【内阁提交议会讨论案】新人扶持计划细节V1.0版本
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Arutina
备注以下内容完全转自先前议会发帖,不对讨论内容作出任何删改,去掉讨论选项。
以下是我想到要拆分的个案:
中青拉练已经成型不在讨论范围。
1准CMC化制度的流程以及补助
每日以群为标准发布军令,并按照输出做出统计,记录在案,月末按照出勤次数给予不同额度的补助款项。
每日可多次发出任务,但是完成一次就算完成一个日常的任务。
输出按照体力上限做出比对,新人体力上限不如老人是一定的,只要超过或等于体力上限-50体力的输出就算完成一次任务,不按伤害量做出统计,可以多次任务按体力累加。
按的想法是分成三等,因为考虑到新人活跃度不能和老人比,所以按照这个比例划分。
60%以上(活跃玩家)
30-60%(较活跃玩家)
30%以下(三击玩家)
按月给予300 450 600CNY分级补助。
不强制要求武器装备,主要目的为培养新人服从军令指挥。已经新人指挥的养成。
2准压秒话制度的流程以及补助
其实就是原中青拉练的一部分火箭炮拉练的制度化和标准规范化流程。
根据战事的紧急,开启的的特殊任务,按照原方案给予新人高额火箭炮补助(新人有留火箭炮抢章的诉求)
为75cny/火箭炮(3击)。建议继续保持。根据截图报备发放实时补助。
3日常任务完成的流程以及补助
参考松鼠团补助,为了激励新人完成日常军团任务,我觉得在此基础上给予补助是民智的选择,N大的做法很大一方面刺激了新人完成日常军团任务,在活动丰厚的军团任务奖励的同时也能享受额外的补贴。
松鼠团的补助约为90CNY,考虑到央行每日限额和正常支出量,建议为60cny(约3Q6tank),一旦完成报备记录,按周发放。同时也希望新人能配合准压秒任务保留火箭炮这一战略资源。
4新人自耕贷款扶持补助项目
这里来详细介绍下这个方案
首先是新人资格问题,首先应该是中青范围内的玩家,作为一个自耕扶持项目,这里有2个方案。
首先明确一点,新人在未建厂的时候有3块空地,本方案将在这之上开展。
级别 Q1 Q2 Q4
建厂费+买地费 1500 3000 8500
基本产量(无资源) 35 70 175
基本产量(5资源) 70 140 350
日收益为 11.55 23.1 57.75 (按今日市场价减去0.005/0.17-0.005=0.165计算)
日收益率为 0.77% 0.77% 0.67%
扣除买地费为 2.31% 1.16% 0.78%
第一部分 操作流程
可见初始的地对于新人应该更好的利用起来,起到功效最大化,收益最大化。
当然全Q4是最理想的,但是新人不可能拥有如此多的款项来支持这个能力范围的自耕事业。
所以提出以下方案新人留有空地的情况下可以申请该补助(3块地全Q2的也包含在内)
需要自己准备60%以上的建厂金额(限Q4原料厂一个,特例:一次准备建设1Q4+2Q2的新人,操作流程和资金调度比例不变)
按照目前汇率取整CNY:TW😨
KPW约为600:1000:1100
由政府根据取整汇率(取位到50)给予贷款。不提供汇率兑换业务,但是提供外交通道以及货币兑换指导服务。
去往友邦建厂后返回自耕。
根据以上条件假设:
A有空地,需要自耕Q4一个,自己有2700CNY(兑4500TWD)则可以向政府申请1800CNY(兑3000TWD)作为贷款项目,后由政府统一组织前往友邦建厂。
自耕后,每日上缴50%利润4周(按周结算),即28天(之后一周内需要再上缴500cny差额,不到1G,如果能完成28天不间断打工,必然可以获得苦力章一枚。总收益约在1300CNY左右。剩余约100cny可视作对新人玩家坚持一个月游戏的附带补助)可拥有本厂完全所有权,或缴纳额度达到1400CNY即可(500CNY差额见后文国家补助部分)。Q2(备720cny贷480cny)建厂取4周50%利润后不收取差额。总缴纳额度350cny/个。
如果中途AFK请拆厂退回拆厂费用补偿国家至1800cny为强制标准(忽然消失等见下文风险部分),多余捐款为自愿原则,担保人受连带责任(详细见下面审批流程部分),同时为以后的新人提供更好的福利环境。
第二部分 国家补助部分
要激励新人申请,一定程度上的让利于民,让新人享受国家福利,比直接发包子实际的多,同时符合条件的新人数额其实没有想象的那么大,而且有各种基金在帮助新人成长,所以需要直接对新人玩家的让步,本次涉及金额约500cny约合285个Q5包子。(主要是新出生的玩家为主体,中年级别玩家大多都已经开始自耕,青年玩家大部分未脱贫。)所以每个新人玩家初步涉及资金为500CNY。
第三部分 审批报备部分
这个部分分2个阶段,第一是审批阶段。
不是所有申请人都能够接受到国家扶持,这里就需要审查和担保。
每个申请人需要达到一定的级别(新人生死点17级,大多死在11-17级上)故18级和以上玩家才能申请(约5-6天左右的时间能达成,三击党10天左右)而且有一定的资本。然后向国家递交申请,这时就需要有担保人做保,保荐人必须符合以下条件任何一项:
1.eC,eRoC,eNK知名人士,包括QQ活跃玩家(谁都不认识你谁管你啊)。
2.党派担保5大党+酱油党和羊驼党(其余小党派可以向大党求助或用知名人士担保)。
3.知名基金担保MX.AFK.GX等。
4.高于28级且QQ出没各大群人士。
新人递交申请后,将会咨询保荐人,核对成功后,保荐人将对所担保人负责(被担保人跑路副连带责任)。
国家审批结束后报备议会,并在审批成功后,开始拨款前统一公示(将定日期一次按批审批)后,进入移民通道。
备注:民通道NK有时效性,所以将会统一安排,ROC方面估计会好点,但是最好也能一次递交名单进入流程。这两个地方已经进行交流有初步意向。
2报备部分,这里需要我们的工作人员对每个申请的新人进行记录,以及每天换日后的原料价格进行统计,取值后扣除0.005计算应缴额度。每周上缴一次并记录。缓冲时间2天。
当达到应缴额度或者日期完成后,报备记录完成。
第四部分 风险提示
这里的风险主要是新人获得资金后突然消失,对担保人的信誉或财产造成损失,以及担保人也AFK等不可预见风险,特此申明。
备注
1所有议案将会产生工作人员开销,若以上议案成立后,将会另案提交或与内阁工资拨付案一起提交。
2所有额度为参考额度,可以就具体额度和流程进行讨论。
3所有议案将会严谨备案,有据可查,详细报账。
Comments
有个很大的问题,思路还是在“大政府”的指导下。事实上,eC如果想进一步发展,肯定不能靠政府包办。大政府运转模式下,现在的eC的规模已经是极限了。
1.QQ群,有上限问题,还有活跃度问题。
上限问题即最多500个人
活跃度问题即一个QQ群最多能同时讨论1~2个话题,最终在QQ群活跃的还是只有10%不到的人口,利用效率极低。
2.国家补助,国家补助是应该的。但是现行模式下,补助只有涵盖极少数人的能力。试问国家何以通过10%不到的税收包养100%的人口?10%的税收,采用包养模式,最多服务到20%的人口即不超过500人,加上99999限制是政府工作能力限制,200人几乎是上限。这样的坏处是少部分人享受到了政府绝大多数的利益,包括补助,政治,容易形成小圈子。官方的政治小圈子一旦形成(现在已经是这样的,以为在内阁嚷2句就全搞定了),无异于对新人和圈外半活跃人士,双击人士的屠杀,上个月死了300人大家都可以看得到。原因正是因为政府集中精力于小部分圈内人士的活跃度建设而忽视了绝大多数的团体。打印尼也许自己聊的火热但是圈外只能看到报纸,看到的只是几乎没有的作战宣传和时断时续的军令。结果就造成了打印尼这种“大战”毫无存在感,打完了,极度活跃人士叫苦叫累,烧包党心里滴血,希望休养生息。而半活跃人士感觉根本就没有打过瘾,因为实际上根本没有大战的紧张感和兴奋感。
QQ群模式和大政府模式,如果eC希望进一步发展,必须摒弃。
QQ群模式好处是组织度高,缺点是门槛太高。网页游戏本来的特点就是低门槛,打开即玩。现在可好,玩个erep,英文,汉化,浏览器,教科书,QQ群,host门槛太高了。
而大政府模式针对的是在特殊情况下,必须团结eC所有的力量进行发展。在7月份,那是eC人口最少,军事上遭遇最大危机的时刻,因此要团结一切,避免内耗。而且当时,乃至以前,高度活跃玩家在战斗等上面占绝对主要的比重。比如当时5月份打lapland的时候,eC一般日均伤害是2000W,但是借助CMC和大坦克们的全力烧包,eC的伤害一跃至7000W。如今都变了。一是没有“内耗”,避免争议,相当于取消了游戏的政治模块,直接把游戏最大的“与人斗其乐无穷”给删了大半。二是现在eC一天能打6亿,CMC能打5000W,去掉水份,CMC在eC的战斗力比重绝对不超过30%,此时国防部再把99%的工作重心放在CMC,新人教育再主要沿袭“CMC”模式,是否过时了呢?
这点我觉得台湾做的挺好……一开战就各种shoot,各种打鸡血,气氛很好。我觉得最重要的是让新人能感受到“人气”,我在这个月遇到了好多双击党,其中一位力量已经上千,但是对于政府的各种补助完全不知道,甚至没人告诉他去台湾移民搞房地产比在中国来的好,终归其因,我觉得上线的指导很重要,定期给双击的下线发送信息/带福利的报纸,让他们能感受到我们确实在他们周围,才是最关键的,许多双击党人经常不看报纸,必须保证双击党人能得到这些信息,才能切实让需要的新人得到好处。
现在新人教育和政府观念需要改变
政府首先要逐渐隐退为“小政府”,即以民间为主导,政府以提供平台为主。主要是让各党以“党”的形式活跃起来,各组织自行活跃起来,摒弃政治黑幕,扶助小党和独立参选人。对民间基金之类的经济活动提供支持。军事上以“告知信息”即发布各种途径的军令为第一任务,CMC只是作为一个保障高活跃人士的辅助机构。政策,议案,通过游戏内的报纸平台进行讨论。国军则作为一个保障中低活跃人士的辅助机构,以游戏内军团,报纸为基础进行构建。
而新人教育则应当以“简单的玩”为目标,让新人先在游戏内的平台活跃,如军团,报纸,好友,先上手玩起来。然后有兴趣的再选择加入QQ群成为高活跃玩家。
因此实际的来说,新人教育:
1.提供一个简明扼要的新人指南,教科书太长,适宜作为”字典“类的工具书使用,而不适合新人直接阅读。
2.教育部重新恢复以前发布报纸的习惯,每天发个tips,在选举日,作战日提醒国民参与。
3.构建基于游戏内“MU”的新人教育体系,因为这是新人进游戏最早接触到的交互平台。新人可能没有看过报纸,没有加QQ群,但是只要按着任务做到2级,就会加一个MU。这个MU一般是人口较多的出现概率较高,因此希望各大MU负起责任来。
实际上来说,现在eC各党,基本已经都到了人口负荷的上限,再多的新人是怎么管也管不到了,现在的新人也管不到。而一些活跃的老人也往往控制着党内所有的权力,毕竟自己的孩子谁都不想放。而对于新人来说,在军事上不可能追上老人,经济上刚进来也看不到希望,而且不可能人人致富。因此新人相对来说从政治上容易实现作为,这也就意味着eC必须有新的力量出现。需要新生党派。但是我个人不是很看好TSP,因为交大这个枷锁去不掉,水木这么多年了也去不掉论坛的枷锁。希望如果还能有新人潮,能有老人站出来,帮助新人组建个属于新人的,有基本思想的党派。当然这无异于让一些人自己割自己尾巴了。
想办法让新人加50个好友并且加那一届教育部长好友,事情就会简单很多了
囧统通告上可以发布,教育部也不会这么没存在感,到时候chain shout也会很带感
关键的关键,是要有人肯做事
有50个好友了,各种信息都会灵通很多很多,教育部可以给个链接,分别是5大党当前党主席,本届囧统(好像新人是自动加的对吧,忘记了),一些知名报纸主编等等。这个时候国家适当给点补贴比如建厂补贴之类,新人也不容易跑。
说到底了,方法都不难,难的还是有没有人做
至于qq群,说实在的我是新人的时候也会抵触一进来就加一堆群,然后群里又没什么人冒泡
不过无可厚非的是,qq群是非常便捷的一种联络方式,也是无可替代的东西
小政府模式,不是不好,问题在于既然花国库的钱,如何核实实际用途?这个做不到的话,肯定不能长久。要求各党或各mu有良好的账单,恐怕非常不现实,苦力是个大问题。
个人希望,无论大政府还是小政府的模式,应该先设定一个原则,以力量为标准:
1、新人加入后,空手训练15天(便于新人积累资本尽快开始自耕),应该可以加入某种训练性组织,参与军事行动,获取一定补助。(能玩15天的,大多能持续一下了吧)
2、加入组织30天,保持0.19g训练,即加入游戏最多一个半月后,应该可以加入某种军事组织,通过参与军事行动获取一定补助。
3、CMC的标准,应该是保持0.19g训练3个月后,即可加入。尽量覆盖多的人群。现在有插件,苦力发补助的劳动强度低多了,应该能够承受吧?
实现以上原则,主要问题是国库上限和q群上限及苦力问题:
1、国库99999上限的问题,实在没办法,可以考虑降低各项补助标准。现在cmc补助,似乎超过了q6加面包的花销,应该是没有必要的。
2、最大的问题,大概还是q群的上限问题和苦力数量问题。q群上限可以通过增加q群解决,问题是加了q群就等于增加了苦力数量。
建议可以考虑由各党负责建立和管理本党的q群,比如cmc sc群, cmc smth群,cmc hkg群。各党必须负责派出驻国防部指挥,负责指挥并协助国防部审核派发补助,不派指挥的党派就不能领取补助。以此解决苦力问题。
国防部建立各党派指挥联席q群,发布命令,并有权派指挥驻各党q群进行抽查审核任务完成及补助情况。各党派的指挥也有权进驻其他党派q群战斗群,进行监督和抽查。
以上,会在一定程度上减低指挥效率,但是也可以更大程度上促进各党参与。苦力多,有活力的党,更吸引人,没啥不好。
以上,各类补助系统,均可参照这个体系执行。有苦力的党派就能获得各类补助。这样也就调动了各党积极性,让党发挥起作用来。
至于mu,暂时想不出来如何利用。本来mu的唯一作用是通过daily order指引伤害,国防部可以考核评定mu的实力进行分级,在根据mu 的order情况给予一定固定补助,由mu 内部自行分发。问题是一天中order可以变太多次,基本上无法考核。
@ offside
小政府是因为政府实在没有能力维持大政府的规模了,而不是刻意为之的。
现在的政府看上去很有活跃性,实际有很多问题,一是QQ群占去了8成的工作,实际上政府只服务了极少部分人。eC要走向强大,肯定要走向大国模式,即以半活跃玩家为主流,靠人数而不是活跃度来维持国家的地位。基于QQ群建国,由于QQ群本身的因素限制,国家肯定是会形成少量精英集团成为主要力量的模式,eC已经到了瓶颈,必须回到游戏了。
V支持鼻孔君,回到游戏,这里才是本。
@beacon qq本身只是个通讯、联系工具。和大政府、小政府无关。
现在补助主要花在了cmc少数人身上了。和qq没有直接关系,你用irc还是报纸做工具,是一样的。只要获取补助的标准不变,就变不了。
现在政府只服务了少数人,个人是不同意的,政府指挥cmc保证10全,只是少数人受惠?现在的问题还是政府分国库(就是发补助),多半被cmc少数人分享了。这个是你反对的吧?现在sgc提出的建议,其实就是扩大分国库的受惠范围。我想这点你是赞成的。至于是用大政府模式来实现还是小政府模式实现,要有现实可能性才行吧?
要扩大受惠范围,必然带来工作量的增加。要处理这些工作量,要么是你说的大政府,还是由政府直接下属人员执行,好处是有责任人,监管相对容易也透明;困难是苦力会有大问题。
要么就是你提议的小政府模式,让各军和各党参与。问题是,我没看明白你计划如何让各党各军参与?有可执行的方案吗?
比如你说让各mu管,好。各mu给多少钱,给谁?用什么原则分配?如何审核?各mu内部,能有合理的方案?
所以,我的建议,国库的钱还是集中监管和分配。q群仍然是最理想的沟通工具,但是一定要让各党参与。各党建立和管理q群,派苦力参与指挥;甚至可以考虑由各党苦力轮流值班发放补助。国防部只负责发布命令,监察执行和抽查补助情况。各党也可以互相派出苦力互相监督。这样,其实还是一个小政府模式,最大限度的调动各党的作用。不过,费用还是集中控制的,便于发放和审核。
以上体系,可以适用于cmc、准cmc、火箭压秒、日常任务等补助。当然,最好是各类补助均有一个类似cmc的集中补助申报发放系统。
另外,我建议用q群,不过是因为q群是国内最常用的即时通讯工具。各党完全可以自己选择其他工具,比如msn。只要有截图报备功能,就可以审核了。
我现在迷茫的是这个扶持真的是新人需要的吗……
我个人的感觉是玩一个游戏,最好能在这个游戏的范畴内解决这个游戏的所以问题,因为对于所以玩游戏的人主要面对的还是这个网页,在这个网页上的内容是最直观的。当然EREP很复杂,完全在游戏内解决不现实,但是我觉得应该充分发掘利用游戏里个各类功能来解决问题,即使无头鸡的设定确实不给力,那也应该极力发掘。在宣传讨论、社交互动和信息传递发布方面我觉得应该大力发展EREP本身的报纸和SHOUT。不是每个人都愿意加了党群加军群,但是报纸和SHOUT只要加强宣传绝对是直观的,一进入自己的页面就可以看到,这样参与度曝光度才能大幅提高。当然我不是完全否定QQ群之类的外挂(对于EREP来说),这些工具确实效率很高也绝对需要但是我觉得不能喧宾夺主。
MX基金不会以基金身份作任何担保
4有点麻烦,所以和1-3脱钩。
当初新人加多少好友后可以领取 补助的事我弄过,后来没怎么宣传被埋没了-v-
1-3 反而我觉得可行性大点。
4大家讨论,研究。确实我也举得当中有很多值得商榷的点,不提不知道,提出后,虽然能一一解决,但是牵涉到一个政府延续性和政策连贯性的问题,所以4可行性反而不高,议会提案后看情况,或许我将在SC作为试点开展这个计划。
担保我只是举例子罢了,毕竟这个游戏里各种基金,党派都没有实体,只是个人操作罢了,归根结底的担保还是个人为主体。
小政府扶持所有平台也想过,但是牵涉到一个覆盖面和客观性问题。毕竟是游戏,所有党派活动不均匀,容易造成分配的不平等和游戏的复杂化,倾向化,所以,不管在内阁还是议会通过的可能性都不高。
但是如果脱离党派范畴,成为政府的一部分,在自我运作的同时享受国家福利,当中一样有很多矛盾。
所以提出国家补助扶持方案。
毕竟主体框架是1-3,而4的存在是为了侧面辅佐1-3的。
经过深思熟虑,我将撤回第4提案,做好1-3先才是真的。
吞多不烂,到最后什么都没做成才是最糟糕的。
"最好能在这个游戏的范畴内解决这个游戏的所以问题"
我认为Shout部分很重要,新人经常每天换日后双击完,战场撸一撸然后就无事可做. 不知道正在发生些什么,不知道将要发生什么.
无头鸡的信息交流设定不太给力,报纸是个讨论模块,但是报纸不会每天几十,上百个地更新.
反倒是Shout,在首页占醒目空间的Shout栏最简单粗暴,比方说哪里正在史诗级大战,板刷的ChainShout很能激起气氛,即使只是看到都会觉得erep很有意思而不是每天开心农场一样.....(都不带偷菜的.....哪天erep能偷包子?) 所以我认为好友数很是重要......
qq群,我的感觉是刚入erep时加些群,会听不懂讨论,于是屏蔽............. 不过组织活动性质的群应该情况好些..大家设着关键字的中青群什么的.........
话说准CMC这个...很支持啊~~!