[M&N][外電] 經濟學人 - 為什麼工資會上漲?
Lagos Baunty
大家好,這裡是最近還是有些忙碌的花心
周末被實驗室老闆抓去騎車環日月潭
到今天都還有一種身體不太受控制的感覺~xDD
這次翻譯的文章是上禮拜的經濟學人
作者是卸下英國首相包袱,移民到伊朗的 Spite313
原文是:The Economist ~ Why are wages rising?
以下原文翻譯:
小夥伴們:
今天我想簡單聊聊今年我們所面臨工資上漲的問題,從我三月底復出到現在,短短五個月左右工資便從300cc上漲至600cc,而且看來短時間內不會停止上漲,這啾鏡是為什麼呢?
在現實世界裡,工資的成長因為其複雜性所以不容易解釋,但多數經濟學家常將其歸因為總產能的提升,其中當然有它的道理:當工人能製造愈多產品,也就代表其工作愈有價值。而產能與工資的提升也會引起如通貨膨脹的次要影響,亦即不直接與生產相關的二級職業 (譯註:應該是指服務業) 也會因競爭而提高工資。
(譯註:我對經濟真的是苦手,如果翻譯上怪怪的請包容一下~xDD)
而實質上無頭雞在工作的設計是工人製造工作票,再藉由工作票來製造產品,由於雇主設定工資招工時是對全世界公開,工作票的價值於各國間並沒有太大差距,代表所有市場的工資基本上是一致的。總而言之,每一位工人的能力是一樣的,創造的價值也一樣,所以我們可以把勞動力視為一般的產品,並遵循最簡單的供需法則;也就是說,當勞動力缺乏時,工資就會上漲。(譯註:我不確定中文版有沒有翻譯工作票這部分,還是直接以工人稱呼,但為了區分工人與其勞動力,我暫且使用工作票做為替代)
但為什麼工資會一直漲呢?這是因為先前提到由工資高漲所引起的的通貨膨脹:工資上揚導致價格飆漲,而消費者又都是工人,使得工資與物價的上漲成為一個循環。
新世界裡有兩種主要工業需要用到工人,分別是武器廠與房屋廠,由於無頭雞表示國內生產毛額的計算只根據產品產出,所以讓我們來快速得掃描一下過去十天的國內生產毛額變化。
從圖中我們可以看出來,食物與武器的生產有些下降,而房屋的部分則上升了20%左右;此外,總結前十大經濟體的數據,房屋業現今每日總產量約為一億七千萬,而武器業則不足一億一千萬;其中武器業約有三成是武料廠的產出,也就是不需要工人的經理人產出,而房屋業則全部都必須依賴工人。也就是說,在合理的猜測下,目前70%的勞動力都用於房屋業。(譯註:此處的計算應該是把房屋業的17.5M與武器業10.8M的七成做為分母,意即25M的勞動力價值中,有七成的17.5M貢獻在房屋業。)
我不會花時間在國內生產毛額的討論上,但很明顯房屋業是工資上漲的主要原因,且代表武器的價格也會隨著工資的提高而緩慢上升。這就是所謂的循環:在沒有新人潮的情況下,勞動力的需求會愈來愈高,加上房屋業因為容易入場而快速擴展,導致工資的問題愈來愈嚴重 (Q5房屋廠的價格比Q7武器廠的價格低上許多,但卻耗費更多勞動力)。
從市場的角度來看,由於房屋很值得買,且大多數人都能夠負擔Q1與Q2的房屋,其中Q1房的製造需要5張工作票,Q2房需要10張工作票,代表一個人每八天就會需要15個工人 (或工作票),而一個工人即便每天加班,在八天內也只能產出24張工作票,而武器業只能夠撿剩下的勞動力。
那麼工資與物價會持續上升嗎?目前看來是的,這對一般玩家而言有一些好處:首先,金價會暫時維持在一個範圍內,使得工資對於金價來說愈來愈有價值,使他們能夠負擔訓練廠升級或其他需要黃金的產品;其二,物價的上漲並不如工資來得快速,所以其實一般玩家的收入有所提升 (但大老闆的利潤就減少了)
關於這問題我可以想到幾個方案來解決,請把你們的意見也回覆讓我知道,讓我能做為參考並在未來的文章裡討論更多,或者我們也能就你的意見進行討論,由於這是大議題,我需要花時間更仔細的思考才能夠組織下一篇文章,下回見啦!
(譯註:最後一段原作者的語氣真的有透露出他的自傲,我在翻譯時已經有所修飾了~xDD)
最後來附上幾個比較有內容的回覆:
Zordacz
物價與工資上漲是因為愛國章的印鈔,頂尖傳奇玩家每次放體都能打超過十億,也就代表著一萬以上的現金,而這狀況會隨著傳奇愈來愈多而惡化。
Vampire.Persia
工資上漲是因為沒有新玩家,所以勞動力愈來愈缺乏;加上老玩家擁有太多工廠,而且許多人開出高薪招工也只是好玩,畢竟利潤真的很少。對我來說,解法就是讓無頭雞在來得及之前弄些好玩的功能來吸引新玩家。
Releasethe Krakken
這篇文章沒什麼建設性,所有需要工人的工廠若考慮原料成本其實都沒有利潤,這些工廠的運作基本上都是在消耗雇主的庫存…
以上
若有任何錯誤或想要補充的歡迎回文~
😁
誠摯邀請加入3G黨及政府的行列~
Mewbie Newbie 主編 Newbie
暨TaiwanGoGoGo黨執行委員 Love of Hua
Comments
開q1屋廠能有賺嗎?
話說不同q的屋子能同時用?
Yes
VVV
老闆我要加薪
老闆我要休假
VV
有花心老輸幫忙翻譯真好XD
Vote
始作俑者是雞不改經濟模組啊 wwwww
[removed]
依照過去的房市經驗,等到大家利潤都跟不上製造成本的時候,就會降了。
再怎麼吃,每Q房子一周也才一間。
原料價格跟上了,人事成本跟上了。等到市場房屋製造量也跟上了。製造商的利益就只能靠庫存了。
原料價格都跟很快,甚至是漲著等,很多房屋利潤只是賺市場不同時間帶上的價格差異。
現在的產品,是之前成本低的時候所生產的。賣完就沒了。
現在生產的,是以前的人力跟原料所生產的。用完就沒了。
再剩下就是有低人力(人頭?)或是低成本(買包?)的大廠,
除非持續有比別人低的原料/人力成本。不然沒辦法穩定的賺錢。
市場需求也是有底線的,不是說房屋開多少價格就收多少。還是要看工資能不能負擔。
當庫存吃完開始退場後,原料沒人買。工作變少了。原料跟薪資價格都變低了。然後貨品又開始競價了。
有經驗的等價格帶較低的時候又開始囤積了。等待下一次的起飛。
不搞人頭跟買包,可以靠這樣獲利。只是回收時間超級長。
通常價格會漲就是有活動或是有大戶開始大量收購/囤積等起飛。
不過有時候好像就只是有人刻意擾亂部分地區的價格波動。
之後打章、賣包或是傳奇的人多了,就更有力量/資本(g/cc)去干擾市場了。
這種現象可能就會更多了。
現階段玩不起房屋商業的話,可以朝維持Q1~Q2自產自銷努力。你房屋自產自銷一定會剩餘房屋出來。
等到好的時機去賣掉多餘的房屋就可以賺錢了。Q1~Q2風險也比較低也比較容易維持。
不過最好先評估原料價格跟人力是不是能負擔的起,再考慮建廠。
*盡量去找高薪資的打工可以增加收入。*
然後最好可以觀察哪些地區的房屋銷量高而稅率較低。
累積個3至5個國家的販售許可。這樣就不會被單一市場綁死了。
*請不要買到滅國狀態的出口許可、雖然價格看起來很漂亮。但因為買不到當地市場/飛不過去。所以根本沒銷量。"
當自產自銷的人多了,勞力需求也多了。
現在你所需要的人力是固定的,而不是為了營利而刻意在短時間內擴大規模或衝高價格的。
可如今因為沒有新人加入,總體的人力資源是有限的。*除非違反遊戲規章開人頭戶....之類的。
大家為了吸引人力資源就會開始薪資競價。而且是很穩定的上揚。一直到超過你所得為止。
但是不可能超過,因為你也會跳去薪資高的頭家,你可以靠加班讓薪資變成兩倍~六倍,看你吃到Q幾。
所以光靠打工你一定養得起自產自銷的員工。
無止境的加薪變成一種循環,使妳能自產自銷的房屋Q數越來越少。
*反正目前自產自銷Q1~Q2還是有賺,這還是只看打工,不包含賣多餘房屋的部分。
也可能因為活動或是其他因素(等級/賺錢能力提升),提高了大家吃全餐(Q1~Q5)的意願。
Q3~Q5出現了明顯的利潤,導致本來產Q1~Q2的玩家轉移去產Q3~Q5。造成原料跟人力需求激增。
導致市場價格波動。
也因為沒有新人,所以目前房屋的價格受限於那些沒有生產房屋,但是能靠其他手段賺錢的人來補足。
譬如說打章之類的。但是如果真的到哪天都沒有新人而大家都自產自銷的時候。市場就壞掉了。
*像現在Q3以後的房屋,幾乎都是有某方面有特別突出(刷卡的人或是花時間)的人才能常駐。
Q4~Q5的成本太高,很難讓單純靠房屋賺錢的人常駐。*
從小弟的角度看房屋市場大概是這樣,其他一些國際趨勢的不確定性太高就不討論了。
戰爭也會影響物價波動,不過這部分食物跟(尤其是)武器比較有感。
你有足夠的出口證也可以當買低賣高的商人。資本越高越好賺。前提是需要有大倉庫。XD
說到武器,可能容易出現大波動的耗費人力。但會不會影響人力市場就要問問看魚或是良董了。
依照外電文而來的推論:
1.等到人力足夠多數人自產自銷或是升級的需求之時,薪資就會平穩了。
2.人力不足讓多數人自產自銷,等到庫存的利潤報銷,薪資就會平穩了。
3.雇主就是有錢(刷卡賣包傭兵打章傳奇?),持續升級人力競價,其他人轉型當打工族,用錢買房。符合原文XD
4.改版或是等雞死。
PS:因為聽信我而導致工廠倒閉的不要找我.
以上. 07
我是覺得可能有些人知道或是不知道有關經濟的事情。
有些人可能會藏私認為這是賺錢的手段。
有些人可能覺得麻煩,懶得分享給大家。
反正我是看到相關文章就順帶分享一下自己的經驗跟看法。
而且這些機制摸過的人應該都會知道。
再說就算是後來的人也不一定能夠超越前面的人。
跟他人分享跟互動才能使自己學習、進步。
如果能幫助到沒經驗的國之新人,那就真是太好了。
畢竟這只是遊戲,哪一天突然消失了都不奇怪呢。
藏了那麼多東西又有甚麼意思呢?
發文有錯請幫忙指正。不勝感激XD
可如今因為沒有新人加入,總體的人力資源是有限的。*除非違反遊戲規章開人頭戶....之類的。
這句話的意思是假設死亡人口跟新進人口大抵是持平的。
沒有大量新人去衝高人力資源,可以視人力資源總量不變這樣。
好厲害的經驗分享,完全沒摸過經濟模組的人路過~😁
現在資工600,成本Q1*5=3000,才賣2800元,怎麼會有賺呢?
不算買包跟其他特殊玩法的話。
簡單講就是我在房屋成本只要一千元的時候,存個上千棟。
等到現在賣三、四千的時候,我怎麼賣都賺。
假設可以庫存的成本有兩個,人力跟原料。我只要其中一樣的進價是比現在便宜很多的。
我就可以壓低現在的成本在市場上獲利。
不是所有人的成本都一樣,也不是只能算當下的成本來計算獲利。
除非你是現在才打算進場進原料、人力等。
也就是說現在只能看神仙打架,資本家互掐
另外就是加上打工的部分,每天讓你多一次打工機會,等於一周七天多了7*600=4200。獲利。
如果你是自產自銷的話。
1個Q1房要5個人頭那是沒加成下的基本進度
以93%加成來算 只要2.59個人頭
如果93%+土豪包 那就是2.39個人頭
(不過這還沒把雇工產房料的成本加進去)
vote
我現在請人蓋房子都沒在看成本
反正是自產自用
外面又很貴