[TR] Guia de Gerenciamento de Empresas - V3.0
Raphael Louis Habsburg Bourbon
16 de Março de 2018,
Dia 3.769 do Novo Mundo, 10º Ano de Sua Existência
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Acredito que esse seja um assunto que interesse a boa parte dos jogadores, ou ao menos aos que já possuem algumas empresas ou desejam se aventurar por esse caminho.
Infelizmente quase nenhum ramo empresarial dá lucro hoje em dia e se você escolher um lugar ruim para investir, então piora muito qualquer chance de ter lucro.
Nesse artigo, não irei dizer onde você deve investir, nem em que tipo de empresa. Irei publicar (republicar na verdade) o Guia de Gerenciamento de Empresas, uma planilha de Excel que eu mesmo fiz há algum tempo para uso próprio, mas que em meados de Dezembro de 2016 e Setembro de 2017, enquanto eu era o governante do Império Brasileiro, resolvi publicar para que todos os brasileiros possam usufruir da planilha.
Você pode baixar a Planilha por meio do link: Planilha de Gerenciamento de Lucratividade V3.00
Enquanto o link não é arrumado acima, acesse por: http://downloads.gulitiwi.com/data/public/4615f3
Nesta parte da planilha estarão as informações mais importantes que devem ser preenchidas para que o resultado seja fiel a realidade.
Só é necessário preencher os campos em Cinza Claro, os demais campos estão bloqueados, pois a alteração poderá significar um resultado final incorreto.
A imagem a seguir foi separado por cores, para facilitar a compreensão, uma vez que os campos deverão se repetir mais de uma vez.
Clique na imagem para ampliar
Agora vamos a descrição de cada campo:
Verde – Salário Médio: É o salário que você paga individualmente aos seus funcionários, caso tenha mais de um salário, você pode colocar a média (ponderada, caso os salários sejam diferentes e façam hora extra, dessa forma apresenta com maior exatidão) ou o maior salário, porém dessa forma mascara o seu lucro real.
Laranja – Tycoon Pack: A cada aproximadamente 10 dias é vendido o Tycoon Pack, onde dentre outros benefícios, aumenta em 20% o bônus de produção das empresas. Portanto, caso possua o pack ativado, coloque 1, caso não o possua, deixe 0.
Vermelho – Produtividade: É a soma do Bônus do País (de 0 a 100), do Bônus da Região (de 0 a 1
😎, do Booster (como o Tycoon Pack) e subtraído a Poluição da Região. Portanto, use esses campos para isso.
PS: Não é recomendado que altere o campo Booster.
Azul – Poluição: É um redutor de produtividade, que é baseado na produção do dia anterior na região, ou seja, se muitos jogadores produziram determinado item na região, a produtividade reduzirá, sendo o máximo 25%
Amarelo – Impostos: Existem três impostos que são cobrados:
Imposto de Renda sobre o Gestor: Aplicável somente para as indústrias de Armas e Comidas, ele é baseado no salário médio da Nação, por esse motivo, existe o campo para informar o salário médio (na página do país) e a taxa de imposto, que automaticamente irá calcular o Imposto.
Imposto sobre a Venda, também conhecido como VAT ou IVA: Esse é o imposto que recai sobre os produtos prontos, ou seja, Casas, Armas, Aviões ou Comida, é, portanto, inexistente para venda de matéria prima;
Imposto de Importação: Esse imposto recai sobre todas as vendas realizadas para o exterior, o valor também recai sobre matérias primas.
Rosa – Outras Abas: Aqui você terá acesso as demais partes da Planilha que são: Informações Gerais (esta aba); Lucro Geral, onde irá contar com a soma de cada indústria; Casas, Armas, Alimentos e Aviões, bem como uma aba de impostos efetivos (já que os impostos nominais são diferentes dos que efetivamente são cobrados, infelizmente não tenho todos os índices efetivos.
Na parte superior, contem cada um dos quatro setores produtivos que você pode querer investir e na parte inferior contém o consolidado.
Dessa forma, a parte vermelha representa os custos de produção naquele dia (no caso do setor de Casas, será levado em consideração a produção de casas inteira, uma vez que exceto se houver muitas empresas, não poderá produzir uma casa por dia).
Na parte verde é apresentada a receita que obterá com os produtos após a venda no mercado, também consta o custo do imposto desses produtos, se houver e a receita após os impostos.
Já na parte que inicialmente é azul apresenta o lucro (ficará azul se der lucro, amarelo se não der lucro, nem prejuízo e vermelho se a indústria ou o consolidado der prejuízo).
Nesta aba nenhum campo é modificável, serve apenas para consulta das demais abas.
O Ramo Imobiliário é diferente dos demais ramos industriais, pois um único funcionário não produz um produto inteiro, ele irá produzir apenas uma parte do produto inteiro, razão pela qual, uma casa poderá levar vários dias até que fique pronta, dependendo do número de empresas e funcionários usados.
Por esse motivo, iremos mostrar separadamente das demais empresas.
Clique para ampliar
Para o cálculo, além das informações contidas na aba Informações Gerais, você precisa preencher os campos em cinza. Vamos descrever cada item, conforme a seguir:
1) Área destinada a produção manufaturada das Casas, separado pelos campos:
a. Qualidade da Casa (Q1, Q2, Q3, Q4 e Q5)
b. Número de Funcionários: quantidade de tickets de trabalho que você aplica para produzir diariamente;
c. Poluição: Se você preencheu na Aba Informações Gerais, irá puxar automaticamente aqui;
d. Consumo de Raw Diário: Considerando o número de funcionários aplicados, você irá necessitar dessa quantidade para produzir no dia;
e. Quantidade Casas/Dia: É o percentual de casas que está sendo produzido, variando de 0 ao infinito, cada número inteiro representa a quantidade de casas feitas no dia, já os decimais representam o quanto ficou armazenado para a utilização posterior.
f. Salários Totais: A soma de todos os salários para se produzir uma unidade (quanto maior a produção, maior o custo, porém, sempre irá exibir o valor inteiro).
g. Raw por Casa: É a quantidade necessária para se produzir uma (ou mais – no caso de possuir várias empresas que possibilitem isso) casa.
h. Custo da Matéria Prima: É o total gasto em BRLs com a matéria prima para produzir os bens;
i. Custo da Unidade, sem Impostos: Como já diz, não inclui qualquer imposto nesse valor;
j. Custo da Unidade, com impostos: Adicionando o Imposto Sobre Valor Agregado e Imposto de Importação (se for o caso);
k. Preço de Venda: É o valor que você deseja vender a casa;
l. Imposto aplicável na venda: Imposto por unidade vendida;
m. Receita: Nada mais é do que a multiplicação do preço líquido (já sem imposto) pela quantidade produzida;
n. Lucro ou Prejuízo: Receita menos Custo;
o. Percentual de Lucro ou Prejuízo obtido: Informa o percentual de lucro ou prejuízo em cada item, ele é importante para maximizar o seu lucro, por exemplo, ao invés de produzir qualidade X ou Y ou ainda produzir matéria prima, por ser mais rentável ou o inverso, conforme o caso;
2) Área destinada a produção de matéria prima, contem praticamente os mesmos campos, porém de forma reduzida:
a. Qualidade da Empresa;
b. Número de Funcionários;
c. Poluição;
d. Salários Totais, com base no número de funcionários aplicados;
e. Custo por matéria prima: Divisão entre o gasto totais com salários e a produção realizada;
f. Receita;
g. Lucro/Prejuízo;
h. Percentual de Lucro/Prejuízo:
3) Preço da Matéria Prima: Existem dois campos, para o caso de comprar por um preço e usar para produzir matéria prima e vender o excedente, por exemplo por um preço maior.
4) Estoque: Campo destinado ao cálculo do estoque de Casas e Matéria Prima existentes que ainda não foram vendidos, já calcula o valor livre de impostos (desde que haja algum funcionário alocado na respectiva qualidade).
5) Consumo da Matéria Prima: Aqui é possível ver, caso você produza matéria prima, qual foi o seu excedente ou a sua falta de matéria prima.
Clique para ampliar
Apresenta praticamente os mesmos campos que acima, com a diferença que a produção é de fato o que foi produzido e não o percentual.
A única diferença entre a planilha de Armas, Alimentos e de Aviões é que a última não possui trabalho como gerente como as primeiras, no mais, todos os campos são idênticos, por esse motivo, não detalharei cada um dos itens como na produção de casas.
Espero que possa aproveitar o Guia e aumentar a sua rentabilidade e se não for vantajoso produzir, mude de ramo ou invista na elevação da qualidade, pois os produtos de qualidade maior tendem a ser mais rentáveis, mesmo com os salários altos, como atualmente estão.
Caso encontre algum erro, tenha alguma sugestão, pode me mandar mensagem que eu respondo e se for possível atender, eu faço.
Comments
[TR] Guia de Gerenciamento de Empresas - V3.0
https://erepublik.com/en/article/2666833
Saiba como calcular seu lucro!
Minimize as perdas!
O arquivo não está disponível.
Por algum problema o goo.gl não está reconhecendo
Tenta aqui: http://downloads.gulitiwi.com/data/public/4615f3
Muito obrigado, Majestade! o7
As instruções serão muito úteis no futuro, principalmente quando começarmos a investir e desenvolver as nossas empresas. Com conceitos de gerenciamento e sua planilha, eu posso ter Fé que poderei fazer uma grande empresa no Futuro.
Agradecido e votado! o7
E infelizmente é muito fácil perder dinheiro em empresas, afinal, os salários são altos, os preços são baixos, e existe muita concorrência.
Parabéns, novamente, pelo compartilhamento.Tenho certeza que será útil para muitas pessoas.
Há pouco mais de 1 ano, quando você publicou essa planilha, eu comecei a usá-la e direcionei todos os meus recursos para empresas por intermédio dela. Foi muito bom tê-la, pois pude analisar de fato as vantagens e mandei todos os funcionários para a PQP, pq era uma merda, salários super altos etc, e hoje tenho algumas raw e ignoro o mercado de trabalho com muito prazer e sem culpa😃
Sim, eu só não demiti porque tenho 130 funcionários e é difícil conseguir tantos funcionários, alguns estão comigo desde 2016.
Votado e Patrocinado! Eu estava montando uma planilha para as minhas empresas, mas essa sua é todo completa!
Parabéns pelo trabalho!
Obrigado, vai é exatamente como eu gostaria (em meados de 2009-2010) um outro jogador fez uma planilha muito mais ampla, que controlava inúmeros fatores, era minhas intenção 'replicar', mas como a mecânica do jogo também mudou muito nesses anos todos, é quase inviável.
Mas quem sabe um dia, eu chego lá! Rs
Um dia CHEGAREMOS lá, mesmo tendo a sua pretendo desenvolver uma também tão completa quanto a sua, até porque meu foco no jogo é o Econômico e Militar. Qualquer dica de Vossa Excelência será de toda valia para mim.
[removed]
Fica uma dica para a próxima atualização, já que ela veio mais uma vez voltada para compradores e/ou vendedores de raw.
Na sua V2 eu fiz uma modificação na qual você vende apenas a raw excedente, assim, utilizamos a raw na produção. Isso desconsidera o custo de compra de raw (só haverá custo de compra caso falte raw), nesse caso o único custo sera o de imposto de gestor.
Facilita muito para produtores autossuficientes. Que é o meu caso e de muitos aqui.
Fazendo essas alterações os valores de lucro mudam muito.
Concordo, os valores mudam. Porém eu preferi não fazer desse jeito que você falou, pois eu prefiro considerar o preço de mercado, mesmo que eu seja autossuficiente (o que eu era até o começo do ano no mercado bélico, mas após expandir de duas para cinco Q7 de armas, é quase impossível eu ser autossuficiente).
Se eu não estou enganado, é possível você calcular o custo médio, entre o produzido e o comprado, se assim desejar.
Claro, foi só uma sugestão, é que desse jeito que fiz tem como visualizar o preço de mercado também, só daria mais trabalho para fazer e ajeitar as formulas.
Caso você queira dar uma olhada para ver como está dessa maneira, só avisar.
Fora isso eu agradeço muito por você ter postado. Não sou muito bom em mexer nas aparências do excel. Quando eu tiver tempo vou adequar as minhas formulas a essa V3.
Me passa a forma que você você, quem sabe eu consiga fazer a V3.1 hahaha
Não repare na aparecia, ta meio bagunçado, mas eu entendo 🙂 https://www.transfernow.net/download/?utm_source=770wz9m2t7ju
V+
Votado!
Belo trabalho 🙂
votado muy bueno y completo