Fegyelem es taktika
![Hungary](http://www.erepublik.net/images/flags_png/S/Hungary.png)
Harcinyul
Megjelent az uj Insider. A forditassal nem bajlodok, nalam hozzaertobbek valoszinuleg hamarosan elkeszulnek vele.
Ami talan lenyeges - es nezzetek el nekem, hogy erre most nem irok sem meset, sem mas tortenetet - az az, hogy megjelent uj elemkent a strategia mellett a taktika.
Negy fegyvernem fogja ko-papir-ollo szeruen korbeutni egymast - a gyalogsag a tuzerseget, a tuzerseg a legierot, a legiero a tankokat, a tankok a gyalogsagot. Arrol meg nem beszelnek, hogy a gyalogsag a legierovel, illetve a tankok a tuzerseggel mit kezdenek. Hatszogekre osztott csataterek lesznek, ahol mindenki kivalaszthatja, melyik sajat mezon szall be a harcba, melyik ellenseges mezot tamagja, milyen fegyverrel, es az ott tartozkodo 5 lehetseges ellenfel kozul melyiket uti.
Mindez oriasi szervezest, koordinalast fog igenyelni, es rendkivuli fegyelmet. A korokre osztott harc, a specializacio lehetosege (az erot kell a skillek kozott elosztani), a kulonfele fegyverek kulonfele alapanyagokbol, azok ara, elerhetosege - ez mind olyan szintu egyeztetest igenyel, ami mellett a belharc nehezen fer el, legalabbis hadugyi vonalon. Es vege az egy-ket hadugyi zseni idejenek. Valoszinuleg az '5 perc alatt letudom a csataimat' idoszak is elmulik.
Ha ez a verzio valoban eljon, es nem aprilis elsejen jelentik be, hogy vicc volt, vagy nem huzzak meg ket evig az elkeszultet, akkor komoly munka lesz kitalalni a nyero taktikai elemeket, azt, hogy mi jobb, a specializacio, vagy a polihisztor katona, aki azzal kuzd, amivel eppen kell, megoldani, hogy ne mindenki pilota vagy harckocsizo akarjon lenni, szervezni a szazadokat univerzalisra, haderonemek szerinti vagy altalanos szakaszokba, iranyitani, ki melyik mezore lepjen, mit tegyen, mindezt koronkent...
Komoly esely mutatkozik ra, hogy aki hamarabb kiismeri magat, hamarabb allit fel megfelelo iranyitasi rendszert es iranyitokat, megfelelobb taktikat valaszt, es jobban tajekoztatja az embereket, az nyerhet. Talan nem keveset.
Mas kerdes, mit er mindez, ha honapokat, esetleg eveket kell varni. Azaz lenyeges lenne tudni a bevezetes idopontjat. Mindenesetre ahogy eddig is latszott egy ilyen irany, ezutan talan megfontosabb lesz egy partfuggetlen hadugyi vezetes kialakitasa. Mert a jateknak ez a resze nem a politikarol fog szolni.
Meg tudjuk vajon csinalni?
Harcinyul.
Comments
érdekes lesz
de legalább nem lesz atom, meg tömeges leütés a végén😃
bár csirkehegyek lesznek az biztos
azt írják hoyg alfa, vagyis meglepődnék ha május előtt kijönne
atom lesz csak másként, a reguláris seregek aszem a körök vége előtt 1 percel fognak a csatatérre lépni
ja mint a cod 6-ban tactical nuke.
Új EI? Pedig nincs is péntek 🙂
Ha jól emléxem, az elején azt írták, hogy 12 EI-t adnak ki az új modulokkal kapcsolatosan, amelyek az utolsó EI után el is indulnak. Ez akkor most hanyadik EI: hatodik v. hetedik?
A vezetosegnek(mindfele vezetoknek) nehezebb lesz, mint valaha volt! Szendvednek majd a gazdasaggal es a csapatok iranyitasaval.
Vicces lesz mikor kisebb-nagyobb irreg csapatok felmennek civileket vadászni...
Arról kár hogy nem írnak mi van ha kiütnek. 40 alá megy a wellness? Vagy kevesebbre? Vagy többre? Vagy a fegyveremet is elvesztem?
Zabalint
De ha megvalósítják viszonylag kevés buggal, akkor azt mondom, marha jó lesz. Mellesleg nem csak a kő-papír-olló elv miatt lesz érdekes az egész, hanem a fegyverek lehetnek védő és támadó jellegűek is, ezt pedig a gyártó dönti el.
Zabalint
Román szellemi termék? Olyan mint a Dacia? Csak szétszeded és újra összerakod, újraértelmezed és máris használhatod...Szóval szuper lesz!
sir Don: Azt azért el kell mondani róluk hogy szoftverek terén jobban állnak mint sok kelet-európai ország. Nem a dák kontinuitás az egyetlen román szellemi termék. 🙂
Persze ha azt nézzük hogy mostanig hogy teljesítettek ezzel a szarral, egészen meglepne ha működőképessé tudnák tákolni a V2-t még nyár előtt.
Manitou elképzelhető, hogy nem a programozók, hanem a rendszertervezők, vagy az üzemeltetők a ludasak. Kíváncsi vagyok mondjuk a rendszer architektúrára.
A csirkékben talán nem a fejlesztők a ludasak, bár ha egy rendszer nem skálázódik, akkor azért ott a fejlesztők is sárosak.
Nem beszélve a gold bugról, Q5 fegyó gyártás bugról, Heal gomb hiánya bugról, a 300-as wellnessel ütő emberekről, pending bugról, és még ki tudja hány bugról, ami nem jut eszembe/amiről nem tudok. Ezek tipikusan fejlesztői hibák.
Tényleg, egész jó kis cikk lenne az eddig tapasztalt bugok listája, egy hosszú emlékezető ember megírhatná. 🙂
Hááát, meglátjuk. Ha elviszik katonai stratégia irányába, nekem annyira nem fog tetszeni. Elég bonyolultnak néz ki. Valamiféle Panzer General online lesz?
MechCommander online a helyes megfejtés 😉
Nekem ez úgy jött le, hogy az alacsonyabb (közép-)szintű szerveződések jóval nagyobb szerepet kapnak, a RL csatákhoz hasonlóan. Szal nem csak pár fős tisztikar, hanem sokkal több középszintű vezető is juthat magasabbszintű játékélményhez.
Az lesz a nyerő, aki a szóbajöhető "szakaszparancsnokok" felkészítését előbb el tudja végezni.
És egy csatán belül 1 kör meddig tart? 😃 Itt kell ülni egész nap ha fááájtolni akarok, vagy 1 körbe beszállok aztán retreatelek is? Mindenesetre, ha kihozzák úgy hogy ne bugzodjon mindenképpen érdekes lesz.