eRepublik updates - Sci-Fi

Day 1,205, 10:38 Published in Hungary Hungary by theface

Nos lehet, hogy megtévesztő a cím, és páran azt hiszik majd, hogy valamilyen update van a játékban. Én nem tudok semmiről, valószínű, hogy minden maradt a régi.
Akkor miért is ez a cím? Hát egyszerűen arra gondoltam, hogy írok egy cikket milyen apró fejlesztéseket látnék én szívesen a játékban.

Tanakodtam, hogy miként is lehetne egy csöppet feldobni a játékélményt (vagyis nekem mi dobná fel, egy kicsit) és hát több szuper ötlet jutott eszembe, amit mindjárt meg is osztok veletek.

Elsőként egy újítást osztanék meg veletek. Ezt az újítást egyszerűen Collections névvel illetném a játékon belül.

Miről is lenne szó pontosan? Egyszerű, ugyebár van pár napi rutinnak tekinthető dolog, mint például edzés, munka vagy a harc.
A dolog lényege az lenne, hogy miután az ember tevékenykedik valamely játékelemben, amibe bevonták a Collections rendszert ott a játék random tárgyakat adna neki. Egy kollekció 7 elemből állna. Amint összegyűjti az egy témához tartozó összes elemet a rendszer ad neki egy bónuszt.
Az első kiváltáskor valamilyen állandó bónuszt adna a rendszer, későbbi kiváltás esetén meg egyszeri kis apróságokat.

Elképzelésem szerint a következő moduloknak lenne saját kollekciója:
- Munka,
- Edzés,
- Harc,
- Termék piac,
- Pénz piac.


A bónuszokról annyit, hogy nem valami nagyszabású világmegváltó dolog lenne.
Íme a saját elképzeléseim:
Munka kollekció első kirakása esetén a játékos +5% termelési bónuszt kapna. Minden további kirakás után a következő napi bérét duplán írná jóvá a rendszer.
Edzés kollekció, hasonlóan a munka kollekcióhoz kirakás után +5% bónuszt eredményezne. Minden további kirakás esetén pedig egy ajándék Q5 fegyver lenne.
Harc kollekció első kirakása esetén a napi influence jóváírás 10%-al nő, de ez csak a profilon jelenne meg, a csatatéren nem. Minden további kirakás esetén a következő napi harcban duplán számolná az XP-t (később kifejtem, hogy miért)
Termék piac kollekció, elsőre furcsán hangzik, de ebben is van lehetőség. Első kirakás után a játékos a további vásárlásai után 5% kedvezménnyel rendelkezik, Persze ez csak az ő számláján jelenne meg, az eladó ugyanúgy a teljes összeget kapná meg. Minden további kirakás esetén 50wellnesnyi élelmet kapna a játékos.
Pénz piac, itt az első kirakáskor a játékos a továbbiakban a fizetését úgy kapná meg, mintha adó mentes lenne, persze az állam megkapná az adót, és a munkáltatója is csak az előre meghatározott bért fizetné. Minden további kirakás 5 goldot hozna a konyhára.

A rendszer úgy lenne megírva, hogy ne legyen túlságosan egyszerű kirakni egy kollekciót, de azért legyen is esélye a játékosnak. Egy durva példát mondanék, mondjuk, ha valaki aktív egy területen az havonta egyszer ki tudná rakni az adott kollekciót.

Lenne még egy jelentősebbnek mondható változtatás, ez a Military Unitokat érintené. Ahogy írták az adminok várják az ötleteket ez ügyben, hogy szerintünk mit látnánk szívesen.

Nos én arra gondoltam, hogy az MU-k alkalmasok lennének gyakorló harcra. Mondjuk 25 gold befizetése és 25 Health levonás után a rendszer automatikusan „szimulálna” egy csatát az MU állománya katonái között. A rendszer véletlenszerűen két csoportot hozna létre és az elmúlt heti sebzésüket adná össze, a győztes csapat tagjai számára pedig jóváírna a rendszer 25 erő 2500 rank növekedést.

Egy másik dolog, pedig ehhez hasonló, az MU-k közötti verseny, ott is hasonló lenne az alapelv, csak mások a költségek és a jutalom mértéke.

Az MU-k rendelkeznének egy saját gyakorló pályával is, ahol az MU tagjaik saját költségen felszerelhetnék a gyakorló pályát. Ez egyszeri költség lenne (tehát ha megvetted meg is marad), és fokozatosan lehetne felépíteni a saját gyakorló pályát. Egy ilyen helyen 5 elem lenne és mindegyik elem 4 szintből állna. Egy elem egy szintje 0,25-ös erőt adna, így ha az egész pálya meg van csinálva 5 erőt lehetne maximálisan kinyerni naponta, és a sajátcégben melózáshoz hasonlóan 10 health-be kerülne.

Apróságok az MU-ba:
- Közös számla, mint a pártnak, ezt edző harcra és saját gyakorló pályafejlesztésre lehetne felhasználni.
- Visszahozni az 1-2 napig létező influence bónuszt.
- „MU Brotherhood” egy MU minden tagja harcol egy adott csatában, és abban MU-ként ők vitték be a legtöbb sebzést, akkor egy 1 hétig élő plusz 10%-os erő és influence bónuszt kapnak a tagok.

Ennyit a „nagyobb volumenű” fejlesztésről, most jöjjön pár apróság.

- Szintlépésenkénti változó gold jutalom.
1. gold jutalom 10-es szint, 5 gold
2. 11-19 szint, 1 gold
3. 20-as szint, 5 gold
4. 21-24 szint, 2 gold
5. 25-ös szint, 5 gold
6. 26-os szint felett meg 5 szintenként növekedne 5 golddal a jutalom tehát 26-29, 5 gold, 30-34, 10 gold, 35-39, 15 gold, stb. (A korábban említett XP dolognak ezért lenne értelme.)

- Health arányos fizetés: a munkáltatók által meghatározott fizetés 100-as életerőre vonatkozna, ha a munkás alacsonyabb szinten dolgozik, értelem szerűen a fizetése is csak akkora része lenne.

- Új medálok:
1. Misszió medál: minden megcsinált x misszió után adna a rendszer egy medált, pl 5 misszió 1 medál.
2. Kollekció medál: ugyan úgy mint a missziós medál ez is megcsinált kollekciók után jönne.
3. MU medál: minden szimulált csata győzelem után lenne egy medál.

- WP-s ütések: nem lenne limit, csak minden 10. WP használat után csökkenne 10%-al a bevitt influence.

Hirtelen ennyi jutott eszembe. Számomra ezek a dolgok a játékélmény fokozását hozná el, de lehet, hogy másoknak nem. De ez nem baj, mivel jó dolog, hogy különbözőek vagyunk.

Hja és SUB még ~ 21 kell a következő MM-ig. Hajrá!