Guia de Guerra

Day 361, 06:16 Published in Argentina Chile by ZePeLLiN

1. Tipos de guerra

Hay 2 tipos de guerra: de conquista (las normales entre países) y de resistencia. En las últimas una región previamente invadida intenta independizarse. Para que esto sea posible, tiene que estar bajo el control de un ePaís al que en la realidad no pertenece. Por ejemplo, no se podría empezar una guerra de resistencia en la región de las pampas porque actualmente pertenece al país de origen, Argentina; si fuera conquistado por Brasil, ahí se habilitaría la opción de iniciarla, que sale 300 gold.

En ambas las batallas funcionan exactamente igual.

2. Ir a la guerra

Para pelear en una guerra, vamos a My Places » Army », y en la parte de abajo aparecerá una lista con las peleas en las que está involucrado nuestro país, por lo que nos podemos unir.

Si queremos pelear en una guerra que no involucre al país, tenemos que mudarnos al país involucrado, previamente renunciando al trabajo, partido y puesto político.. Para mudarnos necesitamos un moving ticket, disponible en el Market. Lo lógico es llevar 2 (uno de ida y otro de vuelta), para no correr el riesgo de quedarnos clavados en el país.

En esta imagen se ve una lista de guerras. La primera es una guerra de conquista, la segunda de resistencia (Eastern Finland pertenece a Finlandia, pero actualmente está ocupada por Noruega, por lo que comenzó una guerra para independizarse).



Para unirnos a una de esas guerra, le damos click a details. Eso nos va a llevar al módulo de guerra.

3. Módulo de guerra



- Muro: En la parte de abajo aparece un muro, que empieza con 100000 de vida. El daño hecho por los atacantes baja la vida, y el hecho por los defensores se la sube. El objetivo de la pelea es subir su vida por encima de 100000 o bajarla a menos de 0. En esto tiene que ver el contador que aparece arriba:

- Contador: Este contador comienza en 24 horas cuando empieza la batalla, pero NO muestra el tiempo que falta para terminar la guerra. Al contrario, significa que durante esas 24 horas no se puede ni ganar ni perder la pelea. Funciona así:
-- Si cuando el contador llega a 00:00:00 la vida del muro está por encima de 100000, ganan los defensores y se asegura la región.
-- Si cuando el contador llega a 00:00:00 la vida del muro está por debajo de 0, ganan los atacantes y ocupan la región.
-- Si cuando el contador llega a 00:00:00 la vida del muro está entre 0 y 100000, entonces la pelea sigue indefinidamente hasta que se alcance uno de esos dos puntos.

- Hero: Aparece el nombre del que hizo más daño para cada bando. Cuando termine la pelea, aquel que quede como Hero va a recibir una medalla de Achievement.

Como se ve, a cada costado del muro aparece el daño que le fue haciendo cada uno.

Una vez en este módulo de guerra, podemos pelear cliqueando en "Fight for resistance" o "Fight for defenders" (en este caso es una guerra de resistencia). En ese momento aparece un panel para que respondamos la Trivia, que son 5 preguntas con 4 opciones de respuesta cada una. Tenemos 20 segundos para responder cada pregunta.

Requisitos para pelear:

- Debemos estar en una zona involucrada, como ya lo expliqué antes.
- Debemos tener al menos 40 wellness.
- Debemos ser al menos nivel 5.
- Debemos tener strenght mayor a 0.
- Si somos atacantes, no debemos tener una región de nuestro propio país siendo atacada.

Automáticamente por pelear:

- Ganamos 2 puntos de experiencia.
- Se gasta un arma de nuestro inventario, siempre de la mejor calidad que se tenga en el momento.

4. Trivia

De como respondamos la trivia depende:

- El daño que hacemos:
--- Cada pregunta respondida correctamente suma un 10% de daño.
--- Cada pregunta respondida correctamente en menos de 5 segundos suma otros 10% (20% total). Esto es un "supershot".

- La cantidad de wellness que nos va a bajar por pelear:
--- Por el simple hecho de pelear perdemos 10 wellness.
--- Por cada pregunta respondida incorrectamente, perdemos 5 wellness adicionales.
--- Si apretamos el botón "skip" para saltear la trivia, perdemos 30 wellness.

- El rango: La trivia tiene 5 puntos por responder las respuestas correctamente, y 5 puntos por responderlas en menos de cinco segundos cada una, es decir 10 en total. Si conseguimos 6/10 puntos (respondiendo todas bien y un supershot, o 3 supershots, etc) esa pelea cuenta como Superfight, que son las que cuentan para hacernos subir de rango (el equivalente a los kills de la beta).

Las preguntas de trivia para pelear no salen al azar, sino de acuerdo al lugar donde uno haya ido a pelear. Siendo más específico, las preguntas salen sobre el país al que pertenece esa región originariamente en eRepublik. En este caso, Bassarabia pertenece a Moldavia, por lo que las preguntas van a referirse a Moldavia (aunque la región esté ocupada por Rumania). En el caso de la primera imagen, peleando en Eastern Finland las preguntas serán sobre Finlandia, aunque esté ocupada la región por Noruega.

De las 5 preguntas, 2 o 3 suelen pertenecer al lugar (antes eran las 3 primeras fijas, ahora hicieron un cambio y suelen ser 2), y las otras son al azar.

Para ver una lista de las regiones y los respectivos países a los que pertenece cada una (y sobre los cuales saldrían las preguntas de pelear ahí) pueden entrar ACÁ.

Cuando terminamos la trivia, nos aparecen las 5 preguntas con sus respuestas correctas. Lo recomendable es guardarlo y aportarlas para ir recopilándolas. En éste momento, el thread es ÉSTE.

Si pertenecés al ENA: Podés acceder a una lista de preguntas y respuestas para responder correctamente, la lista está en los subforos de cada división.

5. Wellness

Hay varias formas de subir el wellness después de pelear:

- Usar el hospital: el hospital nos recupera wellness una vez por día, en cantidad que depende de la calidad de hospital. Si es Q1 sube 10% wellness, Q4 sube 40%, etc. Requisitos para usar el hospital:
-- Haber peleado ese día.
-- No haber usado el hospital ese día.
-- Tener menos de 100 wellness.
-- Que la región tenga un hospital
Para saber si nuestra región tiene hospital y de que calidad, vamos a My Places » Profile y al lado de nuestro avatar aparece el país y la región donde estamos, ahí cliqueamos en el nombre de la región y aparece.

- Comprar Wellness Packs: cuesta 2 gold y nos sube 10% wellness. Podemos comprar tantos como queramos. Para hacerlo vamos a Market » Get gold & extras

- Gifts: podemos recibir o intercambiar gifts con otro ciudadano. El máximo que podemos recibir de wellness cada 24 horas (no por día(😉) mediante gifts es 10%.

(😉 Esto significa que si por gifts recibiste 4 wellness a las 5 pm y otros 6 a las 10 pm, al día siguiente vas a poder recibir sólo 4, recién a las 5 pm y los otros 6 recién a las 10 pm. Lo mismo con el hospital.

Si pertenecés al ENA: Comunicate con tu Sargento o Capitán para que te envíen gifts, siempre que pelees bajo las órdenes del Ministerio de Defensa.

6. Fórmula de daño

Daño = Strength * Wellness influence * Rank influence * Weapon * Trivia

* Wellness influence = 100% + (wellness – 75)%
* Rank influence = 100% + (20*Rank level)%
* Si tenés un arma => Weapon = 100% + (20*Quality weapon)%
* Si no tenés arma => Weapon = -50%
* Trivia = 1 + Trivia points/10

7. Rangos

En nuestro profile aparece un record diciendo la cantidad de Fights y Superfights que tenemos. Las Fight son las veces que peleamos. Las Superfights son las veces que peleamos y obtenemos 6/10 puntos de trivia (1 punto de trivia por respuesta correcta, y 1 adicional por respuesta correcta en menos de 5 segundos).

Nuestro rango militar se determina en base a la cantidad de Superfights:

1) Private: 0 a 5 superfights
2) Corporal: 6 a 15
3) Sergeant: 16 a 30
4) Lieutenant: 31 a 60
5) Captain: 61 a 120
6) Colonel: 120 a 250
7) General: 251 a 500
Cool Field Marshal: 501 o más

Aca hay una guia de guerra hecha por T..

Aca esta el post completo: http://erepublikar.forosactivos.com/general-f35/v1-guia-de-guerra-t2579.htm