eRepublik Insider: Zmiany w module ekonomicznym (3-09-2010)
![Poland](http://www.erepublik.net/images/flags_png/S/Poland.png)
Coleyash
![](http://somokon.com/erep/hitcounter.png)
LINK DO ORYGINAŁU
![](http://wiki.erepublik.com/images/4/46/Dreamstime_6236186.jpg)
"Drodzy Obywatele,
Po długich analizach uznaliśmy, że dodawanie nowych funkcji nie rozwiąże starych problemów. Ponadto, w celu poprawy doświadczeń związanych z grą, obniżeniu bezrobocia, i polepszenia frekwencji pracowników, dokonamy paru "niewielkich" zmian w nowym module ekonomicznym. Te zmiany mają na celu uczynienie eRepublik grą bardziej liniową, a przez to wynagradzającą osiągnięcia graczy.
Pierwsza rzecz na naszej liście: likwidacja Zawodów i ich poziomów zaawansowania. Ta zmiana ma na celu ułatwienie obywatelom odnalezienie pracy i tym samym polepszenie swoich warunków "bytowych". Ponadto, od teraz łatwiej będzie przenosić się między profesjami, tak by zapełnić te gałęzie gospodarki, gdzie aktualnie brakuje fachowców. W ramach łączenia wszystkich skilli w jeden, wszystkie umiejętności zostaną zsumowane w ramach jednej.
Kolejną rzeczą, którą wkrótce mamy zamiar zrobić jest ulepszenie formuły odpowiadającej za produktywność. Obecnie, nowym obywatelom ciężko jest odnaleźć się w pracy, ponieważ ich produktywność, w porównaniu z bardziej doświadczonymi graczami jest niemal zerowa.
W tym miejscu chcemy dokonać 2 znaczących zmian:
1. Nowi gracze będą produkować więcej; w związku z czym ich zatrudnianie będzie bardziej opłacalne.
2. Każdy wzrost skilla, będzie wprowadzał łagodniejszy przyrost produktywności; dzięki czemu niemal każdy będzie w stanie zauważyć delikatne zmiany w swoich codziennych wynikach pracy.
Te 2 małe projekty są kontynuacją projektu Spożywania Posiłków, i są częścią większego planu naprawy całej ekonomii. Oczekujcie dalszych informacji w kolejnych Insiderach.
Nie czekajcie też z przekazaniem nam swojej opinii o module ekonomicznym, zostawcie po prostu komentarz pod tym artykułem (oryginalnym oczywiście
😉).
Militaria
Jak wiecie, wczorajszej nocy mieliśmy poważne problemy z modułem wojskowym. Próbowaliśmy je naprawić, bez zamykania całego modułu, ale niestety wiązało się z tym duże ryzyko. Postanowiliśmy więc zawiesić walki i pracować bezpośrednio na silniku. Tym sposobem, wyniki naszej pracy nie wpłynęły znacząco na walki, jako że te po prostu "zawisły". Szczęśliwie, po 12h ciężkiej pracy, udało nam się przywrócić walki na ich tory.
Przepraszamy za wszelkie niedogodności związane z tym problemem, i obiecujemy że postaramy się skupić naszą uwagę na zapobieganiu tego typu sytuacjom w przyszłości.
Pozdrawiamy,
eRepublik Team"
A ja pozdrawiam wszystkich, którzy pojawili się na zlocie w Katowicach
😉Do następnego razu!
Comments
pozdrawiam mamę moją i vin
Byłoby miło, żebyś dodawał linki do "konkurencji", która zdążyła przed Tobą. Nie chodzi o to, że Twojej pracy nie szanuję, wręcz przeciwnie. Po prostu byłoby miło ;p
http://www.erepublik.com/en/article/zmiany-w-module-ekonomicznym-erepublik-insider-dzie-1-018-1506349/1/20
widmo komunizmu krąży po erepie... ;/
Zawsze dawałem vote, ale tak jak smaark , dosłownie chwile przed tobą było, więc to wydaje mi się zbędne. Pozdro.
V za prace
coleyash jak tłumaczy to idzie sens wyciągnąć a nie google i jakoś to sklećmy
Myślę, że chodzi chociaż o tzw podtrzymanie tradycji, bez znaczenia, kto pierwszy.
good job
Haha to teraz niskolevelowe multi będą bardzo opłacalne XD
Dawanie linka do konkurencji byłoby czystą złośliwością ze strony Kolejarza. Porównanie tych dwóch tłumaczeń... Anioł dobrze podsumował tamto.
Rada dla przyszłych 'tłumoczy': znajomość angielskiego nie jest aż tak istotna, jak przynajmniej poprawne posługiwanie się językiem polskim.
Co do samych zmian - spłaszczenie krzywej produktywności jest wyraźnym wskaźnikiem, że team nastawia się na nowych graczy, zrobili to już raz w skilach militarnych, teraz przenoszą na ekonomię. Skąd im do głowy przyszło, że problemem w grze jest bezrobocie i niska produktywność? Jest dokładnie odwrotnie, podobnie jak w V1 produkujemy wiecej, niż zużywamy.
Nie pokusili się o powiązanie płac z produktywnością, choć technicznie to bardzo proste w wykonaniu i rozwiązałoby większość kłopotów firm z pracownikami. Wielokrotnie wysuwano ten postulat.
Wnioski - starych graczy mają gdzieś. Odchodzicie? To spadajcie, poszukamy młodych. Sezon zakładania multifarm ogłaszam za otwarty.
Ale robicie z igły widły. Ktoś na #o.n marudził, że nie rozumie Insidera, a na tamtą chwilę nie było żadnego tłumaczenia. Zrobiłem je więc na szybko, bez korekt, et cetera. Może i są błędy językowe, i braki pogrubień ale do diabła da się je zrozumieć, a same różnice to jakieś 10 minut zmieniania wyrażeń na ładniejsze. Nie używałem google'a tak jak niektórzy sugerują, a ze mnie taka konkurencja jak z koziej dupy trąba
/Oczywiście V
Ta gra schodzi na psy. Admini mają głęboko w dupie to co sądzą gracze. Termeda - popieram w całej rozciągłości.
Przerabiają eRapa na eJahan sęk w tym że w eJahan:
1. Nie ma surowców! Wiec wcale sie nie zdziwię jak skasują land i rejony high bo po co maj być.
2. Płace są uzależniane od produktywności.
Jedynym słowem totalnie głupi pomysł
Czyli, że co? Zmigrowaliśmy skille a teraz z powrotem tak jak było, do kupy..?
Oni nie mają równo pod sufitem.
Kręcą jak pies ogonem. Jeśli już coś mają zmieniać na stare, to niech to będzie system walki. Tęsknię za zbijaniem muru 🙁
Jedyne co nam zostało to zjeść kilka pustych opakowań Q2 byśmy stali się jeszcze bardziej szczęśliwi. Recykling przede wszystkim!
ja proponuje cos takiego kazdy zbiera tak zwane punkty pracy i desygnuje je raz na tydzień w ten zawód który chce jesli chce zmienić zawód drugi raz w tygodniu niech zapłaci 0,5 gold administracji gry.
takim sposobem zachowają modół ekonomiczny i skille zawodów
i zarobią...
🙂
Petycja, aby nastąpił całkowity powrót do v1? Przecież największą bolączką nie jest tylko system ekonomiczny, ale wojenny...
@podroznik1987 dokładnie wojenny
moduł ekonomiczny sypie się przez moduł militarny. Gracze nie walczą i (trudno się dziwić) to i zużycia surowców nie ma...
Nic dziwnego ze Admini maja problem z zarabianiem skoro z matematyka są na bakier...