eRepublik Insider: Zmiany w module ekonomicznym (3-09-2010)

Day 1,018, 16:23 Published in Poland Poland by Coleyash


LINK DO ORYGINAŁU




"Drodzy Obywatele,

Po długich analizach uznaliśmy, że dodawanie nowych funkcji nie rozwiąże starych problemów. Ponadto, w celu poprawy doświadczeń związanych z grą, obniżeniu bezrobocia, i polepszenia frekwencji pracowników, dokonamy paru "niewielkich" zmian w nowym module ekonomicznym. Te zmiany mają na celu uczynienie eRepublik grą bardziej liniową, a przez to wynagradzającą osiągnięcia graczy.

Pierwsza rzecz na naszej liście: likwidacja Zawodów i ich poziomów zaawansowania. Ta zmiana ma na celu ułatwienie obywatelom odnalezienie pracy i tym samym polepszenie swoich warunków "bytowych". Ponadto, od teraz łatwiej będzie przenosić się między profesjami, tak by zapełnić te gałęzie gospodarki, gdzie aktualnie brakuje fachowców. W ramach łączenia wszystkich skilli w jeden, wszystkie umiejętności zostaną zsumowane w ramach jednej.

Kolejną rzeczą, którą wkrótce mamy zamiar zrobić jest ulepszenie formuły odpowiadającej za produktywność. Obecnie, nowym obywatelom ciężko jest odnaleźć się w pracy, ponieważ ich produktywność, w porównaniu z bardziej doświadczonymi graczami jest niemal zerowa.

W tym miejscu chcemy dokonać 2 znaczących zmian:
1. Nowi gracze będą produkować więcej; w związku z czym ich zatrudnianie będzie bardziej opłacalne.
2. Każdy wzrost skilla, będzie wprowadzał łagodniejszy przyrost produktywności; dzięki czemu niemal każdy będzie w stanie zauważyć delikatne zmiany w swoich codziennych wynikach pracy.

Te 2 małe projekty są kontynuacją projektu Spożywania Posiłków, i są częścią większego planu naprawy całej ekonomii. Oczekujcie dalszych informacji w kolejnych Insiderach.

Nie czekajcie też z przekazaniem nam swojej opinii o module ekonomicznym, zostawcie po prostu komentarz pod tym artykułem (oryginalnym oczywiście 😉).

Militaria

Jak wiecie, wczorajszej nocy mieliśmy poważne problemy z modułem wojskowym. Próbowaliśmy je naprawić, bez zamykania całego modułu, ale niestety wiązało się z tym duże ryzyko. Postanowiliśmy więc zawiesić walki i pracować bezpośrednio na silniku. Tym sposobem, wyniki naszej pracy nie wpłynęły znacząco na walki, jako że te po prostu "zawisły". Szczęśliwie, po 12h ciężkiej pracy, udało nam się przywrócić walki na ich tory.

Przepraszamy za wszelkie niedogodności związane z tym problemem, i obiecujemy że postaramy się skupić naszą uwagę na zapobieganiu tego typu sytuacjom w przyszłości.

Pozdrawiamy,
eRepublik Team"



A ja pozdrawiam wszystkich, którzy pojawili się na zlocie w Katowicach 😉 Do następnego razu!