Gondolatok a V2-ről és a V1-ről

Day 1,271, 05:17 Published in Hungary Hungary by Kommunista Part

Noha elég régi játékosnak számítok, mégsem sikerült elmélyednem a játék gazdasági és katonai részében. Ennek ellenére laikusként most megpróbálom leírni egy rövid „összehasonlító-elemző” cikk keretein belül a saját elképzeléseimet a játékról (mi lenne ha…).

Az ún. V1.5 bevezetésével ismét leegyszerűsödött a játék. Az új gazdasági modullal talán némileg összetettebbé vált, a gazdasági szempontok ismét fontossá váltak a hadvezetésben, de csak annyira, amennyire a V1-ben fontos volt, hogy egy ország birtokoljon high nyersanyag régiókat.

A napi rutint végtelenül leegyszerűsítették a V2-höz képest, mivel ha nem harcol az ember és nem is olvas újságot, quasi 2 kattintással el lehet intézni az egészet (work, train), és semmilyen alternatív lehetőséget nem biztosít a specializálódásra. A harc egyrészt 24 órás odafigyelést igényel az állam részéről, másrészt egy kis játékos bármikor beleüthet a csatába, mivel mindig jól a plusz sebzés a falba.


Amit igazán hiányolok, az a régi 24 órás felosztás és a különféle szakmunkák. A V2-ben lehetőség nyílt specializálódásra: egyrészt eldönthette valaki, hogy mennyi „időt” tölt munkával, tanulással, edzéssel és pihenéssel, tehát hogy katona lesz-e vagy a hátországban dolgozik; másrészt a szakmák területén is specializálódhatott, mivel 11 féle szakma is volt. A wellness mellett létezett egy másik termelői tényező: a happiness. Ez az összetettség azonban lehetőséget adott arra, hogy egyrészt a játékos maga is, másrészt az állam is különféle gazdasági stratégiák közül válasszon, és a kereskedelem is értelmet nyert. Az állam működéséhez pedig magasabb szervezettségre volt szükség.


Gondolom a fenti kép a legtöbbünkben nosztalgikus érzéseket vált ki. A falütés előnye volt, hogy a csata végén felszökött az adrenalin, főleg ha a szerver túlterhelődött és csirkésedett az erep. Ki ne emlékezne az egy évvel ezelőtti CH-ostromra?


A V2 harci modulja azonban változást hozott. Egyrészt sokkal időigényesebb lett, ráadásul számos játékosnak lagolt. Így noha érdekes volt és komoly szervezettséget igényelt egy-egy csata lejátszása, a lagok elvették az ember kedvét a csatározástól.


A „24órás rendszer”, a többféle szakmák és a 24 órás csata, tehát a specializálódás, az összetettebb gazdasági modul és a nagyobb játékélmény hiányzik nekem a mostani játékból.

A cikkhez felhasználtam Imperius Maximus és TechSeal cikkeit a V2-ről az Oktatási Közlönyből.
http://www.erepublik.com/en/article/-om-aj-nlott-napi-rutin-1447274/1/20
http://www.erepublik.com/en/article/-om-alapok-1448740/1/20
http://www.erepublik.com/en/article/-oktat-aacute-si-k-ouml-zl-ouml-ny-a-csatamez--1513891/1/20
http://www.erepublik.com/en/article/-oktat-aacute-si-k-ouml-zl-ouml-ny-fegyvernemek-1514925/1/20

írta: Rakosi Matyas

P.s.: Elnézést, ha kissé szétszórt lett, nemrég keltem.