CO használata és vita a zsoldról
phoenix9876
Üdv mindenkinek!
Mielőtt a mondandómat elkezdeném,ki szeretném kifejezni a hálámat az erepublik rendszeréért, amiért bosszantanak minket mindenféle CSRF attack detecteddel.
Korábban volt egy cikkem a CO és zsold témában, de mivel tiltott scriptről tartalmazott leirást, ezért törölve lett. Éppen ezért ezt a cikkemet a tiltott részek nélkül szeretném kiadni.
Egy nem is olyan régi küldetés során jött a CO, a Combat Order röviditése.
Lényege, hogy pénzt lehet csinálni a csatározásokból. Ez legjobban a 4. divizió tagjainak éri meg, mert jóval többet tudnak sebezni. Alacsnyabb diviziójúaknak lehet jobban megéri a tankokat eladni 😃
de azzal nem gyűlik tapasztalati pont, és mellesleg nem arra kapják (már aki kapja).
A co működése:
Ha ráklikkelsz a háborúra, ezt láthato😛
A számok mutatják, hogy hányan fizetnek azon az oldalon a sebzésedért, az a hülye ikon meg jelzi, hogy abban a csatában van fizetés a sebzésért.
Kiválasztasz egyet, amelyiket akarod.
Normál esetben ezt veheted észre:
Ha nincs ott a szám, akkor levették a co-t közben. Ha ott van, akkor klikkeljünk a fülre jobb oldalt, és kinyilik:
Több ajánlat esetén többet is láthatsz. Érdemes a nagyobb összeget figyelembe venni, de figyeljünk oda, hogy hány %-os kötélállásnál adja meg az összeget, mert nem mindegyik ugyanannyiért fizet (volt már olyan is,mely 40% alatt fizetett!)
Válaszd ki, amit szeretnél, és pipáld ki. Csak egyet választhatsz ki. Ezután a fülre klikkelve visszatolhatod a kiugró részt, és ha megfelel a kötélállás, üthetsz, és kapod automatikusan a pénzt, nem csak egymilliónként, hanem minden ütés után, de az ütés mértékének megfelelően. A pl 250 HUF/1 000 000 sebzés azt jelenti, hogy annyit kapsz millió sebzésenként, de kisebb sebzésnél is automatikusan megkapod megfelelő arányban, ami jár.
A következő képen látható, hogy az avatarom alatt ott van a sebzésért kapott összeg rögtön az ütés után, fölötte pedig a kapott tapasztalati pont. Nekem alacsony az egy ütésért kapott összeg, mert alacsony az erőm.
Ilyen egyszerű az egész. Na de honnan van a pénz a CO-ra? Nem az erepublik adminjai osztogatják a két szép szemünkért (kivéve amikor egy küldetéssel az erre beállitható összeget lehetett megnyerni), hanem a századok állithatják be (nem tudom, hogy az országok is beállithatják, vagy csak a századok). A század a saját pénzéből, az állam pedig az állam pénzéből, adományokból fizeti a CO-t.
Most pedig szeretném pro és kontra összehasonlitani a CO és zsold rendszerét:
CO előnyei:
- azonnal megkapod saját magad a pénzt /ez a legfőbb előnye/
- egyszerű a használata
- nem kell semmilyen tiltott script hozzá, mert az erep adminjainak köszönhetjük ezt a lehetőséget.
- ha lesznek még MU versenyek, talán még lehet nyerni pénzt CO-ra
- jól kihasználva a 4. divizió, de akár a 3. divizió tagjai akár hasznot is hozhatnak maguknak, több lehet a bevételük, mint a kiadásuk.
- Diviziók szerint lehet CO-t állitani, de akár seregek szerint, vagy ország szerint.
CO hátrányai:
- Nem megfelelően használva könnyen rámehet 1-2 nap alatt is az állam összes pénze. Oda kell nagyon figyelni, hogy mikor mit támogat, és mennyivel a hadügyminisztérium. Nem kell minden csatát támogatni. Vannak olyan ötletek is, hogy több CO beállitása különböző % értékekhez. Ennek is vannak hátulütői. Ki kell tapasztalni, hogy hogy jobb.
- egyesek szerint mindenki zsoldossá válna, de erre azt tudom mondani, hogy a többség amúgy is oda üt, ahol kedve tartja, vagy ahol többet fizetnek, igy nagy változást nem hoz, bele kell törődnünk abba, hogy a CO megváltoztatja az evilágot.
- a CO miatt akár a szövetségi rendszerek is felborulhatnak.
- nem követhető nyomon, hogy ki mennyit kapott
- diviziókon belül nagy erőkülönbségek vannak, emiatt azonos diviziók tagjai 1-1 ütésért jelentősen eltérő mennyiségű pénzt kaphatnak.
Zsoldrendszer előnye:
- az államnak nem kerül sokba, bár ez függ attól, hogy az állam mennyit szán rá.
- igyekszik kiegyenliteni az erőküönbségeket, mindenkinél saját magához mérten arányosan kaphat kreditet, amiből számitódik a zsold (állitólag)
- nyomon követhető a pénz útja
- a használatához szükséges scriptnek több más haszna is van /de attól még tiltott/
Zsoldrendszer hátrányai:
- használatához tiltott scriptet kellene használni. Nem kötelez rá az állam, de erősen javallott alkalmazása
- a zsoldrendszerről és a hozzá szükséges script használatáról nem lehet cikkeket irni, pont azért, mert tiltott
- bonyolultabb a használata
- a pénzt nem közvetlenül a harcos kapja, hanem a százada, de egyes esetekben még csak meg sem kapja a század
- jelen beállitással elég kevés pénzt lehet kapni érte, és minden nap több csata is van, amire fizet. Egyszerűbb lenne 1-2 csatát kiválasztani, de akkor másként kéne működnie ennek a zsoldrendszernek.
Vita folyik a zsoldrendszer eltörléséről, a CO túl magas költségéről, meg úgy általában mindenről, mert ebben az elnöki ciklusban valahogy semmi nem jó, és senki sincs megelégedve semmivel. Én támogatom a CO rendszer használatát, és a zsoldrendszer eltörlését. Mindenkinek jobb lehet igy.
Ha a hozzászólásokban még fog valaki javasolni 1-2 pontot előnnyel és hátránnyal kapcsolatban, azt is lehet beleteszem a cikkbe.
Aki nem tudja, diviziók:
1-24. szintig: 1. divizió
25-29. szintig: 2. divizió
30-36. szintig: 3. divizió
37-csillagos égig....:4. divizió
Köszönöm, hogy elolvastad!
Érdekes cikkeim:
Fegyverek sebzéseiről és költségeiről:
http://www.erepublik.com/hu/article/2296024/1/20
Miért jó barátnak lenni:
http://www.erepublik.com/hu/article/2288061/1/20
Csatlakozz egy jó közösséghez:
http://www.erepublik.com/hu/main/group-show/219
Vote & sub & shout /szavazz a cikkre, iratkozz fel az újságra, oszd meg az üzenőfalon!
A hozzászólások ne menjenek át veszekedésbe. Lehetőleg olyan hozzászólás ne legyen, aminek nincs köze a cikkhez.
A cikk nem tartalmaz semmi olyat, ami szabálytalan lenne!!!
Tisztelettel:
phoenix9876
/kongresszusi képviselő/
Comments
CO használata és vita a zsoldról
http://www.erepublik.com/hu/article/2311192/1/20
Vote & sub & shout
Akkor kezdjük a végéről: a zsoldrendszerben pont hogy a kisebb erejűek is hasonló támogatást tudnak kapni mint a nagyobbak, tekintve hogy a krediteket az ütőerőhöz arányosítják.
Ezzel szemben a CO-nál mondjuk a magamfajták a 60k-s ütései mellett a 10k-t ütők aprópénzt sem fognak kapni.
Továbbá a CO-nél senki sem látja ki kapja a pénzt és mennyit ütött hozzá, egy ügyes hadügyes akár percek alatt kipörget párezret úgy hogy senki nem veszi észre. A zsoldnál a pénzek útja (elvileg) nyomon követhető.
Kicsit kiegészitettem a leirást.
Továbbra is fennáll az, hogy kevés pénzt ad a zsold, annyit ne ér az egész fáradozás érte, és tiltott
Érdekes hogy most lett hirtelen téma a szkriptek tiltása, közben évek óta működnek, felrakatták az egész sereggel is. Amúgy ezt látom a CO egyetlen komoly előnyének, hogy nem kell hozzá kiegészítő. Viszont minden másban gyengébb, fapados a pulseban levő lehetőségekhez képest.
Az pedig hogy mennyi pénzt ad, nem a rendszer sajátossága. Ha napi 15k-t osztanának, akkor többet adna, ha 30-at, akkor még többet. CO-ra is csak ugyanazt a pénzt lehet elkölteni.
nem a sajátossága az, hogy mennyit ad, de az amit ad, jelen beállitással, az elég alacsony, de végülis igazad van, nem maga a rendszer hibája.
No nálunk a zsoldon alapuló versenyben a DIV2 s DIV3 -sok nyerték a legtöbbet
Maga a verseny az megint más, mint maga a CO.
De a verseny tényleg nem volt előnyös a d4-nek, meg ezek szerint akkor gondolom a D1-nek sem.
a versenyt én szerveztem, D4-s is, ha fegyelmezetten ütött, nyerhetetett😅 igaz aki legább 1 nap jól ütött már kapott fegyót
"- jól kihasználva a 4. divizió, de akár a 3. divizió tagjai akár hasznot is hozhatnak maguknak, több lehet a bevételük, mint a kiadásuk."
Ez szerintem marhaság, nem a div-től függ, hogy ki tud hasznot húzni belőle, hanem attól, hogy a CO mértékéhez mérten, az adott div-ben mekkora az erőd. Egy div1-ben levő 10e erővel rendelkező sokkal nagyobb hasznot tud húzni az 500-1000 erőjű játékosokra beállított CO-ból mint egy d4-es akiknél más arányok vannak.
Ráadásul, mivel a rakéták és egyéb sebzés növelők is viszik a pénzt, divI-II-re szinte lehetetlen kiszámolni a CO mértékét, egy bazooka-val ütő divI-es aki 2-3 bombát beleszór egy csatába az a sokszorosát tudja kivenni belőle, mintha d4-be dobálnák a rakétákat.
Persze egy részletes elemzéssel irhatnék 10-szer ekkora cikket is, amiben nagyjából nem lenne semmilyen apró lyuk, hiba, hiányosság, de értem mit mondasz.
Viszont aki üt annak megárt az xp a kisebb divizióknál. Egyébként az erőgyűjtő meditációs játékosok taktikáját sem értem. Miért jó úgy játszani,hogy nem üt valaki? 🙂 Remélem a következő fejlesztéseknél nem xp alapján lesznek a div-ek meghatározva.