dobre dla osób, które często walczą.



Rady na koniec:
-jeżeli mamy w inwentarzu więcej niż dwa domki (albo chlebki) to możemy wybierać, z którego chcemy korzystać wybierając 'edit inventory' i przenosząc go najbardziej na lewo. Dzięki temu możemy używać na zmianę dwóch domków - jednego z wysokim bonusem do Zadowolenia na co dzień i drugiego z wysokim bonusem do Zdrowia do szybkiego leczenia po walkach
-jeżeli mieszkamy w kraju, w którym przemysł budowniczy nie jest zbyt rozwinięty to warto sprawdzić oferty na sąsiednich rynkach i ewentualnie kupić dwa bilety, wymienić kasę w kantorze i zrobić sobie małą podróż - może się to okazać bardziej opłacalne.
-sprawa jest jeszcze prostsza jeżeli mamy w innym kraju znajomego (naprzykład mieszkamy w ePeru) - dajemy mu kasę a on nam kupuje i przekazuje - odpada koszt biletu i prowizja za wymianę waluty
-inwestycję w domek rozważamy dopiero wtedy, kiedy samo żarcie staje sie niewystarczające - w większości przypadków w tym samym okresie czasu i bonusach chlebki będą tańsze