E a guerra? Como vai ficar? Tanks x plebe

Day 962, 21:43 Published in Brazil Brazil by Barao de Maua

Gostaria de incentivar a abertura dos tutoriais de guerra, uma vez que já temos alguns bons na economia e para os skills. As batalhas começam em pouco tempo, e tenho a impressão de que estamos mais atrasados em relação aos outros países que acompanho. Precisamos de tutoriais prontos para não receber surpresas nas nossas regiões mais importantes.

Tanks e Plebe.

A primeira reflexão que eu gostaria de lançar é o papel de cada tipo de jogador nesta V2.

Sabe-se que na V1 havia verdadeiros "Rambos". Heróis de guerra com dano e patente monstruosa, que chegavam no último minuto de batalha, carregados de granadas, morteiros, faca-ninja (e um saco de Gold para comprar 20 ou 60 batalhas seguidas e subir um paredão).

Porém a guerra na V2 não é mais uma guerra de pedreiros a levantarem o muro. Trata-se agora de saber ocupar o espaço, de derramar o sangue inimigo por último, e não se deixar abater. Algo entre um jogo de barra-manteiga e a dança do quadrado.

Exatamente por isso os antigos demolidores não poderão mais resolver sozinhos. Isto porque o espaço a ser ocupado é grande demais para ser garantido por 10 ou 20 pessoas.

Além disso, a meta que define o vencedor da guerra é a ocupação de 75% dos quadrados do mapa, além da posse do quadrado da capital. A depender de como estiver a situação, o empate leva para a morte súbita. E esta apenas amplia o problema que vamos relatar a seguir.

Um batalhão de poucas pessoas com grande dano pode levar algumas horas para preencher o objetivo que dá a vitória. Mas o risco maior que eu vejo são os iniciantes perdidos.

Se o território de batalha no Norte tem 20x20, então são 400 quadrados.

Um iniciante pode ser derrotado até 3 vezes, o que significa que um bando de apenas 65 pessoas pobres, doentes e infelizes pode entregar metade do território em 12 minutos (para isso basta usar armas ruins, não usar boost e manter a saúde baixa).

E, depois de derrotados, precisaria vir alguém nos quadrados "sangrados" (onde caíram inimigos), para que o problema fosse revertido. Isto porque para ocupar um quadrado não basta passar sobre ele. Tem que derrotar um adversário em cima dele.

Temos alguma dúvida de que uma doação de uns 120 Golds para uns pobres cooptados (2 Gold por pobre) poderia fornecer a condição de vitória em regiões importantes como o Norte?

Conclusões

1 - Cai a importância individual dos tankers. Mantém-se a importância estratégica

2 - Sobe a importância de não deixar os novatos lutarem sem orientação.

3 - Um bando de tanks com grande dano pode não resolver mais uma batalha, por falta de mobilidade.

4 - Um bando de pobres cooptados, lutando mal em horários como 4 da manhã no Brasil pode tornar uma derrota irreversível.

5 - Os jogadores de grande dano terão importância estratégica principalmente em defender o quadrado da capital, do sistema de defesa e do hospital. Significa que eles podem não ser tão úteis para as batalhas iniciais, que começam pelas beiradas.

É isso. Complementem abaixo.

Ass: O Barão.