Встречаем v1.2 + [UPDATE1]

Day 1,043, 01:32 Published in Ukraine Spain by Nobody.ua



Изначально эта статья задумывалась как взгляд вслед уходящему модулю v2, но события опередили меня выходом нового военного модуля, который я в этой статье обозначу как v1.2.

Военный модуль v2 вкорне изменил процесс игры и в своей самой зрелой версии уже был довольно играбельным, хотя его главный недостаток в виде огромного потребления времени. Тем не менее это был динамический период развития, очень выгодный период для прокачки военного скила с использованием тайм менеджмента и прокачки звания с помощью тренировок в Kangwon. Теперь этого всего больше нет.

Новая версия военного модуля очень сильно изменит баланс в игре и это уже будет не тот баланс, что был в каком-либо из предыдущих военных модулей, хотя в некоторой мере он будет близок к v1. Что может себе позволить простой игрок с полной выкладкой:
- 10 ударов за счет госпиталя максимальной емкости – такие госпитали будут устанавливаться повсеместно;
- 30 ударов за счет еды;
- доступность ударов за счет дешевого оружия, к5 оружие с максимальным уроном и 5 зарядами требует 250 продактивити поинтов, что делает стоимость пятизарядного q5 оружия с учетом сырья чуть выше дневного заработка, несравнимо ниже по сравнению с v1, где туклик обычно пользовался оружием q1-q3

Что туклик мог себе позволить в в1:

- 5 ударов за счет госпиталя;
- 1 удар за счет гифтов;
- более дешевое q1-q3 оружие

Таким образом мы перешли от 6 ударов к 40, к при этом урон увеличиться приблизительно в 1,2раза за счет использования более дорогого оружия. Считайте это число моим личным мнением, я не претендую на абсолют, ведь точные формулы еще не известны.

(40*1,2)/6=8 – именно в столько раз средний урон тукликера по моим приблизительным оценкам станет выше чем был уроне тукликера в v1.


Что же произойдет с уроном танков:

Стоимость велнес пака понизили в 4 раза по сравнению с v2. Но при этом и прилив голдовой денежной массы после отмены халявного голда за рефералов, отмены медалек за прокачаные 5 силы, уменьшенное количество золота за повышение левела и все медали вцелом. Можно сделать вывод, что приблизительный обьем денежной массы уменьшился пропорционально уменьшению стоимости велнес пака.

Вывод: урон танков останется в среднем неизменным по сравнению с их уроном в в1. В то же время урон туклика повысится в 8 раз при полной выкладке.


Возможно меня упрекнут в том, что я сравниваю v1 с v1.2. Наверное потому, что так проще и потому, что их можно без проблем сравнить напрямую, используя оценочные расчёты. Сравнить v1* с v2 можно только концептуально, предлагаю вам ряд изменений, которые ждут нас вследствие возвращения к модулю, подобному к v1:

- изменения времени, расходуемого на битву, привлечет к очередному привлечению в игру людей, у которых меньше времени;
- отсутствие флеша даст возможность высаживать свой урон с офисного компьютера или мобильного телефона за несколько минут;
- вновь усилится разрыв между старыми и новыми игроками, танки предыдущего поколения вернут себе былую мощь. Страны, которые активно вошли в игру позже, будут иметь сравнительно меньший урон из-за его почти линейного прироста. Точно мы это узнаем после публикации формул, но то, что мы видим сейчас очень сильно напоминает линейные формулы v1
- уменьшится роль маленьких стран, опять таки, из-за увеличения роли туклика. Уже не будет ситуаций, когда маленькая еЛитва смогла отстоять свою территорию против поляков. Даже не смотря на то, что для еПольши это была не единственная битва ситуация была показательная.

[UPDATE1]
Судя по моему первому обыта боя в v1.2 обнаружились следующие вещи:
- госпиталь доступен только защищающейся стороне, что автоматически дает ей огромное преимущетсво, которое еще сильнее возрастает если у страны есть МПП, которые им тоже могут пользоваться, в то время как даже активированые МПП атакующей стороны такой роскошью не обладают;
- я наконец понял в чем всетаки заключается суть пвп в v1.2. Пока не добьешь виртуальную мишень, которая играет роль противника - твой урон не начислиться в общую сумму битвы. Что б убить цель, у которой полные хп ей надо нанести по грубым оценкам около 500 урона. Это будет отсеивать урон слабых тукликеров из битвы. А также не даст возможность использовать битву для прокачки у очень слабых игроков, в том числе и механозавров;
- кастомизация оружия совершенно не соответствует урону. Судя по тому, что я увидел q1 оружие бьет с множителем 1,2x, а q5 с множителем 2,0x - точно так же как и в q1.
- имея скилл 10,04 я нанес 328 урона, приблезительно такой же урон я нанес бы с тем, количеством силы в в1, которое требовалось что б получить 10-й скилл после миграции скилов, около 23-х. Создается впечатление того, что сейчас действует точная копия формул в1, а кастомизация оружия просто игнорируется

Просьба поправить меня, если в чем-то ошибаюсь