E a guerra? Como vai ficar? Tanks x plebe
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Barao de Maua
Gostaria de incentivar a abertura dos tutoriais de guerra, uma vez que já temos alguns bons na economia e para os skills. As batalhas começam em pouco tempo, e tenho a impressão de que estamos mais atrasados em relação aos outros países que acompanho. Precisamos de tutoriais prontos para não receber surpresas nas nossas regiões mais importantes.
Tanks e Plebe.
A primeira reflexão que eu gostaria de lançar é o papel de cada tipo de jogador nesta V2.
Sabe-se que na V1 havia verdadeiros "Rambos". Heróis de guerra com dano e patente monstruosa, que chegavam no último minuto de batalha, carregados de granadas, morteiros, faca-ninja (e um saco de Gold para comprar 20 ou 60 batalhas seguidas e subir um paredão).
Porém a guerra na V2 não é mais uma guerra de pedreiros a levantarem o muro. Trata-se agora de saber ocupar o espaço, de derramar o sangue inimigo por último, e não se deixar abater. Algo entre um jogo de barra-manteiga e a dança do quadrado.
Exatamente por isso os antigos demolidores não poderão mais resolver sozinhos. Isto porque o espaço a ser ocupado é grande demais para ser garantido por 10 ou 20 pessoas.
Além disso, a meta que define o vencedor da guerra é a ocupação de 75% dos quadrados do mapa, além da posse do quadrado da capital. A depender de como estiver a situação, o empate leva para a morte súbita. E esta apenas amplia o problema que vamos relatar a seguir.
Um batalhão de poucas pessoas com grande dano pode levar algumas horas para preencher o objetivo que dá a vitória. Mas o risco maior que eu vejo são os iniciantes perdidos.
Se o território de batalha no Norte tem 20x20, então são 400 quadrados.
Um iniciante pode ser derrotado até 3 vezes, o que significa que um bando de apenas 65 pessoas pobres, doentes e infelizes pode entregar metade do território em 12 minutos (para isso basta usar armas ruins, não usar boost e manter a saúde baixa).
E, depois de derrotados, precisaria vir alguém nos quadrados "sangrados" (onde caíram inimigos), para que o problema fosse revertido. Isto porque para ocupar um quadrado não basta passar sobre ele. Tem que derrotar um adversário em cima dele.
Temos alguma dúvida de que uma doação de uns 120 Golds para uns pobres cooptados (2 Gold por pobre) poderia fornecer a condição de vitória em regiões importantes como o Norte?
Conclusões
1 - Cai a importância individual dos tankers. Mantém-se a importância estratégica
2 - Sobe a importância de não deixar os novatos lutarem sem orientação.
3 - Um bando de tanks com grande dano pode não resolver mais uma batalha, por falta de mobilidade.
4 - Um bando de pobres cooptados, lutando mal em horários como 4 da manhã no Brasil pode tornar uma derrota irreversível.
5 - Os jogadores de grande dano terão importância estratégica principalmente em defender o quadrado da capital, do sistema de defesa e do hospital. Significa que eles podem não ser tão úteis para as batalhas iniciais, que começam pelas beiradas.
É isso. Complementem abaixo.
Ass: O Barão.
Comments
Galinhamax.
Em homenagem a ela, que veio me visitar enquanto eu tentava editar o artigo.
That's why we're the battle of epping forest... (😎
excelente texto
concordo com vc nas conclusoes 3 e 4
Um bando de pobres cooptados, lutando mal em horários como 4 da manhã no Brasil pode tornar uma derrota irreversível.
Um bando de tanks com grande dano pode não resolver mais uma batalha, por falta de mobilidade.
antigamente nao importava o horario da luta o dano seria o mesmo(claro q lutar no final tinha mais importancia estrategica),
agora se um tanque forte lutar em horario ruim pode enfrentar adversarios fracos por exemplo, se lutasse num horaio de mais combatividade poderia ser orientado a pegar advesarios mais fortes, para abrir caminho para a vitoria
votado
"Isto porque para ocupar um quadrado não basta passar sobre ele. Tem que derrotar um adversário em cima dele."
Não precisa derrotar um adversário, terminar sobre o hexagono é a condição de conquista. Se não houver adversário ali, basta se locomover e esperar acabar o turno.
"Temos alguma dúvida de que uma doação de uns 120 Golds para uns pobres cooptados (2 Gold por pobre) poderia fornecer a condição de vitória em regiões importantes como o Norte?"
LOL
Sem noção.
Gostaria de incentivar a abertura dos tutoriais de guerra, uma vez que já temos alguns bons na economia e para os skills.
boa ! é um começo
To nem ai pros tanks, vou de heli 😛
Realmente tanks solitários não irão salvar uma batalha e também depende muito de qual estratégia adotará.
Se for daqueles que irão ficar vagando pelo campo, se escondendo em meio a multidão e matando noobs ele poderá durar horas na batalha (haja tempo livre).
Se for daqueles que buscam adversários de nível parecido, rapidamente ele irá encerrar sua participação, uma vez que mesmo ganhando você sai extremamente detonado.
Existem várias variáveis ae, muitas foram aprendidas no beta, infelizmente poucos tiveram a motivação para isso.
*tanks = jogadores com gold
**no beta o limite de wp era 40, cada uma de 20 health.
'Quadrado' também conhecido como hexágono aqui na Bahia 😛
O grande problema da V2 é que ela simplesmente vai eliminar quase toda a população 2 clicker, e provavelmente virão novos jogadores. [espero que venham]
É quase impossivel fazer um cara que mal sabia seguir as ordens de um artigo " Clique aqui e lute" participar de toda uma estratégia de guerra na V2.
Novamente os tanks vão prevalecer. Eles poderão lutar umas 50 vezes. Cada vez matando um noob, dá pra eliminar uma grande quantidade.
A vantagem que pode ser tirada é que agora podemos juntar 5 caras fracos pra atacar um unico tank.
[dessa vez eu não parei no "PRO"😉
Thanks solitários não resolverão mais nada...
Agora todos, em tese, tem função estratégica!
"*tanks = jogadores com gold"
Corrigindo... GOLDS do GOVERNO.
Tutorial de Guerra:
http://www.erepublik.com/en/article/ajuda-m-dulo-militar-v2--1419978/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/ajud[..]1/20
Como alguém vai escrever um Tutorial de Guerra se:
1- Não tem Guerra
2- Os Admins fizeram mudanças do Beta V2 para a V2
3- Os Admins continuam fazendo mudanças, mesmo com a V2 em andamento
Depois que os Admins resolverem o que querem e pararem de fazer mudanças, os Tutoriais irão surgir.
Se eu tiver paciência ainda, escreverei o meu Tutorial de Guerra (Versão 2.0).
Mas antes os Admins precisam atualizar a Wiki, ou fica bem mais difícil escrever algo.
"Algo entre um jogo de barra-manteiga e a dança do quadrado." Boa definição. 🙂
v+s
quero só ver como vai ser essa pelada..
por enquanto dava pra nós organizar aquele campeonato de transformice 🙂