『National Goals』人口 - 国家战略的核心

Day 1,224, 23:30 Published in China North Korea by lifethinker


【刊首语】

这里是『National Goals - 国家战略』期刊,现任教育及福利部长的lifethinker的报纸。
本刊不发福利图、以EC国家利益为己任、以探讨EC国家战略为主要内容。
本报无限量发Q1包。



【论国家战略】

1. 为什么玩游戏?

加入Erep后的每一个日子里,我一直在问自己,为什么每天要花时间在这样一个游戏上?该认真地对待还是该安静地双击?他究竟是像一些老玩家嘴里那样值得抛弃的“烂游戏”,还是一个值得玩味的娱乐工具?从那里我获得的是简单的游戏中的满足感和快乐,还是无止境的时间浪费?亦或者只是我们人生短暂旅途中的一个小缩影。

我发现的是一个充满人情悲欢喜怒的王国、是一个真实世界的缩微版,是经过简化和高度抽象的真实社会和人生,是充满变数的真实世界。那里最吸引我的是EChina的名字和那面闪着金黄色光芒的五星红旗,最让我关注的是那个真实而又虚幻的世界地图,最让我无法释怀的是EChina那个不好看的国家排名,最让我难以割舍的是E世界里的同僚战友和朋友。

每个玩家从游戏中收获的不仅仅是游戏中开厂赚钱、当议员总统的满足感,更是收获了一场真实人生悲欢冷暖的体验,收获了一个个真实存在的友谊,更加肩负了一个书写一份历史,承载"China"名称的荣誉感和责任。

所以我决定了,如果玩就认真地玩下去,带着主人翁的责任感为我无法割舍的EChina情感认真去玩。尽我的努力让自己的,也是众多EC玩家的梦想 -- 建立强大的EChina,而努力!

2. 什么是EC的国家战略?

我认为的Erep的法则,也是每个国家的根本利益,EChina国家战略的核心 --- 人口。

人口是关系到国家和每个人的核心利益所在,拥有庞大的人口即拥有强大的实力,这个在真实世界不成立的法则在Erep里确是不变的法则。
总统是想成为少数人的总统还是几万人的总统?
军长司令是只能号令几十个坦克的指挥还是指挥千军万马的统帅?
更多的人口可以促进市场需求和活动,可以让工厂有更多劳动力并且有更多产品需求,
更多的人口让报纸更加重要和有影响力,MM章在庞大的人口面前变得如此简单。

这是一个如此简单却又很容易被人们忽视的道理。游戏中无头鸡无论怎样改变规则,一个永远不会变并且永远与国家利益一致的法则就是增加人口。增加人口让无头鸡拥有更多的玩家、有更多潜在的收入和影响,国家所有增加人口的努力都与无头鸡的利益相符。

当总统和内阁忙于内政外交、军事战争,当资本家和工厂主谋划着如何赚取更多金钱的时候,请不要忘记这个影响到国家利益的战略--增加人口。



上图是南征时e印尼和eChina的新人数对比,猴子的基数比我们大,新人也比我们更多更稳定。



3. eChina怎么办?

eChina急需一场持久的新人潮,在国内网页游戏动辄百万的注册人数的形势下,eChina人口潜力极其巨大。但是需要考虑被墙、新人持续成长等问题。


当前,日本人背信弃义,猴子意图复仇。我们面对一个很好的机遇。


当前,EChina新玩家复苏,从最近的人口迹象表明,一场新人潮的时机已经到来。

需要团结更多的玩家共同努力,政府和教育、福利部策划,各个军队、少先队等协同努力,需要更多的玩家贡献,才有可能实现一场真正有意义的,影响Erep历史进程的新人潮。


十万EC军,横扫E世界,也许并不只是个梦想!



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1、EC/ROC国籍,并志向为EC的发展奋斗;
2、力量达到750,少先队毕业可直接保送CNDA;
3、服从命令,服务ec人民;
4、禁止多重军籍,CMC除外。

“十万EC军,横扫E世界”,无头鸡不死,希望不灭。