[EI] Aktualny status Modułu Militarnego i planowane ulepszenia (Dzień 1046)

Day 1,046, 13:59 Published in Poland Poland by Coleyash


LINK DO ORYGINAŁU
"
Czas na odpowiedzi

Drodzy Obywatele,

3 dni upłynęły od wprowadzenia nowego Modułu Militarnego: wybuchło wiele wojen, zdobyto wielkie terytoria, straciliśmy mnóstwo dzielnych żołnierzy, ale również zyskaliśmy nowych bohaterów. Uważamy więc, że nadszedł odpowiedni moment, by zapytać: co wam się podoba, a czego nie polubiliście w nowym module?

Tak, naprawdę chcemy od was szczerych i szczegółowych odpowiedzi na to pytanie! Zanim jednak opublikujecie wasze komentarze, przypominamy że to wciąż wersja beta nowego modułu, którą z czasem mamy zamiar poprawiać zgodnie z waszymi sugestiami i opiniami. Krok po kroku, uczynimy tę część jeszcze lepszą, wszyscy razem.

Wróćmy na chwilę do jednej z najbardziej dyskusyjnych decyzji w ostatnim czasie: usunięcia happiness. Możemy w końcu ogłosić, że Dnia 1049 nastąpi ta długo oczekiwana zmiana. Co to oznacza? Po pierwsze, jedzenie będzie odnawiało zdrowie bazując na jego jakości: Q1=2 punkty zdrowia, Q2=3, aż do Q5, które będzie przywracało 10 punktów. Poza tym domy utracą zdolność do odnawiania happiness, zyskując jednak nieco więcej punktów zdrowia, wszystko będzie zależało od ich konfiguracji.

Teraz o Module Militarnym: jednym z problemów, który zauważyło wielu graczy, był fakt, że atakujący nie mają praktycznie szans na wygranie walki, przez co bitwy często stawały się polem popisu dla samobójców, tak długo jak przeciwnik posiadał po swojej stronie system obronny, szpital, a w dodatku atakujący musiał wydać sporo złota na wywołanie wojny.

By to rozwiązać wprowadzimy nieco zmian:
-od dziś, koszt wywołania walki, czy powstania będzie niższy niż wcześniej.

-sojusze - od przyszłego tygodnia zasady zawiązywania sojuszy będą uproszczone. Największą zmianą jest to, że dla każdej bitwy, zostaną uruchomione wszystkie aktywne sojusze, w momencie rozpoczęcia walki.

-szpitale - w tym momencie jedynie obrońcy czerpią zyski z posiadania szpitali, ale i oni zyskują dość losowo, poza tym nie mogą z nich korzystać zawsze. Zastanawiamy się więc nad udostępnieniem szpitali dla wszystkich walczących. Napiszemy o tym więcej w kolejnym Insiderze (w którym poruszymy również temat migracji skilli wojskowych)

Kolejnym problemem, którym się dziś zajmiemy to stocki firm produkujących broń. Wielu właścicieli narzekało na to, że ich magazyny zostały mocno nadwyrężone przez ostatnie zmiany. Każdy z nich otrzyma dziś od nas PM, z naszą propozycją rozwiązania tego problemu.

Chcemy się też podzielić tym, co udało się nam naprawić w ostatnim czasie. Błąd dotyczący niewyświetlania się przycisku FIGHT został naprawiony. Były też problemy z pięcioma walkami, które nie zakończyły się prawidłowo. Znaleźliśmy przyczynę, i wszystko działa już prawidłowo. Wszystkie regiony zostały zwrócone właścicielom. Chcemy przeprosić za wszystkie problemy, które spowodowały te błędy.

Na sam koniec nieco pytań i odpowiedzi, pytania zostały wybrane z komentarzy pod poprzednim Insiderem

Q. Jakie surowce będą posiadały nowe kraje? Jak będą wyglądały ich mapy?
Obu informacji dowiecie się z momentem wprowadzenia nowych państw do gry

Q. Co zamierzacie zrobić, aby przeciwdziałać PTO w nowych państwach? Jeżeli pochodzimy z tych krajów jak uzyskamy obywatelstwo?
Nowe państwa będą chronione przed wojnami przez 45 dni. Ponadto, na początku przyszłego tygodnia mamy zamiar wprowadzić parę usprawnień do systemu głosowania, aby wybory przebiegały jeszcze bardziej fair.

Q. Czy nadal można mieć więcej szpitali w jednym regionie?
Obecnie w jednym regionie można ustawić maksymalnie 10 szpitali, ale nie więcej niż jeden w ciągu 2h bitwy. W przyszłości myślimy nad rozszerzeniem tego na wszystkie bitwy i dla wszystkich zaangażowanych w konflikt.

Q. Czemu nie możemy zobaczyć wszystkich BH z danej bitwy? Albo chociaż jej statystyk?
Wiemy, że chcecie dostawać więcej informacji o walkach. Wkrótce się tym zajmiemy. Jednak najpierw chcemy mieć pewność, że nowy moduł jest stabilny i wolny od błędów, potem wprowadzimy statystyki.

Q. Czy w przyszłości zwiększycie obrażenia zadawane przez broń?
Tak, wielu z was o to pytało, mamy zamiar zwiększyć obrażenia zadawane przez broń, niż kiedy walczymy bez niej.

Q. Czy dostaję punkty za walkę po "zabiciu" przeciwnika, czy wystarczy że go uderzę?
Jedynym sposobem, aby dostać punkty jest zabicie wroga. Jeżeli jedynie go uderzysz i opuścisz pole walki, Twój wynik nie zostanie doliczony do ogólnej puli

Q. 10 użyć szpitala dotyczy szpitala, czy dnia?
Możesz uleczyć się 10 razy w ciągu każdej 2h bitwy, JEŻELI szpital został postawiony w tej konkretnej walce

Q. Nie ma limitu zakupów Health Kitów?
Póki co, można je kupować do woli

Dziękujemy za wasze wsparcie i wszystkie opinie,
eRepublik Team

P.S. Swoją drogą, chcemy poinformować was o nowej randze wojskowej. Życzymy wszystkim powodzenia w zdobyciu stopnia "Supreme Marshall"