Реформа в "Армията" + Каки

Day 1,700, 08:01 Published in Bulgaria Bulgaria by Demon Lee

Хрумна ми една идея за реформа в армията. По скоро не във армията която познаваме, а използването на наличните в играта инструменти.
Да започнем , нашата армия в момента се състои от взводове.В играта имаме MU -та, които идеално се вписват в тази роля.

На страницата на милитари юнита можем да намерим доста полезни инструменти:

1. Кратко описание на юнита , може да се използва за всякакви неща.
2. Показва броя на членовете в юнита.
3. От тук се наглася, какви хора да влизат в юнита (според рангът).
4. Тук пише кой е сложил заповедта.
5. Тук е написано къде е текущата заповед и бутон за бой.
6. Тук Капитанът и Командира на юнита могат да сложат до 5 битки всеки в рамките на един еДен. Да отбележим че единия слага за полка в който е Капитан, докато другия слага за всички полкове.
7. Тук виждаме броя на членовете в полка в който сме.
8. Тук се избират приоритетите, чрез които при стартиране на новия еДен автоматично бива избрана битка.
9. Броя убити за дневната заповед - 25.
10. От тук можем да влезем в друго меню показващо подробни статистики за полковете.


1. Въпреки че списъка се подрежда според ранга, най отгоре винаги е Командирът на юнита. ( важи за първи полк)
2. Втори след него е помощник командира. Той е винаги след Командирът на юнита. Ако е във втори и по нагоре полк е най отгоре.
3.Трети по ранг в юнита е Капитанът на Полкът, винаги е най отгоре във всички полкове.
4.Четвъртият тип членове са обикновените.
5. Има и пети вид , желаещи да се включат които не са покрили изискването от 10 убииства. В примера не са показани.
6. В тази колонка можем да видим кога за последно се е бил дадения играч от юнита.
7. Чрез този бутон можем да видим съдържанието на полковете.
8. Тук обикновено има 3 бутона - да издигнеш някого за Командир ( не обратимо) , за втори Командир , да го премахнеш от юнита. Също можем да отменим статуса на настоящия втори командир ( Revoke)

30 човека са минималният брой хора образуващи всеки полк. До този момент хората могат свободно да влизат в полка без нужда от покана. След това обаче трябва да помолят да бъдат поканени в него.Желаещите автоматично биват преразпределени към следващия полк, където има под 30 човека.

Може да се издигнат двама заместник Командири. Те могат да вадят хора от юнита, които са били в него повече от 2 дена.Мисля че те не могат да пускат заповеди или да регулират приоритетите на юнита , само Командирът може.

Едно допълнение, с което приключваме описанието на юнитите.

1. Както имаме стена за shout сред приятелите , така имаме такава за юнита в който сме.
2. Командирът на юнита може да напише заповед, или съобщение.
3. И то автоматично отива като Масово съобщение на стената на юнита , и седи поне един еДен отгоре.
4. Останалите могат да пишат коментари , съобщеня , и както е в случая своя отчет.

Отделно знаете че в играта може да се създават масови писма. До 30 човека е лимита на тях.

Натискаме на писмото в панела отляво.

1.Натискаме на New Message
2.Тук,когато ни се отвори прозореца виждаме указания лимит и колко човека ни остават до него.
3.Тук пишем имената на хора които са ни в приятелската листа.
4.Тук пишем подобващо заглавие на масово си писмо. ( примерно : Инструкции за Бой)
5.И тук можем да напишем всички инструкции, заповеди и прочие неща които имаме да кажем.

Нека имаме предвид че един полк обикновено е около 30 човека така че спокойно можем да пишем масов имейл до всички в него.
Когато някой се логне в играта:

Може да види че има някакво писмо. Отваря и чете какво пише.
Отделно капитаните на всеки полк може да се съберат в един масов имейл - 28 капитана + 2та командира = 28*30 = 840 до 900 човека ще бъдат успешно организирани. И това без помоща на скриптове и скайп/ирк дискусии.


За да имаме по голям контрол над населението Също можем да направим един масов имейл с Командирите на юнитите и МВто+ президента. И то няколко може да се направят.Но тук можем вече да използваме скайп или ирк дискусия в която ще имаме не повече от 100 човека. А те ще покрият около 50-60 юнита повече от достатъчно за една държава да бъде максимално организирана.
Обаче как ще става уреждането на боевете ? Имаме мппта , заповедите в юнита може да се слагат точно за нужните битки. Директните се има предвид. Залога ще е една вафла и базука. От друга страна можем да следим кой се бие там и кой не. Но това не е работа на правителството, а на ръководителите на юнитите.
Правителството може само да поощрява тези от юнитите които са направили повече от 25 убииства и показват явна активност.

Какво правим ако заповедите не обхващат въстания на съюзниците и друг вид битки? Тогава влизат вече силите на МВ и компания , урежда се канал в ирк/скайп и посредством горе изброени те начини се уреждат сметките. В случая може да се плаща най-малко за пътя + танковете на хората, които искат да участват в тези операции.
Положителни черти на моето предложение са :

1.Няма нужда от скайп/ирк дискусии на най дребно ниво.
2.Използват се инструментите на играта
3.Няма нужда от скриптове за отчитане на щетата.
4.Високо ниво на организация.
Минуси -

1В голяма степен социалния елемент е премахнат и участващите в юнита комуникират единствено и само "по работа", но това не значи, че желаещите не могат да се съберат в скайп/ирк и да си пишат на воля.
2.Няма тотална отчетност на цялата щета. Но никъде не пише че тя е необходима.Важно е да се бием там където трябва , когато трябва и колкото трябва.
3.Реално погледнато сегашния вид на армията ще се измени и няма да има елитни , нощни , дневни и др. Но това не значи, че тези които имат желание не могат да се организират сами в скайп/ирк и да се бият на воля където искат и влиза в заповедите.
Общо взето това е.Надявам се да съм бил полезен.
А ето и малко каки за запалянковците.