Обновление военного модуля / Upgrade Military module
Mr FLATROY
По поступившей из секретных источников информации доношу до Вашего сведения о новых изменения в военном модуле игры. Итак, всем президентам пришо письмо от админов такого содержания, в нём всё описано. Привожу копию письма. Ниже перевод.
_______________________________
Dear presidents,
In order to solve server issues caused by mass fighting in the last minutes of the battles, the team will improve the military module in the next 24 hours. Please find below a screenshot.
Link
At every minute, the side which controls the domination bar (over 50
😵will win points based on the following criterion:
- in the first 30 minutes of the battle, 10 points at every minute;
- in the time frame 31 - 60 minutes into the battle, 20 points at every minute;
- 61-90 minutes into the battle; 30 points at every minute;
- in the last 30 minutes of the battle, 60 points at every minute.
In order to give you the chance to rethink your strategies, the possibility to attack any regions has been disabled until these improvements are implemented.
Please let me know if you have any questions.
Best regards and happy gaming moments,
Plato,
Your eRepublik Governor.
_______________________________
Уважаемые президенты,
Для того, чтобы решить проблемы с нагрузкой серверов, связанные с вливанием всего урона в последние минуты сражения, команда разработчиков решила улучшить военной модуль в течение 24 часов. Ниже скриншот.
Сслыка
В каждую минуту, сторона, которая контролирует "стенку" (более 50
😵будет выиграть очки в зависимости от следующих критериев:
- в первые 30 минут боя - 10 баллов за каждую минуту;
- в течении 31 - 60 минут боя - 20 баллов за каждую минуту;
- 61-90 минут сражения - 30 баллов за каждую минуту;
- в последние 30 минут боя - 60 баллов за каждую минуту.
Для того, чтобы дать вам шанс пересмотреть свои стратегии, возможность атаковать любые регионы была отключена, пока эти усовершенствования будут реализованы.
С уважением и счастья вам,
Платон,
Ваш eRepablik-властелин
_______________________________
Так же можно почитать информацию на форуме и в статье болгар
Перевод вопросов с форума:
В: А кто выиграет сражение? Как урон будет влиять на исход битвы?
О: Сторона, которая накопила наибольшее количество очков в 2 часа сражения выиграет этот раунд.
В: Ваш скриншот, кажется, неправилен, в первые 30 минут вы можете получить 300 пунктов, а еще в картине это в общей сложности 1300 уже?
О: Сриншот всего визуальный пример, он не должен быть точным.
В: А как насчет людей, которые выполняют миссии? Некоторые рассчитывают на борьбу завтра до 3:30 Erep времени ...
О: Им будет достаточно открытых боёв чтобы закончить миссии до истечения срока их действия в 3:30 еРеп-времени.
_______________________________
С Вами был текущий Конгрессмен, президент партии A Clockwork Orange и один из руководителей военного формирования GraD. Кто желает присоединиться к оранжам и/или граду - пишите, активных ждёт успех.
_______________________________
Девушкой номера будет моя любимая Susan Coffey:
Comments
ну это вот крабэ тьфу какбэ
fail
[removed]
в2((
Хорошая статья... o/
http://www.erepublik.com/en/article/e-1-1729048/1/20
subsribe pls 😃
хана мелкостранам. заграница больше не поможет. слабые МО полетят из кабинетов. военная стратегия должна стать хитрой, шопестес
нет слов...
ключевой вопрос "the possibility to attack any regions has been disabled"... значит новых атак не будет и на завтра может не хватить битв для квеста????
и да, верните стенку, не изобретайте велосипеды
То есть, если до сих пор задротили раз в два часа, то теперь надо непрерывно задротить, собирая эти пойнты.
подложили нам свинью с квестами) радуйтесь братья и сестры
Опередил таки.
По поводу квестов прошу не волноваться. Атаки будут отключены после 6 утра по eRep Time.
грядут битвы кошельков
Да здравствуют круглосуточные бдения!
атаки уже отключены.
Голос и претплата за брата Руса
http://infametr.ru/infa/9428830
Рудмин запили мне обратно В1 Блеать!1111одинодинодинодин
Вопрос - а что будет, если в конце счет ровный? Такое вполне может быть. Ну, предположим, что если счет ровный, то все решается в первую минуту третьего часа.
Теперь атаки будут не в последние 30 секунд, а последние 5 секунд каждой минуты)
Посмотрим с другой стороны на эту ситуацию.
теперь в битве будет 4 четверти. Посмотрим, сколько очков можно выиграть в них:
I - 300
II - 600
III - 900
IV - 1800
Несложно заметить, что I+II+IV = 1800.
Простой раздумье показывает, что даже если страна собрала ВСЕ очки за за первые 3 четверти, то ещё не факт, что она выйграет. Я к тому, что битву растянули не на 2 часа, а только на 30 минут. Это всё же плюс, как мне кажется.
главное теперь держать стенку в "плюсе" в последние 30 минут
>>собрала ВСЕ очки за за первые 3 четверти, то ещё не факт, что она выйграет.
Ты полагаешь, что у стороны, которая держала стену 1,5 часа не хватит сил вытянуть ещё хотя бы минутку в четвёртой четверти?
http://infametr.ru/infa/9429829
Вроде даже разумно о_О
Что ещё за бред?? они совсем свихнулись?
нравится.
а непрерывность можно держать отрядами по 1-2 часа
румыны не знают как еще извратиться, чтобы остановить фейл ЕДЕНа
Очки считаются каждую минуту. За это время с нестабильным интернетом и все удары то нанести проблематично, зато мы все видели как стенка за секунду с помощью скриптов слетает на нужное кол-во процентов. Т.е. теперь будут выигрывать те, у кого больше людей обладает скриптами.
очки будут засчитываться не за урон за текущую минуту, а за состояния на конец минуты с учетом урона с начала боя
набиваем в начале 1кк и победа
Это ок, мне нравится )
пусть тогда ограничат как в v1 кол-во ударов нанесенный 1 игроком(даже голдом), или кол-во нажатий клавиши на определенный отрезок времени.
300 очков в первые 30 минут
600 очков во вторые
900 очков в третьи
1800 очков в оставшиеся
Капитан очевидность🙂
Как видно драться надо будет последние 30 минут и 5-6 минут в предпоследние, чтобы победить.
Все равно 1й час особо напрягаться никто не будет.
Эта система была предложена кем-то из игроков на форуме. Всё хорошо, мне нравится.
>Как видно драться надо будет последние 30 минут и 5-6 минут в предпоследние, чтобы победить.
Представляешь, как обидно будет, если в эти 30 минут у тебя не получится сорвать все очки и страна проиграет из-за того, что за предыдущее время боя ничего не набрала?
ппц.. "достаточно активных боев чтобы закончить квест".
их уже 2 всего осталось, а с 5-10 активными можно было легко набить 25 убийств за день, участвуя только в тех битвах, где противники послабее...
1 апреля?
Нет, всё серьёзно. Админы шутить не умеют
мда-а-а уж... ну дела...
no comment
хехе у румын меньше очков и они выйгрывают)
Хорошее обновление. Давно пора было это сделать.
Вы з@#бали писать слово выИграет через Й!
Да здравствуют круглосуточные бдения!
х2
Правильно всё сделано, смысл увеличения стоимости минут в том, чтобы исход боя решался не только в первый час, а чтобы можно было переломить в последние 30 минут.
Идея правильная - реализация, как обычно, гавно. Должно быть что-то типа 30-40-50-60, а не 10-20-30-60. Сейчас всё равно определяющая 4ая четверь раунда, а не все 2 часа битвы. При 30-40-50-60 надо будет биться 2 часа.
Что же касается бднений 24 часа. Для обычных битв достаточно будет пары отрядов + туклик, чтобы стенка была там где нужно. Ну а до эпичных битв не так часто доходит дело.
А если количество баллов совпадет? 🙂 Кто победит?
Хорошо было бы добавить эту статистику в приказы МО.
если страна набрала 1800 очков то она выигрывает всю битву сразу
вот так, кто думал шутка - оказалось реальность )))
1 апреля?
World Of Warcraft - Низина Арати
http://www.erepublik.com/en/military/battlefield/5263 для квеста
Начинает напоминать велогонки на треке, там что-то похожее с начислением очков.