eRepublik Insider: [Nowy ModuĊ Wojskowy] Walki (cz. I) (06-04-2010)
Coleyash
LINK DO ORYGINAŁU
"Tego Insidera możecie przeczytać także na naszym forum
Drodzy obywatele,
Ten Insider rzuci trochę światła na to jak w nowym module będą wyglądać walki oraz pojedynki gracz-vs-gracz (PVP). Zacznijmy od szerokiej perspektywy: bitwy i jak je wygrać.
Wszystkie rodzaje bitew łączą jednakowe warunki potrzebne do zwycięstwa, czy to atak na jakiś region, czy powstanie. Bitwa trwa początkowo 24 godziny. W celu wygrania zarówno agresor, jak i obrońca muszą spełnić następujące warunki: przejąć określony procent wszystkich sześciokątów na mapie pola bitwy oraz przejąć samą stolicę. Jeśli oba warunki zostaną wypełnione po 24 godzinach bitwa kończy się i mamy zwycięzcę; w przeciwnym wypadku bitwa będzie kontynuowana w trybie "nagłej śmierci" dopóki jedna ze stron nie spełni warunków zwycięstwa. Bitwa musi się zakończyć po 72 godzinach jeśli żadna ze stron nie zdoła wygrać.
Bitwy nie będą trwały w nieskończoność ponieważ wprowadzimy tak zwaną Kolejkę Bitew. Aktualnie kilka państw może atakować jeden region. Zmieni się to wraz z nadejściem nowego modułu: tylko jedno państwo będzie mogło atakować dany region, w danym momencie. Jeśli inne państwo chce zaatakować region, w którym rozgorzała już walka, musi ono poczekać, aż bitwa się zakończy.
Trwa walka i chcesz dostać się na pole bitwy. Co zrobić? Po pierwsze, musisz udać się na nie, tak jak robisz to teraz. Gdy się tam znajdziesz, będziesz mógł przesuwać się po mapie, rzucić okiem na minimapę oraz okno z Informacjami o Bitwie, aby zorientować się w sytuacji, kto wygrywa i kim są najsilniejsi żołnierze na polu bitwy.
Po krótkim wywiadzie będziesz już wiedział gdzie walczą twoi sojusznicy. Dobrym pomysłem jest dołączenie do walki tam, gdzie rozmieszczone zostały oddziały sprzymierzeńców. Później po prostu wybierz broń, którą chcesz walczyć (czołg, karabin, działo artyleryjskie lub helikopter) i wybierz sześciokąt, na którym chcesz się znaleźć. Równie łatwo możesz dostrzec z poziomu mapy, gdzie stacjonują oddziały wroga. Przesuń się na pole obok wroga i je zaatakuj. Będziesz miał do wyboru jednego z pięciu przeciwników. Dodatkowo będziesz mógł wybrać Dopalacz (np. granat, wyrzutnię rakiet itd.), który da ci przewagę nad przeciwnikiem. Możesz także wybrać, jeśli chcesz, czy atakować tylko jednego przeciwnika czy chcesz kontynuować walkę jeśli wygrasz (=wejście w Berserk).
Tak więc wybrałeś już przeciwnika, pozostało jedynie poczekać aż skończy się twoja tura i rozpocznie się walka jeden na jednego. Podczas walki ty i twój przeciwnik będziecie do siebie strzelać raz po razie. Każdy strzał może trafić lub minąć przeciwnika. Szansa na trafienie zależy od wartości ataku i obrony, zarówno twojej broni jak i broni przeciwnika. Zasada jest taka: im większa wartość ataku w porównaniu do obrony przeciwnika, tym większa szansa, że go trafisz. Dopalacze również mogą wpłynąć na te wartości. Na przykład Dopalacz w postaci Celownika Optycznego zwiększy szansę na trafienie innego gracza, kiedy Granat Dymny zwiększy szansę na uniknięcie kuli. Zawsze jest jakiś darmowy Dopalacz, którego możesz użyć, inne będą dostępne za złoto. Wraz z podnoszeniem swoich umiejętności władania bronią oraz stopnia wojskowego będziesz odblokowywał coraz to potężniejsze Dopalacze.
Podczas walki masz szansę na krytyczne trafienie przeciwnika. Im wyższy stopień wojskowy tym większa szansa na takie trafienie. Twoje umiejętności z drugiej strony (=twoja kariera jako kierowca czołgu, piechura, artylerzysty czy pilota helikoptera) wpływają bezpośrednio na obrażenia jakie będziesz zadawał. Im większe umiejętności, tym większe obrażenia.
Możesz śledzić walkę w formie "opowiadania", które zawierać będzie obrażenia zadane oraz otrzymywane. Ostatecznie w pojedynku może być tylko jeden zwycięzca. Jeśli zostałeś pokonany możesz ponownie włączyć się do walki, kiedy nadejdzie twoja tura. Jeśli wygrasz, możesz zostać na polu bitwy. Będzie to jednak tura wroga, możesz przygotować się w tym czasie na atak poprzez odnawianie życia i wybieranie Dopalacza. Jeśli będziesz się znajdować w zasięgu szpitala będzie on leczył cię co turę.
Droga do zwycięstwa usłana jest sześciokątami, które twoje państwo razem z sojusznikami musi zająć. W celu przejęcia sześciokąta przeciwnika możesz po prostu przesunąć się na nie jeśli nie zawiera wrogich jednostek Kiedy zacznie się następna tura będzie on twój. Jeśli na danym polu znajdują się jednak jakieś siły wroga musisz je pokonać w celu przeniesienia się na dane pole i przejęcie go. Doprowadzi to do zaciętych walk szczególnie w gardłowych miejscach na mapie takich jak mosty i górskie przejścia. Tutaj w grę wchodzi strategia! Potężni i mądrzy generałowie wyłonią się z szeregów żołnierzy i poprowadzą ich do zwycięstwa. Może to ty będziesz jednym z tych żołnierzy, którego imię zapisane zostanie w historycznych księgach i łączone będzie z epickimi bitwami na wieki.
Bądźcie czujni!
eRepublik team"
http://wiki.erepublik.com/images/0/01/Military1.png" width="400">
http://wiki.erepublik.com/images/6/65/Military2.png" width="400">
Comments
JAK ZWYKLE SUPER
Trochę późno ale jest🙂
Vote nr 1 😃 Ale trafiłem 😃
Już czytałem oryginał. Te informacje tylko rodzą kolejne pytania. Niech już wprowadzą ten moduł.... ;p
to już nie to samo...
nie po to się tu zarejestrowałem
dzieci się ucieszą, ale reszta wątpię
przebajerzone
wreszcie to tłumaczenie ;p
albo będą epickie bitwy
albo jeden wielki fail od którego zniknie ochota na grę
heads or tails?
@Topek64
chyba fail...
5kondon:
niekoniecznie musi być fail. Jak bedzie to dobrze zrobione to sobra strategia moze wygrac bitwe. Może byc super. Jak serwery dadza rade i sie ekipa erepa przyłoży i przemysli wszystko - bedzie super. Miejmy nadzieje.
Co do tlumaczenia - jakos nigdy nuie bylem fanem, lepiej to brzmi w oryginale zawsze (p[rzejrzalem fragmenty tlumaczenia)
Raczej tłumaczymy to z myślą o obywatelach, którzy nie posługują się biegle lub wcale językiem angielskim 😛
Te sześciany to moja wina. W ogóle jak tłumaczyłem to co chwile mi wychodziły szczęściany 😃
Tak to jest jak się myśli o czym innym, a robi co innego (;
Dzieki 😉
było: http://www.erepublik.com/en/article/insider-erepublik-pl-nowy-modu-wojenny-1289190/1/all#commentsall" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/article/insi[..]tsall 😛
To co szpitale będą leczyły cały dzień na okrągło bez ograniczeń? Jeżeli tak to trzeba będzie walczyć 25h na dobę żeby coś osiągnąć...
admin epic epic epic fail, tyle w temacie.
Jak dla mnie to będzie największy EPIK FEJL w historii eRepa. 😛
Brzmi TRAGICZNIE. Ile wogole bedzie trwala 1 tura? Zarejestrowalem sie, bo chcialem pograc w ciekawa gierke ktora zajmuje MALO CZASU. A to mi wszystko brzydko pachnie.
ok 3 min/tura
czyli będzie gra dla nolife'ow. Ta ja podziękuje.
Kolejka Bitew? Jak w amerykańskich filmach akcji. Jeden dobry atakowany przez 20 złych, ale każdy ze złych cierpliwie czeka na swoją kolej..
EPIC FAIL... już sobie wyobrażam jak będzie się cieło to pole bitwy z sześciokątami. Już teraz jak otwieram mapę świata i przybliżam, to tnie się jak sk****syn, a co dopiero będzie na polu walki z tysiącami graczy, aktualizowanym w czasie rzeczywistym???? No ale nie ma to jak hiper modny flash. Tylko szkoda, że nie każdy ma neta aby móc to uciągnąć.... ;/
@Tyras
Skad to wiesz? A ile atakow bedzie mogl wykonac jeden gracz. Nawet jakby bylo to 5 tak jak teraz, to jest to 15min. Sporo. Poza tym jaki wplyw na dalsza mozliwosc walki bedzie mialo to, czy pokonales kogos w bitwie czy nie. Jak zginiesz na pierwszym przeciwniku to koniec bitwy dla ciebie, a jak kasujesz jednego za drugim to i 24h mozesz tak lupac? Przyjdzie BattalGazi z 38 sily napakowany granatami, bazookami i innych gownem za golda i po sprawie.
mam nadzieję, że się im uda, bo jak narazie to mam ochotę skończyć grę, ale postanowiłem dać im szansę... moze mimo wszystko sie im uda, i ta gra, wspaniala gra, nie stanie sie dla mnie kolejnymi plemionami...
chyba zrezygnuje z tej gry po przeczytaniu tego 😉
@hutnikPL
Nie sadze aby jeden czlowiek dal rade zabic wszystkich sam. Jesli dobrze rozumiem w jednej turze mozesz walczyc z jednym przeciwnikiem. Nawet jesli jedna tura to 3 minuty. To w godzinie masz tylko swoich 10 tur. Czyli przez cala dobe jeden BattalGazi bedzie wstanie wybic 240 przeciwnikow. A zobacz ilu mamy Polakow. Bedzie ciezko przejmowac pola na ktorych beda stac takie koksy. Ale w tym juz glowa oddzialow wojskowych. Bo reszta zajmie sie latwiejszymi celami. noob vs noob, koks vs koks jesli admini wszystko dobrze przemysla bedzie naprawde fajnie. Mam tylko nadzieje, ze mamy dobrych strategow😉 Bo teraz to bedzie najwazniejsze
@hutnikPL
Na screenie jest podany czas bitwy i liczba tur. Po prostu podzielilem czas jaki uplynal przez liczbe tur i wyszlo 3min i kilka sek. Dziwnie troche, ale moze te kilka sek to czas martwy miedzy turami. Wczoraj troche czasu spedzilem na analizie dotychczasowych informacji na temat nowego modulu, zaraz po tym jak sam przetlumaczylem i wydalem w swojej gazetce 3 godziny wczesniej tlumaczenie tego insidera.
Jak wypuszcza mnie dzisiaj wczesniej z pracy i nie nawala roboty do domu to postaram sie skrobnac cos wieczorem na temat dotychczasowych informacji o module militarnym + to czego nie bylo w insiderach a czego mozna bylo sie domyslic z forum,komentarzy pod insiderem i screenow.
rozumiem że np hiszpania atakując rhone alps obroni nam w ten sposób teren na 72h czy się mylę?
o to będzie Fail...
Świat bez lany i bez owych modułów byl by lepszy...
1) Czy będzie tak, że wstaję rano, loguje się i cały region jest zajęty przez wroga, który zaatakował o 3 w nocy i zajął wszystkie 400 pół kiedy spaliśmy? I przez następne 24h nie da się go pokonać bo niema wolnych pól aby wstawić wojsko?
2) Jak będzie rozwiązany problem tego, że np. podczas jednej tury będzie mnie chciało zaatakować kilku wrogów na raz? Jeżeli zaatakuje mnie jeden wróg (albo ja jego) to zanim ta informacja dotrze do wszystkich serwerów, może mnie zaatakować jeszcze ktoś inny... Albo ja zaatakuję kogoś, walka się rozpocznie, poczym będze info, że tego kogoś jednak zaatakował ktoś inny kilka milisekund przedemną i to jego obrażenia się liczą, a ja tylko straciłem turę i zdrówko...
3) Czy będzie jakiś tryb "marionetek" dla osób które nie mają czasu spędzić godzinę albo i dłużej w walce? Coś jakby oddanie się do dyspozycji dowództwa do określonego poziomu wellnessa?
P.S.
Czy ilość ludzi na danym obszarze będzie miała jakieś znaczenie, czy będą się liczyli tylko ci, którzy zalogują się w danej chwili i będą walczyć?
@mp0011
Masz racje nic nie pisze o bonusach populacji czyli np takie RA będzie można zdobyć takim samym siłami jak turyngie...
Jeśli tak będzie to wszelkie podboje tracą sens bo z wojny manewrowej robi się pozycyjna gdzie prowincja będzie przechodzić z rąk do rąk:/
NO i co z MPP?Wszak 26 rosyjskich MPP z różna strefa czasową sprawią ze nie będzie się dało ich poknoąc:/ Zwłaszcza ze można atakować tylko 1 państwo🙁
baaaaaaaaaadziew. GOLD GOLD GOLD !
Zlikwidowali by MPP i nawet bez nowego modułu gra by przestala byc nudna. Ale to pewnie zostawią :/
To będzie Epic Fail, największy fail w dziejach erepa.
aha i wsadźcie se w dupe te dopalacze
omg co oni wyprawiaja ;d
Zastanawiam się jak będą tam działać DS-y. Przecież jak ja (razem z grupką podobnych do mnie noobów) wpadnę na takiego DS z siłą q4 to będą nas z tych sześciokątów zeskrobywać.
....ta...gracze ze słabym sprzętem odpadaja z erepa....
I 10k ludu będzie się tłukło o heksa zwanego stolicą... czy coś równie durnego.
nie podoba mi się czekanie na jakieś tury i w ogóle te walki 1x1.
Mi laptok sie przegrzewa jak wlaczam mape, a co dopiero bedzie sie dzialo jak to wprowadza. caly urok eRepa polegal na tym, ze nie byl on skomplikowany, a teraz mam wrazenie, ze moja gra sie szybko skonczy... fail