еРеп: внутренняя кухня (перевод Insider: behind the scenes)
N1kky
🙂
Дорогие граждане
Хотим поделиться нашими чаяниями и планами на остаток года.
Но перед этим оглянемся назад. 2009 год пока складывается удачно, всякие вкусности регулярно добавляются в нашу игру. Население Нового мира растет, с ним растет и количество запросов к нашим серверам. Это вызывает проблемы время от времени: сервера и БД пытаются упасть, а наши одмины пытаются не позволить им этого. Некоторые игроки думают, что проблема в нашей жадности – мы не хотим купить новые сервера. На самом деле узкое место – это база данных. Каждый раз, когда гражданин работает, воюет или просто смотрит свой профиль, в общем выполняет любое действие – он запрашивает БД (несколько их – мы крутые, у нас кластер).
С момента запуска игры 2 года назад мы постоянно оптимизируем нашу базу данных. Доказательства? Когда-то база падала без предупреждения даже при малом количестве игроков онлайн. После долгой и тяжелой работы, тонкой настройки и мегалитров кофе сегодня мы имеем более стабильную игру, выдерживающую наплыв игроков. К чему мы это – покупка доп.сервера не поможет, у нас другой подход. еРеспублика – уникальная игра, нет такого софта или сервера, установив который можно решить все проблемы. Мы просто вкалываем, чтобы ручками оптимизировать всю эту фигню.
Многие игроки рассматривают команду разработчиков как некий собирательный образ. Например, мы читаем много комментов к статьям, в которых говорят: «вместо того, чтобы фиксить баги, разработчики читают комменты»
🙂.
Это неверно – в команде есть разные отделы. У каждого своя задача. Каждый делает свою работу, а на выходе мы стремимся к общей цели: дать игрокам отличный фан.
Разработчики пишут новый модуль, тестеры вылавливают баги, дизайнеры рисуют концепты графики для нового модуля. В серверной админы бьются в неравной схватке с железом, а саппорт отвечает на тикеты в хелпдеске. Все это происходит параллельно. И если один из десятков сотрудников читает комменты – это еще не значит что остальные делают то же самое и «тратят время». Каждый из нас имеет свою задачу они независимы, но вместе с тем пересекаются – мы как единый организм. А на выходе есть результат: аптайм серверов вырос с 90% в январе до 98% в августе, несмотря на шестикратный рост населения. Сделаны новые модули (гражданство, реклама, карта, апелляции). В общем сделано много, делается еще больше.
Ладно, от отмазок к обещаниям. На прошлой неделе был сделан модуль управления компанией, с новой статистикой и инфой. Просили больше параметров, но мы отложили их реализацию. Все потому, что начали работу на новым экономическим модулем. Да, вы не ослышались, новый экономический модуль, с блекджеком и остальными положенными компонентами. Возможно это потребует и переработки карты, поскольку появятся новые ресурсы, а старые исчезнут или будут заменены.
Другая команда разработчиков кодит важную штуку: новый военный модуль. Когда мы его запустим (в начале след.года) мы сможем обеспечить участие в битве большего количества солдат без обрушения сервера. Новый модуль обеспечит новые эпические стратежные битвы (а также битвы один-на-один, над которыми мы тоже работаем) – подробности в следующих выпусках Инсайдера.
В следующие 2 месяца вы можете столкнуться с багам и проблемами – во-первых мы переезжаем на новое место, во-вторых будем запускать новые фичи. Короче – все баги не выловить, но мы работаем над их быстрым устранением.
Ну и на прощание – сюрприз. Еще один новый модуль находится на финальном тестировании. Скоро вы его увидите. Читайте нас, чтобы узнать больше.
С уважением, команда еРеспублики
Comments
Оперативно)
Спасибо за перевод.
Битвы один-на-один - это как ? Кто-то знает подробности ?
1-на-1 то нафига?
привет бета
дуэли на ку5 револьверах 🙂
битвы один на один, маразм полный. Какая может быть тактика? Кто больше веллнес-паками обожрется? Разве что новая приманка для ботоводов, качать самим себя мультами.
Зы
А расы эльфов-гномов-орков вводить будут. Или просто назначат русских гоблинами(ибо враги), пендосов человеками, японцев гномами и тд?
Зыы
Расу троллей не трожте!
we started to work on a new economic module, a much more complex, diversified and hopefully fun-to-play-with one. The new module will also probably mean the re-draw of the world map in terms of “most valuable regions,” given the fact that some resources might be introduced, while others existent now might disappear or be replaced.
______________
Ой не нравится мне это. Запортят весь баланс игры. Судя по тому, какой он сейчас, они мало в экономике разбираются, а спеуиального экономиста у них по игре нет.
азначат русских гоблинами(ибо враги), пендосов человеками, японцев гномам
____________
Японцев назначат человеко подобными роботами, или пикачу.
краткий перевод(я с позитивной волной без нытья 🙂 можно сказать в шутку )
мы учимся за ваши деньги создавать и проектировать распределенные системы
уже почти научились когда мало ресурсов и не так много онлайн войнов, но нам требуется новые вызовы - поэтому введем дикую кучу всего и будем учиться у близарда искуству баланса
ждите! новые баги с нового года.
все будет хорошо. готовтесь
Спасибо за перевод. Странно что у этого издания так мало подписчиков.
нелепые отмазки
учиться у близарда искуству баланса
ОО! Ты не представляешь! В английский университетах математиков учат по специальности "Игровой баланс в компьютерных играх". Это ж не хреновая многопараметрическая задача. Приятель рассказывал, он там преподает компьютерную игровую графику.
Ага, "покупка нового сервера - ничего не решит".
Неужели, они считают всех такими тупыми ).
"покупка нового сервера - ничего не решит"
А знаешь почему? потому что их система не расчитана на маштабиование путем подключения нового сервера. Надо все переписывать заново на распределенную систему. Что они и делают.
Написали же - ничего они такого не делают и не будут. Не продаются по этой теме учебники в Румынии
"не расчитана на маштабиование "
это называется безграмотное проектирование
или просто цель была сделать игру на одну румынию
учат по специальности "Игровой баланс в компьютерных играх".
Я видел проэкты где баланс экономики в игре был достигнут(более или менее). А далее всегда начинались интресные события. Оказывалось, что самые способные геймэкономисты отлаживали свое производство и ресурсодобычу до такой степени, что переставали нуждаться в кидании реала в игру. И могли обеспечивать самих себя, но и большие кланы, только заработанным игровым баблом. менне способные новички оказывались в пригрышной ситуации, даже кидая реал.
Тот кто не держит в уме, что это не только (и не столько) развлечение для вас, а прежде всего бизнес для админов. Того такие проэкты начинают сильно удивлять по мере их развития.
Интерестно, Птицин, товоего знакомого там учили методам развала экономики, демонополизации, снижения доходности, что б (в развитых) проэктах стабилизировать и повысить приток реала в игру?
Я знаю десяток таких способов. Наблюдал 3 года в другом проэкте.
По мимо "тонких" способов дестабилизации экономики в игре нововедениями есть масса способов все же удержать игроков. Игрушка эта уникальна тем, что тут сразу попадаешь на эти "способы" а не приобретаешь их в процессе игры. Все куда сложней.
Можно порассуждать о трех основных типах игроков, по способам добычи денег в "условно-бесплатных" проэктах, но я все ж хочу задать тебе персональный вопрос, Птицин:
Дословная цитата.
"ой вы такие умные! Можно я рядом с вами в коменте посру?"(с)Two-Four-Six-0-One.
:О)
ну вот дуэли 1 на 1 это печально на самом деле.
потом они 100% прикрутят возможность покупать всякие крутые шмотки и оружие.
говно(
Можно порассуждать о трех основных типах игроков, по способам добычи денег в "условно-бесплатных" проэктах, но я все ж хочу задать тебе персональный вопрос, Птицин:
__________
А вчем вопрос-то?
Кстати, еще самое смешно. Товарищ рассказывал, что у них заказали проект под названием "Исследование получения фана игроком в комьютерной игре". Типа какие фишки доставляют наибольший фан. О как! Наш фан собираются мерить линейкой! 🙂
2GrigHouse: welcome 🙂
2domose😛 дело за вами, будет больше 🙂
pgpool/pgbouncer спасёт(?) отца румынской демократии
Ollger
требуем практическую статью по методике организации катастрофы на рыке вражеских стран 🙂
Vladimir Jeleznov
🙂 там админы bind который отправили в ДоС режим больше двух суток не поднимали а ты им постгре хочешь в зубы дать - такое ощущение что своих админов там нет так что одини програмерсками методами все траблы решают
Наш фан собираются мерить линейкой! 🙂
Не, его собираются мерять баблом. Какой фан удержит игрока в игре, когда будут проводится лотореи (купи белет сегодня и получи в 3 раза больше игровой волюты за свои деньги), распродажа за реал (за пол цены) недвижемости, элит оружия и юнитов, того, что другие зарабатывали годами и тд.
Единица измерения проста и неизменна, а линейкой служит комм. отдел поэкта.
>требуем практическую статью по методике организации катастрофы на рыке вражеских стран 🙂
требуем практическую статью по методике организации катастрофы на рыке вражеских стран 🙂
Изнутри игры это сделать нельзя пока у правительства печатный станок с валютой.
2Scas
Потом приходят админы, озабоченные ростом униния в атакованной таким способом стране. И как следствие уходом игроков (реальных или потенциальных платильшиков) из проэкта. Подобные действия обьявляются, ОТ НЫНЕ в не закона. Тех кто возмущается - банят. Много раз повторял (сорри). "Это мы тут играем в стратегию, а для них это бизнес." (с) Ollger
Спасибо за перевод.
2Ollger (Потом приходят админы): день 7 - пришел лесник и всем ...зды дал 🙂