Anarchist Manifest

Day 1,014, 14:31 Published in Greece Greece by Federacion Anarquista Helenica


Scroll down for the English version
Versión española a continuación

Ο αναρχισμός , αναρχοκομμουνισμός, ακηδεμόνευτος κομμουνισμός, ελευθεριακός σοσιαλισμός είναι μια ιδεολογία που αναπτύχθηκε σε απάντηση στο καπιταλισμό και στις ανισότητες και αδικίες που αυτός διμιουργεί.
Ο καπιταλισμός βασίζεται στην ιδιωποίοιση των παραγωγικών μέσων και όχι μόνο, μιας και ακόμη ιδέες και λέξεις γίνονται αντικείμενα εμπορεύσιμα.
Τι σχέση έχει όμως ο καπιταλισμός και ο αναρχισμός με το EREPUBLIK;
Στο παιχνίδι αυτό ο καπιταλισμός είναι συγκαλημένος και εύπεπτος μιας ένας εικονικός χαρακτήρας θα υποστεί τις συνέπειες του.
Επίσης ο καθένας θεωρητικά μπορεί να ζήσει το μεγάλο όνειρο να επιβληθεί επί των συμπαικτών του σαρώνοντας τα μετάλια.
Ένα γνώρισμα του καπιταλισμού είναι ότι δημιουργεί κοινωνική διαστρωμάτωση, αυτό που λεμε "τάξεις" και στο παιχνίδι αυτό ΔΕΝ αποτελεί εξαίρεση.
Η προφανής ταξική διαφορά είναι αυτή που μεταφέρεται από τη RL όσων έχουν την άνεση να αγοράζουν χρυσό και να γίνονται "καλύτεροι παίχτες", καθόλου περίεργο αφού το παιγνιο τούτο είναι μια επιχείρηση.
Η δεύτερη μοιάζει με τη πρώτη, απλώς δε προέρχεται από τη RL αλλά έχει το ίδιο αποτέλεσμα, δηλαδή τα καλύτερα στατιστικά του παίχτη και είναι η ΠΑΛΑΙΟΤΗΤΑ στο παιχνίδι.
Οι παλιοί παίχτες είναι εύποροι έχουν αποδοτικές εταιρίες μπλοκάροντας τις νέες εταιρίες και οι νέοι παίχτες συχνά γίνονται έρμαια αυτών που τους προσφέρουν ένα έτοιμο περιβάλλον-"πεδίο δόξας" με αντάλλαγμα την υποταγή και τη διαιώνιση αυτής της κατάστασης. Βέβαια η υποταγή δεν είναι δουλοπρέπεια με τη καταναγκαστική χροιά, αλλά μια πίστη στο ότι αυτός ο τρόπος eζωής είναι ο καλύτερος και ο δικαιότερος(; ).
Όλοι οι παίχτες κάνουν το ίδιο κλικ για να εργαστούν αλλά ο παλιός που έχει ιστορικό πολλών κλικ αμοίβεται παραπάνω και όλοι το δέχονται μιας και που θα πάει θα παλιώσουν και αυτοί.
Ο παλιός λοιπόν για ένα κλικ έχει πλεόνασμα παραγωγής και πλούτου, εάν πληρώνεται "δίκαια" και ο νέος ...κάνει υπομονή.
Πολλοί θα πουν ότι είναι δίκαιο αυτός που παράγει περισσότερο να αμοίβεται καλύτερα αλλά αυτό είναι μυωπικό δίκαιο μιας και αμελούν ότι το επιχείρημα αυτοαναιρείται εάν λάβουμε υπόψιν ότι είναι ένα κλικ η δουλειά, είτε παλιού είτε νέου. Πέραν τούτου η διαφοροποίηση αυτή, που το μυωπικό δίκαιο απαιτεί να μετατραπεί σε επιπλέον αποδοχές, δημιουργεί οικονομική διαστρωμάτωση και άρα τάξεις!!!
Οι δημιουργία τάξεων δημιουργεί σχέσεις εξάρτησης! Οι νέοι-φτωχοί εξαρτώνται από τους παλιούς-πλούσιους οι οποίοι τους εξουσιάζουν με αντάλλαγμα την ταχύτερη ανέλιξη ή και απλώς την επιβίωση, ανάλογα με το πόσο καλοί και ομαδικοί είναι οι παλιοί-πλούσιοι. Πάντως όσο ομαδικοί και να είναι, φροντίζουν να διατηρηθεί αυτή η ταξική διαστρωμάτωση.

Στο erepublik είμαστε μια κοινότητα από μέλη που έχουν κάποιες ανάγκες συγκεκριμένες, ανάγκη για wellness, happiness και αν γίνεται μεγάλο damage, αυτά αφορούν το κάθε χαρακτήρα. Η κοινωνική διαστρωμάτωση που αναφέραμε πριν αυτές τις ανάγκες εκμέταλλεύεται.
Έτσι επιστρέφουμε στο πρόλογο όπου αναφέρεται ο αναρχισμός σαν απάντηση, αντίδραση ή έστω εναλλακτικός τρόπος eζωής, στη κατάσταση που δημιουργέι ο καπιταλισμός.
Η αλήθεια είναι ότι δεν έχουν ασχοληθεί και πολύ οι παίκτες με τη κατανόηση αυτού του κοινωνικού πειράματος με αποτέλεσμα να δέχονται παθητικά πολλές καταστάσεις με το αναφώνημα "ε παιχνίδι είναι όχι RL", λες και στη RL δε δέχονται μοιρολατρικά τις επιπτώσεις του καπιταλισμού, αλλά αυτό είναι ένα θέμα που δε θα αναλύσουμε εδώ στο erepublik.

Αναφέροντας μερικά πολύ βασικά για αυτούς που νομίζουν ότι η αναρχικοί είναι αυτοί που προκαλούν χάος ή ότι είναι αθεράπευτοι ατομιστές.
Η αναρχία βασίζεται στην αυτοοργάνωση της κοινωνίας, στην άμεση δημοκρατία και στην αντιιεραρχία, μιλά για μια κοινωνία που δεν έχει ανάγκη από ηγεμονισμούς, που μόνο δυνάστες και δυναστευόμενους δημιουργουν. Οι αναρχικοί θεωρούν τα κόμματα ώς όργανα
εξουσίας μιας και βασίζονται στην ιεραρχία αλλά στο παιχνίδι αυτό τα κόμματα διαφέρουν σημαντικά από τα RL, άλλωστε η ψευδαίσθηση δημοκρατίας του ερεπ είναι ασυνταγματική, ένα ακόμη εσκεμμένο παράδοξο του παιχνιδιού.
Αυτό το επισημάνουμε για όσους θεωρούν το αναρχικό eκόμμα περισσότερο παράδοξο από ένα φασιστικό eκόμμα(εχθροί της δημοκρατίας) ή από ένα κεντρώο δημοκρατικό eκόμμα σε μια ασυνταγματική δημοκρατία.

Αυτό που τελικά έχουμε να προτείνουμε για το erepublik ως αναρxική θεώρηση είναι:
-H πλήρης αποποίηση της ατομικής ιδιοκτησίας, μιας και αυτή δημιουργεί και συντηρεί τις ανισότητες, τον ατομισμό και τις σχέσεις εξουσίας.
-Ομόσπονδη και ανοιχτή συνέλευση που αποφασίζει αμεσοδημοκρατικά, με επόνυμη ψηφοφορία όσα ζητήματα δε λύνονται συνεναιτικά. Η συνέλευση αυτή προφανώς θα αποτελείτε από άτομα των οποίων η ιδεολογία δε θα έρχεται σε αντίθεση με την αναρχία όπως προσπαθούμε να την εκφράσουμε στα πλαίσια του EREPUBLIK.
-Βασική δομή δράστηριοποίσης μας είναι η κομμούνα η οποία δε θα είναι απλώς ένας συντεχνιακός εργασιακός χώρος αλλά μια αναρχική κοινότητα.

Viva la Revolucion Social!
Viva la Anarquia!

*******************************************************************************************************************

ENGLISH VERSION

Anarchism, anarchocommunism, directiveless communism, libertarian socialism is an ideology that was developed in response to capitalism and the inequalities and injustices that it creates.
Capitalism is based on the ownership of productive assets and not just that, since even ideas and words become tradeable objects.
What have, however, capitalism and anarchism to do with EREPUBLIK?
In this game capitalism is camouflaged and easy to accept since a virtual character will suffer the consequences.
Moreover, theoretically anyone can live the dream and be imposed on his teammates by earning the medals.
A feature of capitalism is that it creates social stratification, what we call "classes" and this game is no exception.
The obvious class difference is transferred directly from the RL of those who have the convenience of buying gold and become "better players", not at all strange since the game itself is a business.
The second one resembles the first one. Although it is not transfered from RL, it has the same result: the better stats of the player. This is the in-game age of the player.
The older players are wealthy and have profitable companies by blocking the new companies and new players often become prey to those offering them a ready environment- "field of glory" in exchange for obedience and the perpetuation of this situation. Certainly this allegiance is not subservience to the slave connotation, but a belief that this way of eLife is the best and the fairest (?).
Every player does the same "click" in order to work but the older one, who has a history of many "clicks", gets a better reward and everyone accepts this and think that one day they will also have a history of many "clicks".
So, the old one with one click has a surplus of production and wealth, if he is paid "fairly, and the new player ...can only wait.
Many will say that it is fair that the one who produces more is rewarded better but this is myopically fair since they neglect the fact that the argument is self-defeated if we take into account that working is one click, either made by an old or a new player.
Moreover, this distinction, that the myopic fairness requires it to be converted into additional earnings, creates economic stratification and hence classes!
The creation of classes creates relationships of dependence!
The new-poor, depend on the old-rich who control them in exchange for a quicker advancement or simply survival, depending on how good and team-working the old-rich are.
However, no matter how team-working they are, they make sure this class stratification is maintained.

In erepublik we are a community of members who have some specific needs, the need for wellness, happiness, and if possible great damage, these concern everyone. The social stratification that we mentioned before takes advantage of these needs.
So we go back to the preface, stating that anarchism is a response, a reaction or even a workaround of eLife, for the situation caused by capitalism.
The truth is that players haven't really tried to understand this social experiment thus passively accepting many situations by just saying "It's just a game not the RL", as if in RL they don't accept the fatalistic implications of capitalism, but this is an issue that we will not analyze here in eRepublik.

Stating some very basics for those who think that anarchists are people who cause chaos or are some incurable individualists:
Anarchy is based on the self-organization of society, on direct democracy and is opposed to any form of hierarchy, speaks of a society that doesn't need any dynasties that the only thing they produce is rulers and ruled.
Anarchists consider parties a mean of power since they are based on hierarchy, but in this game, parties differ significantly from the RL. Besides, the illusion of democracy of eRep is non-constitutional, one more deliberate paradox of the game.
We note this for those who believe that the Anarchist eParty is more paradoxical than a fascist eParty (enemies of democracy) or than a centrist Democratic eParty in a non-constitutional democracy.

What we finally have to suggest for the eRepublik as an anarchist consideration is:
-The complete renunciation of private property, because it creates and maintains inequality, individualism and power relations.
-Federal and open assembly that decides using direct democracy, with nominal voting for all the issues that are not of common acceptance. This assembly will apparently consist of people whose ideology will not be opposed to anarchy as we try to express it in EREPUBLIK.
-Basic structure of our operation is the collective that will not simply be a corporate workplace, but an anarchist community.

Viva la Revolucion Social!
Viva la Anarquia!

*******************************************************************************************************************

Versión española

El anarquismo, anarcocomunismo, comunismo y socialismo libertario es una ideología que fue desarrollada en respuesta al capitalismo y las desigualdades y las injusticias que crea.
El capitalismo se basa en la propiedad de activos productivos y no solo eso, puesto que incluso las ideas y las palabras se convierten en objetos comercializables.
¿Qué tienen, sin embargo, el capitalismo y anarquismo que hacer en EREPUBLIK?
En este juego el capitalismo es camuflado y fácil de aceptar puesto que un personaje sufrirá las consecuencias.
Por otra parte, cualquier persona puede vivir teóricamente el sueño e imponer ante sus compañeros de equipo ganando medallas.
Una característica del capitalismo es que crea la estratificación social, qué llamamos "clases" y este juego no es ninguna excepción.
La diferencia de clase obvia se transfiere directamente de RL , la compra de oro conseguirá que se hagan "mejores jugadores", en absoluto extraño puesto que el juego sí mismo es un negocio.
Segundo se asemeja primer. Aunque no se transfiera de RL, tiene el mismo resultado: mejorar las habilidades del jugador. Ésta es la edad ingame del jugador.
Los más viejos jugadores son ricos y tienen compañías provechosas bloqueando a las nuevas compañías y los nuevos jugadores son la presa a la que les ofrecen una " oportunidad de oro" a cambio de obediencia y de la perpetuación de esta situación. Esta lealtad no es ciertamente comparable a la esclavitud, sino una manera de perpetuar esa situación y haciendola pasar por la mejor y la más justa (?).
Cada jugador hace el mismo " click" para trabajar, solamente el más viejo, que tiene una historia de muchos " clicks" , consigue una mejor recompensa y cada uno acepta esto y piensa que un día también tendrá una historia de muchos " clicks". Así pues, el viejo con un click tiene un exceso de la producción y abundancia, si le pagan "bastante", y el nuevo jugador… pueden esperar solamente.

Muchos dirán que es justo que la persona que produce más se la recompense, es una visión ésta es miope puesto que descuidan el hecho de que cae por su propio peso si consideramos que eso el funcionamiento es hacer un click, hecho por un viejo o nuevo jugador, eso da igual.
¡Por otra parte, esta distinción, de imparcialidad miope lo convierte en ganancias adicionales, creando aun más estratificación y por lo tanto clases económicas!
¡La creación de clases crea relaciones de dependencia! El nuevo-pobre depende del viejo-rico quién lo controla a cambio de un ascenso más rápido o de mera supervivencia, dependiendo de la bondad y la equitatividad del viejo-rico.
Sin embargo, no importa cómo de equitativos sean, se cercioran de que esta estratificación de clase esté mantenida.

En erepublik somos una comunidad de miembros que tienen algunas necesidades específicas, la necesidad de la salud, felicidad, y hacer mucho daño en las batallas si es posible, ésto se refiere a cada uno. La estratificación social que antes mencionamos se aprovecha de estas necesidades.
Volvemos al principio, indicando que el anarquismo es una respuesta, una reacción o aún una solución alternativa de nuestra eVida a la situación causada por el capitalismo.
La verdad es esa, los jugadores no han llegado a entender realmente este experimento social, aceptando muchas situaciones y diciéndose a sí mismos “ Es solo un juegp “ , como si en RL no aceptaran también las implicaciones fatalistas del capitalismo, pero éste es un asunto que no analizaremos aquí en eRepublik.


Indicando algunos mismos fundamentos para los que piensan que los anarquistas son la gente que causa caos o son algunos individualistas incurables:
La anarquía se basa en la auto-organización de la sociedad, en democracia directa y se opone a cualquier forma de jerarquía, habla de una sociedad que no necesita de oligarquías que la única cosa que producen son normas y leyes para su propia perpetuación.
Los anarquistas consideran a los partidos un medio de la energía puesto que los basan en jerarquía, pero en este juego, los partidos se diferencian perceptiblemente del RL. Además, la ilusión de la democracia del eRep es no-constitucional, una paradoja más deliberada del juego.
Observamos esto para los que crean que un partido anarquista es más paradójico que un partido fascista (los enemigos de la democracia) o que un partido democrático centrista en una democracia no-constitucional.

Lo qué finalmente tenemos que sugerir para eRepublik desde una consideración del anarquismo:
- La renuncia completa de la propiedad privada, porque crea y mantiene relaciones de la desigualdad, del individualismo y de la energía.
- Asamblea federal y abierta que decide usando democracia directa, con la votación nominal por todas los asuntos que no sean de aceptación común. Esta asamblea estará compuesta por gente cuya ideología no sea opuesta a la anarquía tal y como intentamos expresarla en EREPUBLIK.
- La estructura básica de nuestra operación es la colectividad que no será simplemente un lugar de trabajo corporativo, sino también una comunidad.

Viva la Revolucion Social!
Viva la Anarquia!