[EI] Aktualny status Modułu Militarnego i planowane ulepszenia (Dzień 1046)
Coleyash
LINK DO ORYGINAŁU
"
Czas na odpowiedzi
Drodzy Obywatele,
3 dni upłynęły od wprowadzenia nowego Modułu Militarnego: wybuchło wiele wojen, zdobyto wielkie terytoria, straciliśmy mnóstwo dzielnych żołnierzy, ale również zyskaliśmy nowych bohaterów. Uważamy więc, że nadszedł odpowiedni moment, by zapytać: co wam się podoba, a czego nie polubiliście w nowym module?
Tak, naprawdę chcemy od was szczerych i szczegółowych odpowiedzi na to pytanie! Zanim jednak opublikujecie wasze komentarze, przypominamy że to wciąż wersja beta nowego modułu, którą z czasem mamy zamiar poprawiać zgodnie z waszymi sugestiami i opiniami. Krok po kroku, uczynimy tę część jeszcze lepszą, wszyscy razem.
Wróćmy na chwilę do jednej z najbardziej dyskusyjnych decyzji w ostatnim czasie: usunięcia happiness. Możemy w końcu ogłosić, że Dnia 1049 nastąpi ta długo oczekiwana zmiana. Co to oznacza? Po pierwsze, jedzenie będzie odnawiało zdrowie bazując na jego jakości: Q1=2 punkty zdrowia, Q2=3, aż do Q5, które będzie przywracało 10 punktów. Poza tym domy utracą zdolność do odnawiania happiness, zyskując jednak nieco więcej punktów zdrowia, wszystko będzie zależało od ich konfiguracji.
Teraz o Module Militarnym: jednym z problemów, który zauważyło wielu graczy, był fakt, że atakujący nie mają praktycznie szans na wygranie walki, przez co bitwy często stawały się polem popisu dla samobójców, tak długo jak przeciwnik posiadał po swojej stronie system obronny, szpital, a w dodatku atakujący musiał wydać sporo złota na wywołanie wojny.
By to rozwiązać wprowadzimy nieco zmian:
-od dziś, koszt wywołania walki, czy powstania będzie niższy niż wcześniej.
-sojusze - od przyszłego tygodnia zasady zawiązywania sojuszy będą uproszczone. Największą zmianą jest to, że dla każdej bitwy, zostaną uruchomione wszystkie aktywne sojusze, w momencie rozpoczęcia walki.
-szpitale - w tym momencie jedynie obrońcy czerpią zyski z posiadania szpitali, ale i oni zyskują dość losowo, poza tym nie mogą z nich korzystać zawsze. Zastanawiamy się więc nad udostępnieniem szpitali dla wszystkich walczących. Napiszemy o tym więcej w kolejnym Insiderze (w którym poruszymy również temat migracji skilli wojskowych)
Kolejnym problemem, którym się dziś zajmiemy to stocki firm produkujących broń. Wielu właścicieli narzekało na to, że ich magazyny zostały mocno nadwyrężone przez ostatnie zmiany. Każdy z nich otrzyma dziś od nas PM, z naszą propozycją rozwiązania tego problemu.
Chcemy się też podzielić tym, co udało się nam naprawić w ostatnim czasie. Błąd dotyczący niewyświetlania się przycisku FIGHT został naprawiony. Były też problemy z pięcioma walkami, które nie zakończyły się prawidłowo. Znaleźliśmy przyczynę, i wszystko działa już prawidłowo. Wszystkie regiony zostały zwrócone właścicielom. Chcemy przeprosić za wszystkie problemy, które spowodowały te błędy.
Na sam koniec nieco pytań i odpowiedzi, pytania zostały wybrane z komentarzy pod poprzednim Insiderem
Q. Jakie surowce będą posiadały nowe kraje? Jak będą wyglądały ich mapy?
Obu informacji dowiecie się z momentem wprowadzenia nowych państw do gry
Q. Co zamierzacie zrobić, aby przeciwdziałać PTO w nowych państwach? Jeżeli pochodzimy z tych krajów jak uzyskamy obywatelstwo?
Nowe państwa będą chronione przed wojnami przez 45 dni. Ponadto, na początku przyszłego tygodnia mamy zamiar wprowadzić parę usprawnień do systemu głosowania, aby wybory przebiegały jeszcze bardziej fair.
Q. Czy nadal można mieć więcej szpitali w jednym regionie?
Obecnie w jednym regionie można ustawić maksymalnie 10 szpitali, ale nie więcej niż jeden w ciągu 2h bitwy. W przyszłości myślimy nad rozszerzeniem tego na wszystkie bitwy i dla wszystkich zaangażowanych w konflikt.
Q. Czemu nie możemy zobaczyć wszystkich BH z danej bitwy? Albo chociaż jej statystyk?
Wiemy, że chcecie dostawać więcej informacji o walkach. Wkrótce się tym zajmiemy. Jednak najpierw chcemy mieć pewność, że nowy moduł jest stabilny i wolny od błędów, potem wprowadzimy statystyki.
Q. Czy w przyszłości zwiększycie obrażenia zadawane przez broń?
Tak, wielu z was o to pytało, mamy zamiar zwiększyć obrażenia zadawane przez broń, niż kiedy walczymy bez niej.
Q. Czy dostaję punkty za walkę po "zabiciu" przeciwnika, czy wystarczy że go uderzę?
Jedynym sposobem, aby dostać punkty jest zabicie wroga. Jeżeli jedynie go uderzysz i opuścisz pole walki, Twój wynik nie zostanie doliczony do ogólnej puli
Q. 10 użyć szpitala dotyczy szpitala, czy dnia?
Możesz uleczyć się 10 razy w ciągu każdej 2h bitwy, JEŻELI szpital został postawiony w tej konkretnej walce
Q. Nie ma limitu zakupów Health Kitów?
Póki co, można je kupować do woli
Dziękujemy za wasze wsparcie i wszystkie opinie,
eRepublik Team
P.S. Swoją drogą, chcemy poinformować was o nowej randze wojskowej. Życzymy wszystkim powodzenia w zdobyciu stopnia "Supreme Marshall"
Comments
VOTE!!
1st
Oj... będzie się działo... i sam nie wiem czy to dobrze czy to źle. Współczucie dla małych i biedniejszych krajów...
Voted
Jazda!!!
zobaczymy ile te "nasze sugestie i opinie" są warte (mpp)
Vote
hmm czyli teraz zamiast zjeść 100 chlebków po 3 życia, zje się 150 po 2 :F
Vote
w fragmencie o chlebie musi byc blad (mam na mysli orginal bo tekst przetlumaczony jest dobrze) - nie chce mi sie wierzyc ze chleb q2 bedzie dodawal 3 punkty zdrowia.
Koszty bitew obniżyli, to na plus ale ta zmian ze chlebek q2 tylko 3 well nie bardzo mi się podoba. Nowa ranga tez mnie nie cieszy bo od wejścia v2 mam ciągle generała. Ciekawi mnie za to nowy system głosowania🙂
^UP
Pewnie chodziło Q1-2, Q2-4, do Q5-10...😛
Teraz to dopiero zrobią easy grę..
Problem z nieograniczonym boosterem do instant killa przeciwnika nie zostal w ogole poruszony. Dodatkowo, mozna sobie przywrocic wlasciwie nieograniczona ilosc hp latajac po swiecie i dojąc szpitale - ta gra znow promuje bogatych nolajfow. Ech.
Te latanie to jest właśnie dobre dla mniej zamożnych. Lecisz sobie za 2 PLN w jedną stronę i 100 życia odnawiasz. Jest to tańsze od chlebków i dużo tańsze od HK. Ale pewnie i tak to ograniczą.
a mi się ogólnie V1.1 podoba Na pewno to co poruszył zupa nie jest fair ale myślęże admineria wkrótce to poprawi i będzie można odzyskać healt, który się utraciło walcząc właśnie w tej konkretnej bitwie.
Co jak co ale zmiany powoli idą ku dobremu 🙂 tak trzymać
To z MPP zobaczymy jak będzie. dobrze, że rozrusza wojny, ale małe kraje mogą nie dać sobie rady. Jednak w końcu kraje nie będą się bały o aktywowanie MPP i nie tylko silne kraje będą walczyły. Jak trochę to ulepsza to będzie git i na plus.
moim zdaniem koszty MPP powinny być jakoś uzależnione od liczby obywateli danego kraju np. MPP Polska-Słowacja koszty dla Polski wyższe niż dla Słowacji
Moim zdaniem te uproszczenia zniszczyły grę, było naprawdę dobrze, kupiłem domek do zwiększania happiness, a teraz po zmianie nie będzie trzeba zupełnie nic planować, ani kombinować. Tak samo walki - było świetnie, należało strategicznie podejść przeciwnika słabszego, a unikać mocniejszych sprawnie poruszając się po polu walki. Teraz kilka kliknięć i koniec, dobrze, że pojawiała się Civilization 5, przynajmniej tam swoje zapędy menagerskie upuszczę😉
vocik
tylko z tym mpp będzie śmiesznie;[
W przeciwieństwie do oryginału dostajesz vote 🙂
A mnie się zmiany z MPP nie podobają, bo jeśli potwierdzi się to co już nieraz się okazywało, że penix jest silniejszy od edenu, to dowolny kraj peniksu po podpisaniu kompletu mpp będzie mógł zdobyć dowolny region czy kraj edenu i żadna strategia z tym nie wygra.
powinno być ograniczenie do MAX 5 mpp.
a tak w ogóle, wie ktoś ile jest BH w jednej bitwie?