[TIA/RUS] Координация войск в v2. Выход есть всегда.
Alexandr Sunbeliever III
http://img808.imageshack.us/img808/1264/66585878.png" />http://img717.imageshack.us/img717/2763/77211009.png" />
→ Если вы обнаружили орфографические, пунктуационные, или смысловые ошибки/опечатки - не стесняйтесь сообщать о них в комментариях, я буду только благодарен.
http://img411.imageshack.us/img411/9523/66697948.jpg" />http://img228.imageshack.us/img228/9633/46466105.jpg" />
Здравствуйте, граждане еРоссии, неудачники без российского гражданства, читатели из зарубежья, и их боты.
В этой статье я попытаюсь изложить свои идеи касательно максимизации эффективности действий армии и народного ополчения во время боевых действий. Конечно, я не претендую на звание последней инстанции, но в любом случае — это уже хоть что-то.
http://img716.imageshack.us/img716/7947/91961548.png" />http://img716.imageshack.us/img716/7947/91961548.png" />
Итак, как вам уже наверняка известно, поле боя в новой версии игры будет состоять из клеток формата «соты». Ключевым вопросом доселе стоящим на повестке дня до этого момента был и есть — «И что нам с этой ###ней делать?».
Я попробую отчасти предложить решение и дать ответ на эту загадку нашего времени.
Вы уже должны были слышать, что бОльшая часть армейских подразделений (особенно - элитных частей) сконвертировала свои скиллы в танки (лишь часть - в вертолеты). Чуть менее однообразно это сделало население, в числе которого встречаются и пехотинцы, и артилерия.
Следовательно, следует учитывать факт того, что все мы люди, а наши тукликеры - всем людям - люди, которые не будут особо тщательно разрабатывать план атаки или обороны.
Итак...
http://img716.imageshack.us/img716/7947/91961548.png" />http://img716.imageshack.us/img716/7947/91961548.png" />
Для населения, я полагаю, следует разбивать приказы на 4 части. По их скиллам соответственно. Суть приказа должна состоять из рекомендуемых МО мест для дислокации.
Например, как вам известно, пехота имеет большие шансы на выживание и успешный исход битвы в лесах. Соответственно, я полагаю, нужно указывать для них наиболее ценную в текущем бою в этот период территорию покрытую лесом. Тоесть, приказ будет выглядь так.
— Пехота
Оборонятся/Атаковать/Красить в клетках AB x CD x EF x GH. Лес.
Где буквы латинского алфавиты - условные координаты ячеек задающие периметр действий, а «лес» — уточнение, в рамках какого ландшафта проводить операции.
Аналогично и для остальных родов войск.
Также следует отметить, что в самом начале каждого листка с приказами следует писать две фразы. Первая - ситуация на поле боя. Второе - в случае необходимости указывать, нужно ли в срочном порядке всем латать дыры в стенке, которую зачастую строят поперек карты, дабы сделать невозможным продвижение и закраску территории противником. Ну и про необходимость на поле боя самих маляров соответственно.
http://img716.imageshack.us/img716/7947/91961548.png" />http://img716.imageshack.us/img716/7947/91961548.png" />
С армией все немного иначе. Армия - более мобильная и дисциплинированная организация, следовательно, уровень эффективности у нее выше.
Для подразделений средней степени силы и важности следует применять тактику, при которой армия будет вспомогательным кулаком на участках фронта, где население справляться не будет. Соответственно приказы логично писать в духе - «Закрыть мост в регионе таком-то», и в таком духе.
В случае же с элитой - все еще проще. она должна любой ценой пробиваться к столице, и захватив ее — удерживать до тех пор, пока остальные не создадут кокон вокруг нее.
http://img716.imageshack.us/img716/7947/91961548.png" />http://img716.imageshack.us/img716/7947/91961548.png" />
Такие дела. Конечно, это трудно называть особо важным хитропланом, но, я старался.
🙂В любом случае, я полагаю, что не так страшен этот волк. Нужно помнить, что другие армии в равном нашему положению. Но разве можно сравнивать креативность и смекалку лоляка и русского? Вот и я о том. Пишите свои предложения в комментариях, например.
http://img716.imageshack.us/img716/7947/91961548.png" />http://img716.imageshack.us/img716/7947/91961548.png" />
Не забывайте проголосовать за меня на президентских выборах. Я обещаю приложить максимум усилий, что обезопасить загнивание врагов и наше процветание. :3
http://img132.imageshack.us/img132/4342/64614844.png" />http://img401.imageshack.us/img401/8214/19070090.png" />
http://img716.imageshack.us/img716/7947/91961548.png" />http://img716.imageshack.us/img716/7947/91961548.png" />
С искренним и честным уважением к читателю,
Санбеливер.
Comments
Батат!Потому что Санни!
по сути это просто и в меру гениально 🙂
надо чтоб тукликеры прочли 🙂
В моем видении военное командование осуществляется несколько по-иному.
Усложнять приказы вплоть до конкретных гексов не стоит. Малярить карту, брать в котлы отдельных противников и стараться держать фронт.
Армия же заходит на карту в четко оговоренное время и ровным фронтом медленно захватывает её, после чего встает кордоном у зоны высадки врага и держит дежурство.
Осталось узнать где тукликеру брать голд на бустеры и ВП.
Один раз побъется и неделю лечиться будет, забросив это дело.
Revenmen - Тукликеры во всех странах в равных условиях. Как я уже писал — все мы имеем равные шансы в освоении хитростей в2.
Надо подкараулить корован противника и из танка по нему, ога
Revenmen на след. день после битвы автоматом поднимает хп до 70.
Для армии наиболее логичным будет действие по принципу "заходим в 7 вечера и пилим всех", для этого лучше всего использовать голосовую свя...(поправка на ерепку) не тормозящий чат.
Revenmen на след. день после битвы автоматом поднимает хп до 70. Остальное чем добивать ? Булками и домом(которого нет)
>>>Для армии наиболее логичным будет действие по принципу "заходим в 7 вечера и пилим всех", для этого лучше всего использовать голосовую свя...(поправка на ерепку) не тормозящий чат. Ага, наткнется на стенку польских тукликеров стоящих возле госпиталя,по 20 чел в гексе.
Пока будет выбивать потратит все танки и голд.
Анклдед, замечание по синхронность очень уместно. Но труднореализуемо. Россия - она большая. И задрачивать народ до конкретных минут трудно. Хотя...
Пока будет выбивать потратит все танки и голд.
_____________________________________
хм ну если будет 20 на 20 армия vs туклик то тукликеров выбьют быстро )) + они же не будут использовать бустеры и контратаковать, тк персы просто стоят болванчиками.
хм ну если будет 20 на 20 армия vs туклик то тукликеров выбьют быстро )) + они же не будут использовать бустеры и контратаковать, тк персы просто стоят болванчиками. Ты считай стоимость атаки одного танка и бесплатного урона тукликера с пушкой ку1, так сказать измотают массовостью.
Тактика из пушки по воробьям быстро выкачает весь голд.
измотают массовостью.
в сочетании с
неделю лечиться будет
звучит довольно странно, не?
>>измотают массовостью. 20 нубов завалят танк.
Расходы бустер, ВП, одно юзание танка.
>>>в сочетании с
неделю лечиться будет Примерно столько времени на поднятие здоровья хорошими булками, не забывая работать на эти булки.
тем временем воты стремятся к 600, знаю я уже нашего будущего президента. Санбиливер поздравляю, чо.
где тукликеров брать?
ну а как же 500+ вотов наброщенных за час, Сан и его армия железных дровосеков - гарантия безопасности страны
20 нубов завалят танк.
читай же, они НЕ БУДУТ контратаковать, их можно будет щёлкать по одному.
читай же, они НЕ БУДУТ контратаковать, их можно будет щёлкать по одному. Зато они будут атаковать.
Чем их потом валить,дорогим танком или голыми руками ?
Делать Сану больше не##й. Я не поднимал статьи.
Армии возможно имеет смысл вспомнить идею разделения солдат на временные зоны. По крайней мере, в В2 от этого может быть больше пользы, чем было в В1.
Northghoul - Возможно, но это будет очень трудно. Да и густота населения очень разная. Большая часть наверняка живет в европейской части РФ.
Достану-ка из архивов РККА идею-предложение:
--
Как взаимодействие с другими отрядами строить - там есть варианты. Грубо говоря - РККА всегда отвечает за 16 квадратов (4 на 4). Что на них происходит - наша ответственность. За остальные квадраты - другие отряды.
Текущая тактика в2 когда все бегают туда-сюда и чистят клетки - не нужна будет и очень затратна. Надо просто четко поделить поле боя. Тут потребуется конечно договоренность с МО и все такое, но это решаемо.
Для бойцов все должно быть просто. зашел в бой, добрался до нужных клеток (сразу там высадился) - отстрелял кого смог и ушел. Это если вынужденно. Для тех кто может быть в время Ч - групповая высадка и чистка(захват) своего кусочка поля.
"Веселей" всего будет конечно тем отрядам которым достанутся на контроль столица и госпитали. с одной стороны - там будет постоянное рубилово, с другой стороны - от них зависит больше всего. ну и госпиталь тоже дает им плюсы.
--
Geniuse - Это хорошо, но дело в том, что сила у разных отрядов разная. И распределять все на зоны ответственности не очень хорошая идея. Нужно все равномерно распределять с учетом приоритетов на поле боя. И, ты все правильно написал: важность одних территорий выше некоторых других.
Как по мне, автор начал с жопы. Очевидно, что весь процесс боя будет неимоверно глючным с технической стороны: даже при сверхбыстрых интеренетах, который есть далеко не у всех (замкадыши, офисный планктон с ноутбуками) игра висит даже при нескольких десятках игроков, что будет с сотнями или даже тысячами - страшно представить.
Так что неимоверных "медленных" 3-ёх минут будет очень часто не хватать, а то и вообще никто не сможет ходить. Логично было бы лимитировать битвы по количеству игроков, но это уже целая В3.
Skoropadskiy - Ну и как то, что ты накалякал вписывается в тезис «автор начал с жопы»? Автор админ?
Не ну чё, помечтать можешь, только суровая реальность даёт о себе знать: Лучезарная Администрация вообще не подумала о технической стороне своей Панзер Тактикс он-лайн или подумала, но ничего не сказала. Но очевидно, что битвы будут висеть. И каг бы, это первая проблема, которая не решена. А каг бы, как армии организовываться и какие эмблемки выбирать - это уже вопросы последующие, то есть жопа. А что это значит? А значить это то, что автор начал с жопы.
Revenmen
> будут атаковать.
> тукликер афк
сорри, но это /0
Skoropadskiy
>битвы будут висеть
после того как они приделали костыль отрубающий подзагрузку карты при 2х минутной неактивности серьёзных лагов не заметил. Даже при ходе в 30 сек 1-2 секундный лаг (за что в других проектах админам бы голову отвертели) не критичен.
не хочу президента-жопу
не хочу саус-парк
хочу диктатуру
добра
задорная молодежь в РККА
это гут
президент-жопа не пройдет
СЛАВА РККА!!!
формата «соты»
=====
"гекс"
Не забывайте проголосовать за меня на президентских выборах. Я обещаю приложить максимум усилий, что обезопасить загнивание врагов и наше процветание. :3
=====
а как же обещание ничего не делать?
"ерьёзных лагов не заметил."
Представь хотя бы пару сотен игроков не одной карте. Тут ни один костыль не спасёт.
to Skoropadskiy
Логично было бы скорее не только лимитировать битвы,но создать параллельные.Т.е при превышении кол-ва игроков на одной карте,создавалась бы другая,тоже относящаяся к идущей битве.И соответственно итог боя расчитывать по кол-ву побед на всех.Выиграет раша у лольши на 7 из 10 или на 6 из 10,знач наша победа. 5х5 - ничя.Войска отваливают к стартовым позициям.
А при нынешнем подходе все бои будет занимать регулярка.Особенно если введут опцию,что на каждую битву командир сможет набирать себе отряд.Вот тогда точно 2кликерамх кранты.
Представь хотя бы пару сотен игроков не одной карте.
________________________
я вчера играл со 100 было ок.
Тут ни один костыль не спасёт.
_________________________
в ммо и замесы 300x300 видел, а тут ход раз в 2 мин....впрочем, рудмины способны угробить всё.
KAshile - Ты прав. Будем думать.