【Mind Opener】是应该面包降价,还是应该调整政策?
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kaycloud
q1面包 原料价格1单位 0.3cny 每单位原料制成产品售出价格为 1.1cny(税后) 相减为 0.8cny
q1礼物 原料价格1单位 0.55cny 每单位原料制成产品售出价格为 1.17cny(税后)相减为 0.62cny
q1武器 原料价格1单位 0.5cny 每单位原料制成产品售出价格为 1.12cny(税后) 相减为 0.62cny
q1机票 原料价格1单位 0.375cny 每单位原料制成产品售出价格为 0.98cny(税后) 相减为 0.605cny
全部按福利部的算!
全部按90体力算,工人没有缺失情况10人.
目前2技能制造工资5.8CNY,技能算2.5,生产力为10.5,每单位生产力工资 0.55
目前3技能制造工资9.5CNY,技能算3.5,生产力为14.7,每单位生产力工资 0.646
目前4技能制造工资12.6CNY,技能算4.5,生产力为18.9,每单位生产力工 资0.666
以上均为比较理想的状态,礼物、武器、机票全招2技能的才能不亏本。
如果面包招收的全部是3-4技能的员工;5个3技能、5个4技能;
每天辛苦经营能赚多少钱?
总产能168、总工资110.5CNY、原料费50.4、全部以福利价格卖出179. 76;剩余利润18.86(一个4技能的工资)
【注意全部为理想状态】要是有一个低体力工作、有一个员工跳槽怎么办?
于是工资是不是要比市场最高高一点呢?
我相信礼物、武器、机票的老板可以来诉苦了!
难道其他行业亏本,面包就也要跟着亏本吗?
福利部唯一打压过企业就是面包房,但是现在唯一赚钱的就是面包房!
这是什么原因呢?
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本人不是说现在的面包价格合适,但是政府是不是应该调整最低工资了呢?
现在的国企在做什么?EChina可能有新人潮吗?新人都进高星了吧!
现在国家的税收,我相信财政部很清楚,比之前应该翻倍了吧!
政府应该可以考虑新政策了!
Comments
0技能福利公司确实应该加薪水了,我看加拿大那边都是3CAD+
而且我们的新人潮似乎完全看不到影子了啊。没有新人,低星公司亏损也只是迟早的问题了
哇,赚18CNY那么多~~~
有的时候拿习惯了,就不想吐出来。与rl很相似
@hayibara_ai 是很不错的利润了
但是只要有一个员工低体力,那么利润就会减少很多.
奇怪,为什么技能越高单位人力成本越高?是不是因为其他产品拉升所致?
高星公司使劲往上拉工资导致的...
我觉得EC经济的一大症结是在于高级工人外流
就像RL的高级人才外流一样悲剧
福利部回答,关于今天面包价格,换日前观察为1cny不到1只q1面包,换日后,价格 突然直接飙升到1。14一只,并且存货不多,为了抑制面包价格的过快增长,发放500 只面包紧急供货,我想符合当时情况,另外福利部门从不打压什么企业,我们只是在服务新 人。
现在大家都喜欢去高星了,很奇怪,很多时候高出的那些工资还不够买礼物……
现在不只是制造,采集同样很悲剧。48CNY+雇佣一个7级工人,就算满员100体力 工作,作为老板也是亏本的
Q1,4技能制造,最高工资12.61
Q2,4技能制造,最高工资12.62
Q3,4技能制造,最高工资14.50
目前礼物2.3CNY左右,你看看,低利润该怪谁?
我一直认为,Q1厂进入门槛这么低,相互之间打工资战,低利润是理所当然的。
@hayibara_ai
不是因为低星公司打工资战,而是因为现在工人都喜欢为了多出的那点工资跑去高星。低星 公司招不到人,提高工资只是被迫而为
q1厂子每天18cny的利润还少么。。原来开过q2,q3的厂子在工资横长的时候利 润也就如此了
话说我一直去一星。。
用90體力來計算實在是不妥...
我見過有人一直3x體力工作的,
哪一家廠遇到他就算廠主倒霉了
云MM算的理想状态,想想一个印尼猴子用26.01体力一个人工作骗走我48CNY的 工资我就想杀人
我簡單做了一些計算
Q1包材料每單位價格: 0.345
Q1包扣稅後收入: 1.07
工資是根據目前Job Market 1星生產行業的最高工資來定的。
體力則假設為85(不算低了,我見過有3x wellness 的一直在打一日工)
技能 工資 生產力 一天賺得
0 1.1 0 -1.1
1 3.41 4.05 -0.47
2 5.91 8.1 -0.04
3 9.53 12.15 -0.72
4 12.6 1 16.2 -0.86
5 16 20.25 -1.32
6 20.2 24.3 -2.58
7 25.01 28.3 5 -4.46
大概就是這些了,無論 請什麼人也是會蝕...
你这是按最高工资算,既然算了低体力干活的,那应该算算工资控制的状态,一般开厂,员 工工资不会全部比市场工资高,大头利润就是工资差。
但现在,全部按市场工资来算,都有18CNY的利润,那么,我只能说,确实是高。
按技能2,3,4当然没多少赚头,问题是员工技能怎会刚好是整数,企业相当一部分利润 是来自与那小数点后一位的
低星企业永远都不好赚钱
q3 grain
4/28 0.0173
5/8 0.0172 q1 food
4/28 0.0179
5/8 0.0211
看来问题是出在人工了
一個玩家需要再找工作的原因通常都是以下兩點
1) 技能提升了,可以轉去工資較高的企業 (這時候就沒有小數點了)
2) 體力太低,被炒了 (請到這種員工鐡定是蝕的,不多說)
開過企業的玩家都知道人事變動對廠的影響很大,
只是十分鐘的空缺就可以讓公司由賺變蝕了。
我还是觉得福利企业不该招那么多人。。。
如果福利部的还在看这个报纸,我建议从经济良性发展来考虑,你们应该调整新人工资为高 于q1面包仍有盈余,而不应该去打压q1面包厂,你知道吗,你的打压只会使更多的q1 面包厂倒闭,这对ec发展是不利的,另外,请不要片面地去按照公式计算利润,结果根实 际是有很大差别的,不同利益方选择不同的数据会得出不同的结果,这只会招来对喷。
而且,如果你真想压价,你应该一次挂999,持续2-3天,这才有效。
OFDM说的很正确,4技能开12.6,4.9一样进厂是12.6,就看你加不加而已 .
至于低体力干活,话说你连相对稳定的员工都保证不了,还能说什么呢
@hayibara_ai
我上面有說過為什麼進廠的多數不是4.9 而是4.0跟低體力那些了。
18CNY呀
我觉得赚得很多呀
@hangyueqiou 18CNY是非常理想的情況下...
18CNY一点都不多,想想吧,一个混两个月的玩家,每天差不多就可以拿到这个工资了 。而他需要做的,只是点击一下work
而一个公司,至少也需要投入20G的资本,还需要管理,注意市场,安抚工人。如果算投 入和回报,其实根本不成比例的
18cny我觉得还是挺多的…………至少其他的Q1厂还没那么多……
@EarlraE
而且18cny 是在最理想情況下,
如果要算比較合理的情況可以參考我在上面的資料。
呃……一路的最高工资……那的确很有可能赔啦……
自從收回黑龍江,政策都過時了
低星企业应该都福利性质?