Ajuste en la Produccion de las Armas y Ganar más en el M.M.
Jesser
Dentro de tres días veremos quién o quienes regresan, lo que está claro es que la situación a cambiado mucho en estos dos últimos meses. Por una parte la población a nivel mundial, ya no es un mundo tan grande este en el que vivimos, por otra parte la riqueza, nadie está dispuesto a perder ni un céntimo desmontando empresas y estas se acumulan inservibles unas encima de otras, teníamos ya un mundo excesivamente industrializado para los que éramos ahora no solo sobran empresas por todos lados sino que el 80% de las que existen tienen unos productos mal diseñados.
Por otra parte hemos descubierto una cosa interesante hay sectores productivos que no valen para nada, las armas menores de q3 solo ocupan espacios inútiles ya que las armas Q5 tienen precios ridículos. Los billetes tan solo con llegar a q3 cubrimos todas las zonas, en la comida es donde mejor puede situarse toda la variedad y en la vivienda la parte felicidad no está bien cubierta, debería de estar al nivel de la vida o muy parecido.
Hay dos cosas que me llaman mucho la atención una sobre las armas, el balance entre el daño según nivel de los soldados y la total falta de equidad en las armas.
Que un soldado nivel 1,2,3 pueda enviar a casa a un veterano está muy bien como aliciente para empezar a luchar , pero que un nivel 4 con un fusil que cuesta muy poco fabricar y comprar tenga más daño que un veterano con un helicóptero que cuesta 20 veces más me parece algo más que ilógico.
Me he preguntado cómo se podría hacer que esto fuese un poco más justo y he llegado a la conclusión que mediante el coste de las armas sería más fácil, es decir, si un helicóptero Q5 necesita de 2250 unidades de titanio para su producción y hace el mismo daño que un fusil Q5 que solo necesita 250 unidades de hierro, pues que el fusil también necesite 2250 unidades de hierro, y así todas las demás, porque ya de por sí cada arma tiene sus ventajas, al menos que en ese campo no se perjudique gravemente a las unidades aéreas.No hablemos de los reyes de las batallas, los tanques que barren a casi todos y su coste también es menor.
Además eso permitiría un ajuste más rápido en la producción y las empresas de niveles inferiores ocuparían su espacio en el mercado , cosa que actualmente no tienen, quien quiere un arma q1 si por un poco más tiene una Q5??.
Ese es uno de los puntos y el otro que más me ha llamado la atención es que siendo todos los que estamos aquí, más o menos inteligentes y ya todos hemos ido a comprar alguna vez y sepamos sumar y restar, no nos demos cuenta de que en el Mercado Monetario es más rentable vender gold que comprar esp.
Les pondré un ejemplo, imaginemos que tenemos 10 gold, y queremos convertirlos en esp, para poder comprar pan, un arma o simplemente para que la cifra sea más grande. Nos vamos al mercado monetario y nos encontramos con lo siguiente:
- Oferta de venta de esp a 0,026 Gold, ( 10 Gold/0.026= 384,61 esp )
Como ven si compramos esp con 10 gold nos darán 385,
Pero si nos vamos al mercado inverso:
-Oferta de venta de Gold a 39.9 ( 10 Goldx39.95= 399,5 esp )
Por 10 gold nos darán 399,5,
Creo yo que es una cierta mejora, 1,5 esp más `por gold solo con cambiar de ventana, es así como muchos ganamos dinero, y no poco por cierto.
Resumiendo:
1:- Es imprescindible que sea ajustada la producción de las armas. A mismo nivel de Arma misma cantidad de materia Prima, sino lo mejor es ser infantería.
2:- Antes de comprar esp mire el precio al que se vende el Gold puede ganar más con el mismo coste.
Jesser
Comments
Armañax!!
sub, mecachis
toda la razon, lo dice un expert (7) en helis..v!
btw subsub
v
v
buena reflexión!
Votado. Buen artículo, a ver si hacen algo los admin... Otro punto importante es vender fuera y traer ese gold a nuestro mercado.
Genial la reflexión. No te falta razón. Votado!
v!
Muy bueno, son cosas que ya se han planteado en alguna ocasión. Se supone que la ventaja de los helis es su movimiento, pero con el nuevo sistema de retreat-redeploy está claro que esa ventaja no es tanta como para la diferencia de precio que hay con respecto a otras armas.
Por otro lado, sobre lo que comentas del MM, he intentado explicarselo alguna vez a alguien por IRC y hay gente que le cuesta hacer esos calculos, y otros simplemente prefieren entrar y comprar antes que publicar una oferta y esperar que se la acepten para conseguir lo que desee.
Y por ultimo, sobre el exceso de empresas y su mala distribución. Ya no es solo eso, sino que muchas empresas de las que hay actualmente funcionando no son rentables, y los que las dirigen muchos ni lo saben. Hay empresas de raw con 4 o 5 trabajadores trabajando a diario, empresas de food pagando barbaridades a producers y marketing managers en comparación con los precios a los que venden la comida, y asi un largo etc. Si te cuesta producir el grain 0,025 cada unidad no se puede vender a 0,02 por sistema, y lo mismo pasa con algunas empresas de comida y de iron, por citar algunos ejemplos. Habria que crear una escuela de empresarios o algo, porque encima estos "malos gestores" provocan que el mercado sea poco eficiente.
Buen artículo, totalmente de acuerdo.
Votadísimo!!!
Niko tiene mucha razón y sería buena idea eso de una "escuela de empresarios" porque yo por ejemplo cuando empecé era un caos que perdía dinero constantemente en mi empresa y no sabía llevarla, lo mío me ha costado ir enterándome xD
son ajustes economicos para que la economia siga adelante, no puedes desvirtuar el mercado para que sea mas justa la batalla, primero, es ilogico que un fusil por muy bueno que sea cueste lo mismo de hacer que un helicoptero y segundo, no tiene la misma demanda.
Buen artículo maestro.
v!
Osculton, un fusil tiene las mismas prestaciones que un helicoptero a la hora de hacer daño porque no debe de costar lo mismo en materia prima??
En cuanto toquen lo del daño en batalla o el coste de las armas lo van a joder más, así que no se si animarles a que lo hagan...
Por ejemplo pq el helicoptero tiene 3 de movimiento por turno, y sirve para rushear el sd o el hospital en los primeros minutos de batalla. Cosa vital, y que no puede hacer la infantería. Lo segundo pq el heli tiene un 20% de defensa en llanuras. Y el 60-70 % del mapa son llanuras, y solo un 10% de bosques. Tercero, pq el heli tiene un 20% frente a tanques, q representan actualmente cerca del 50-60 % de unidades que te encuentras en batalla. La artillería, sobre los que la infantería tiene un 20%, representan un escaso 10%, si llegan... Cuarto pq los helis pueden capturar tiles de agua y atravesar ríos, que puede parecer una tontería, pero es muy importante. Los helis no están hechos para enfrentarse a infantería, están para lo que están. Eso sí, lo que habría que mirar en mi opinión, es la tremenda ventaja que tienen los tanques sobre el resto. Que solo valgan 3 veces más que un rifle, y que sea taaaaaan superior...
el precio de las armas q1 estan por los suelos... solo hay que ver lo que cuesta el arma q1 sea cual sea mas barata, el hierro que necesita lo multiplicas por 0,02 i te da que estan perdiendo ya dinero por cada arma i sin contar los salarios...
Ummmh .??? .. parche = hambre para mañana
Esto ha entrado en una espiral que le acerca cada dia mas al sumidero ../dev/null.. los gallifantes deberían replantearse sus teorías de este eUniverso Mecánico-Cuántico
;/
Interesante tu articulo y votado
Sumsura, estas planteando cosas diferentes y que ya no son validas dado que las entradas ahora se pueden hacer en cualquier casilla, estoy hablando de daño directo, y eso no tiene que ver en las cualidades de las armas, por cierto eso de que el heli btiene 20 contra tanques no es correcto ya que no se aplica.
bueno, aletargado, pero cada dia entro unos minutos ...
Jesser, he hablado de rushear el sd. Para rushear hay que entrar desde la franja de inicio en el primer minuto de batalla. No hablo de entrar cuando la batalla ya lleva 4 horas y hay casillas cogidas por todas partes.
Votado, estoy de acuerdo contigo en la mayoría de lo que expones, aunque Sumsura también tiene su parte de razón al exponer sus argumentos.
Sobre lo del mercado monetario, no entiendo muy bien a que os referís con ganar dinero.
Es decir si hacer una oferta de venta de gold, ganas aproximadamente 1,5 esp por gold, que si compras los Esp directamente. Si es esto todo lo que hay, lo entiendo. Pero no veo claramente que sea ganar dinero si no una pequeña mejora a la hora de deshacerte de tu gold.
Lo digo porque a lo mejor hay algún sistema de compra-venta de oro y/o especulación que permita ganar pasta de una manera constante. Si es así, me gustaría informarme de las técnicas sobre esto.
oie pero si todos solo venden gold nadie comprara esp
y esto se va para abajo ...
si es buena opcion pero todo deve tener un equilibrio