∞ Przeciek

Day 813, 06:05 Published in Poland Poland by Tomator
http://tomator.pl/kleps/klepsydra.jpg" align="left" width="153" height="250">http://tomator.pl/kleps/kleps.jpg" width="220" height="104">http://tomator.pl/kleps/ydra.jpg" width="177" height="104">
W sobotę, przy okazji wyborów prezydenckich, ujawniłem stworzone przez siebie narzędzie, czyli skrypt do ankiet. Stworzone specjalnie dla eRepublik posiada zabezpieczenia przed fałszowaniem wyników. Miedzy innymi zlicza tylko kliknięcia pochodzace z macierzystego artykułu lub gazety, w której się ukazał. Dziś postanowiłem użyć go ponownie, aby sprawdzić, jak szanowni czytenicy zapatrują się na nowe profesje w przyszłym module bojowym:
http://alturl.com/zhoj" align="right">Kim chcesz zostać w nowej armii?

http://tomator.pl/bar26"> Będę walczyć w piechocie, jak prawdziwy mężczyzna!
http://tomator.pl/bar27"> Zmiażdżę ich czołgiem, jak Gustlik i Janek! I pies!
http://tomator.pl/bar28"> Po kasku najlepiej wali się z powietrza, będę pilotem!
http://tomator.pl/bar29"> Jak Ordon na reducie wstąpię na działo!
http://tomator.pl/bar30"> Wojna jest dla dzieci. Pozostanę cywilem.

Nowe złoża HIGH
Próbowałem wczoraj zapoznać się a API eRepublik, czyli z narzędziami umożliwiającymi podłączenie się z serwisem i stworzenie własnych narzędzi. Marzy mi się kalkulator firmowy, podający prawdziwe dane. Przeglądając udostępnione zasoby trafiłem na plik, który ktoś umieścił tam chyba przypadkiem i przez pomyłkę, albo całkiem celowo - dla zmyłki. Plik ten opisuje plany przydziału nowych bogatych złóż, które jednak nie będą miały wiele wspólnego z dzisiejszymi bogactwami naturalnymi. Plan admineralicji najwyraźniej polega na tym, aby każde z państw uczynić wyjątkowym. Plik opisuje prawdopodobnie dopiero zarys konceptu, gdyż jest tam wymienionych tylko kilka krajów, lecz już teraz wygląda to ciekawie.
Reklama w Klepsydrze? 1g za reklamę w 1000 egzemplarzy!
Nieograniczona liczba odsłon, publikacja do czasu, aż suma liczników kolejnych wydań przekroczy 1000. Twoją reklamę zobaczy każdy czytelnik!

Wielka Brytania: High Tea
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:mmaLvtEZLSbs5M:http://www.ideachampions.com/weblogs/cup%2520of%2520tea.jpg" align="right" hspace="3">Region High Tea prawdopodobnie umieszczony będzie w Londynie. Przewijająca się propozycja umieszczenia go w Bostonie - jako nawiązanie do słynnego bostońskiego parzenia herbaty z 1773 roku - raczej nie będzie zrealizowana. Wracając do złoża, ma ono dostarczać surowca do produkcji napoju, który ma za zadanie podnosić happiness obywateli i ma być konsumowany automatycznie, lecz nie o północy, a o godzinie 17 czasu eR. Warunkiem działania jest narodowość brytyjska. Pozostałe nacje nie będą miały z konsumpcji żadnego pożytku.

Rosja: High Alcohol
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:i9zjmYj2tU9U_M:http://mate1990.wrzuta.pl/sr/f/9XIrPB0GYnZ/wodka" align="right" hspace="3">Alkohol ma być rosyjskim odpowiednikiem angielskiej herbaty. Ma służyć do produkcji wódki. Wódka będzie konsumowana natychmiast po zakupie, ale oprócz poprawiania happiness będzie obniżać wellness. Oba działania mają nasilać się wraz ze wzrostem jakości trunku, a ponieważ na każde Q zużywana ma być jedna porcja alkoholu, oczywiste wydaje się, że ma to jakiś związek ze stężeniem. Pozytywny wpływ będzie dostępny tylko dla Rosjan, zaś negatywne skutki uboczne odczuwać będą wszyscy konsumenci. Alkoholu będą mogli używać jako surowca także producenci czołgów i śmigłowców, co ma nadać ich produktom dodatkowy punkt mobilności.

Chiny: High Plastic
http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:UlmsBml1nqsIgM:http://images.sneakernews.com/wp-content/uploads/2009/02/offspring-toy-02.jpg" align="right" hspace="3">Chińskie zasoby plastiku mają służyć do produkcji zabawek. Co ciekawe, produkt końcowy będzie tani, gdyż z jednej porcji plastiku wytwarzać się będzie aż dwie sztuki towaru. Również produktywność pracowników będzie podwojona, co będzie skutkować zalewem światowego rynku i w efekcie niskimi płacami w tym sektorze. Zabawki, podobnie jak herbata, czy wódka, mają podnosić happiness obywateli, ale w przeciwieństwie do tych pierwszych, raz zakupione będą wystarczać na kilka dni i działać na wszystkie nacje. Kolejną różnicą ma być fakt, że korzyści z posiadania zabawek będą mieć jedynie gracze do szóstego poziomu. Podobnie jak alkohol będą one mogły - choć tu ma być to efekt losowy - wywoływać negatywny wpływ na wellness. Ostatnią ciekawostką ma być jakość, wyrażana jako 1, 1/2, 1/3, 1/4 i 1/5. Czym wyższe Q firmy, tym większy mianownik i większa produktywność.

Niemcy: High Hops
http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:qh2k0YHhaBzmMM:http://c2.api.ning.com/files/ou2dKjFnSwv8D0KXNTngc82*YjL-mxKmmxwuEAbqgwteKUP6ZKwVmrVlDnbyN41Ci2Uyn0KW3j-YxhRStOxQTIgrLSQV2x3P/beer.jpg" align="right" hspace="3">Ten zasób raczej na pewno będzie ulokowany w Bawarii, razem z tamtejszym High Grain. Hops, czyli chmiel ma służyć do produkcji piwa. Efekt spożycia ma polegać na wzroście happiness i spadku wellness, lecz ten drugi ma być dużo mniejszy niż w przypadku wódki. Ten mały bonus jest równowazony niemożliwością użycia chmielu do napędzania maszyn bojowych. Wzrost happiness oczywiście nur für Deutsche.

Polska: High People
Admineralicja najwyraźniej dostrzegła naszą specyfikę i zamierza dać nam nie tyle region, co atrybut High People. Jakkolwiek przechwycony dokument pełen jest sprzecznych opinii, prawdopodonie High People będzie oznaczać możliwość pilotowania dwuosobowych maszyn przez samego pilota i osiąganie przy tym maksymalnej skuteczności. To samo ma dotyczyć czołgów oraz plutonów i działonów o niepełnej liczebności.

Australia: High Boomerangs
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:L-2lwax3Ep41xM:http://www.culturequest.us/aboriginal_tools/boomerang_files/Actual20boomerang.gif" align="right" hspace="3">Australijczycy mają mieć szczególny bonus polegający na możliwości produkcji i używania bumerangów jako broni piechoty. Bumerang ma zadawać obrażenia o połowę mniejsze niż karabin o tej samej jakości, ale za to jeden bumerang będzie mógł być użyty tyle razy, ile wynosi jego jakość plus dwa, czyli minimum trzy, a maksimum siedem razy. To daje zysk w stosunku do karabinu już przy bumerangu Q1, dyskusyjny pozostaje jednak spadek wellness w walce. Biorąc jednak pod uwagę fakt braku 50% kary za brak broni, używanie bumerangów może stać się powszechne.

Kuba: High Tobacco
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:wt4p9dxeidG_pM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/530/1816cigar.jpg" align="right" hspace="3">Obecnie Kuba nie istnieje, ale kiedy powstanie, od razu ma zyskać region High Tobacco, umożliwiający produkcję cygar. Cygara, oprócz niewielkiego, acz stałego spadku wellness oferować mają proporcjonalny do jakości wzrost happiness, ale - i tu ciekawostka - jedynie dla niekubańczyków! Kubańczycy natomiast - i tylko Kubańczycy - idąc do walki wyposażeni w cygara będą stosować zasłonę dymną, która pozwoli im na redukcję spadku wellness wg wzoru wellness_loss = 10 / (1 + Q / 2)

Podsumowanie
Powyższy spis jest jedynie wynikiem przecieku, który nie został zweryfikowany. Być może w nowej wersji eRepublik nie wejdą żadne z opisanych wyżej nowości, może wszystkie, a może będzie to coś zupełnie innego. Pewne jest jednak, że amineralicja pracuje pełną parą. A co z tego wyniknie, zobaczymy za jakiś czas.

http://somokon.com/erep/hitcounter.png" align="right" hspace="5" vspace="5">Na pytania, jak się robi taką gazetkę, odpowiedziałem w artykule Jak zdobyć MM. Czyli było o obrazkach oblewanych tekstem i takich tam. Jeśli coś jeszcze nie jest jasne, proszę pytać, a w razie potrzeby uzupełnię ów artykuł.