[National Goals] 站街文大家改

Day 1,239, 23:38 Published in China North Korea by lifethinker


【刊首语】

大家好,这里是『National Goals - 国家战略』期刊,我就是一心一意要拉新人的教育部常务次长 lifethinker。



【站街文大家改】

如下版本是按照
http://www.erepublik.com/en/article/-erepublik-1-1245776/1/20
原文修改的,作者darkthree。如下版本经过精简,去除了不和谐的敏感词,经检测已符合百度贴吧
发帖标准,应该可以在绝大多数国内论坛博客发表。

请大家积极进言,各抒己见,改出一个和谐可用有号召力的站街文,还不容易被斑竹封禁,利于长期宣传拉人。


站街文如下:


实现成年男人的过家家梦想 (erepublik)
每个男人的内心深处都有一个横刀跃马挥斥方遒的梦想


熟悉游戏圈的人都知道,前几年虚拟现实游戏大行其道,从Sims系列的疯狂热卖到SecondLife的概念横扫全球,过家家似乎成了地球玩家(除了中国玩家以外)的一大爱好,厌倦了现实生活的种种烦闷的人们躲进了游戏中,指挥着自己的阿凡达(Avatar)来开启另一段生活。

然而这类虚拟游戏似乎只能更贴近所谓的“柴米油盐家长里短的生活”,相比于RPG,RTS,SLG这种传统的将玩家置于“英雄”、“君主”等虚拟身份的游戏而言,多了份平淡写实少了份成就感。这时,erep出现了,他以独特的国家、经济和军事系统,依托于现实世界中的地图和国家,给了广大玩家一个以自己的虚拟身份在一个现实世界的镜像世界中横刀跃马挥斥方遒的机会。给了广大宅男们一个在过家家中实现自己领袖群雄、富甲天下和战场上横刀跃马的梦想的机会。

总结起来,erep能够吸引全球几十万玩家的特点有这么几个:

一、erep是一个网页游戏
这是erep最基本的特性,erep没有3D的画面,没有华丽的特效,甚至连个像样的Avartar系统都没有。简单的头像上传搞得像是个论坛游戏。但也正是这样的特性决定了他的低进入门槛,随便一台机器,有个IE7以上的浏览器或者FireFox之类的,输入网址,注册完毕就可以加入这个虚拟世界,展开另一个自己的人生冒险。
而且erep对于休闲玩家来说其实是个负担很轻的游戏,如果没有什么追求,每天用几分钟上来点几下,也是一种生活方式。当然,如果想投入的话7X24小时也没有问题。


二、erep是一个镜像现实世界的游戏
这是erep最大的特点,也是吸引了无数人的最大原因。erep依托在一个与现实世界几乎一样的世界地图之上,所有的玩家都在这个世界上出生,注册的时候你就可以选择你的国籍、出生地,国家、经济、军事都是相对独立的。玩家在虚拟世界中很容易找到自己的归属感和认同感。同样的血脉、同样的语言和文化背景将不同的人在同一阵营之下,为了同一个虚拟国家的繁荣而努力,这本身就听起来很吸引人。(我觉得,出生在e中国的e北京的一个e中国人,看起来确实还是比作为一个出生在"北郡修道院"的“联盟”稍有认同感吧)

不可否认,这也是个很敏感的问题。现实世界中的政治冲突、国家冲突、民族冲突会被一定程度的带到游戏中来,也是加深玩家的投入的一个重要原因,一些玩家本身就是怀着国家主义或者民族主义的情绪进入的游戏,他们的游戏目的或许就是毁灭掉在现实中看不惯的国家的erep镜像。游戏也给了他们这一宣泄的渠道和机会。但其实我认为,通过民族主义和国家主义的煽动带来的玩家其实并不能够让erep成熟健康的发展,当然,这个问题太大我不在这篇文章中赘述了。

此外,erep的时间系统也是和现实世界中一样的,erep中的一天就是现实世界的一天。在erep中,每一个玩家也只能扮演一个人,每天的行动都只能控制一个虚拟的自己或工作或训练或战斗。

三、erep有一个极富战略性的战争体系
作为一个镜像现实的游戏,erep的国家边境是依托于现实世界的国家的,因此战争就是必不可少的元素。与现实世界相似,战争是攫取资源、壮大自己的重要手段,但所付出的经济代价也是巨大的。不过无论如何,在游戏中发动战争都是一件成本不高的事情,在融合了现实世界的领土纠纷,经济、民族、国家上的诉求,游戏资源的不平衡等种种因素之后,erep是个战火频发的虚拟世界。一场世界大战就可以波及了整个世界,将世界上所有强大的国家都卷入战争。目前eChina由于自身实力所限,只是排名十几的中等国家,在众多老玩家的努力下,从被侵占到如今领土基本收复,但仍然与强大的国家有实力差距,需要更多e中国玩家加入,才能实现我们强大e中国的梦想。

在庞大的战争中,个人的能力既重要又不重要。erep中个人在战争中的贡献主要依托于个人的力量属性——通过训练提高,以及个人的军衔高低——通过战斗经验提高来决定。说不重要是因为在数万人的国家中一个再强大的个人其所做出的战斗贡献也只是一小部分,说重要是因为其实每一个国家的战斗力都是由这些个人所组成的。

四、erep有着一个完整的经济体系
其实经济体系应该写在最前面,因为和现实世界一样,整个erep的运行是基于erep的经济体系之上的,游戏中种种其他方面,都要以经济体系作为支撑。从国家层面的政府收入、税收到个人层面的工资、企业利润和消费品。erep的经济体系贯穿于游戏的始终,并构成了游戏本身一个相对平衡自洽的虚拟世界的基础。

构成erep经济体系的一般等价物是货币和金币,金币作为游戏中设定的“硬通货”存在,是全球适用的一般等价物。而在各个国家之内则使用各个国家政府发行的“货币”,与现实世界对应eChina发行的就是CNY,而eUSA发行的就是USD了。在一个国家生活,流通的产品都是用该国的货币计算的,各国的汇市都是开放的,各国货币与金币之间可以进行自由的兑换,兑换汇率由市场决定。

而构成erep经济体系发展的则是被简化的三个要素,资源、人力、消费品。玩家可以开工厂招募员工,生产原料并最终产生成为消费品,消费品再被游戏中的虚拟人消耗掉。这就是erep中的简单经济闭环。每个玩家都可以选择到别的玩家的工厂打工或者自己成为企业主雇用其他玩家(当然你要有足够的资本),产品的供销都是市场化的,也是受到基本的经济市场规律影响的。

五、erep有一个媒体发布体系
现实世界需要沟通交流,erep中提供了“报纸”这一体系,来帮助玩家宣扬他们的理念或者发出他们的声音,这声音或许是个人观点,或许是问责,或许是无聊牢骚,或许是笑话轶事,只要愿意,你可以在报纸上向其他人发表你的所有观点。别人看到了如果赞同还可以订阅和投票。

在erep上看报纸是一件很消磨时光的有趣事项,也是吸引了很多玩家的一大因素。


六、erep有一个公开的成就体系
和所有现在的流行仧游戏一样,成就体系是个供玩家攀比和炫耀的必不可少的因素。erep提供各种各样的奖章,比如连续工作的51劳动奖章、媒体大亨奖章、超级士兵奖章、战斗英雄奖章、社会建设奖章等等。看着身挂20个战斗英雄奖章的人,想想大家都会仰慕之心油然而生的。


七、erep集中了一批较有思想的玩家
想了想还是要把这一条写进来,我想这可能会引起很多争议,但至少对我而言这确实是一个重要的因素。erep的游戏核心注定了能够吸引的玩家应当是有一定的文化基础和文化背景的,是有着相对稍高或者说稍不现实一点的诉求的。尤其是在eChina,由于游戏本身是境外开发商开发,游戏的界面是全英文的,这本身就成为了一个门槛。。

能够和一些有思想有文化的人一起过家家,其实也是件蛮有趣的事情。


总结,erep提供了和现实世界有着这样那样相似的种种特性,让我们有个机会在虚拟的世界中实现自己的梦想。而且这种实现虽然比现实世界中容易得多但也是充满艰辛的。

erep中没有金钱和美女,没有事业和爱情,有的只是些虚无缥缈的成就感、认同感和满足感。虽然我写了这么多erep的特性看起来在吹嘘erep的不同,但其实我一直认为erep的本质和其他游戏一样,开心就好,这就是个简简单单的过家家游戏,能从中获得快乐就是最好的回报。

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經濟乱報 【ROC】 http://www.erepublik.com/en/article/-1-1744337/1/20

“十万EC军,横扫E世界”,无头鸡不死,希望不灭。