[Gov] Changes to Training and Rank ~ Changements à l'Entraînement et aux Rangs

Day 1,085, 18:12 Published in Canada Canada by Ministry of Education Canada


[le français se trouve ci-dessous]

From time to time the mechanics of the game may change. To aid citizens in understanding how these changes will impact them the Government publishes articles to explain these changes and also present ways for you as citizens to maximize any benefits that the changes may bring.



The most recent change to the game mechanics was surrounding training and ranks. Heres whats different:


Skills and Daily Training:
The previous unit skills (eg. Tanks, Air Units, etc.) have been removed from the game, however unit types still remain. From now on a citizen can train without selecting a unit skill, making the new Training module similar to the work one. It is also important to note that training is now constant, regardless of your health, also as that there are no longer unit skills you are now free to purchase any weapon from the marketplace and use it in a fight without any skills for the purchased unit; as was previously required to inflict maximum influence.


Military Ranks:
There are now six-times as many ranks for players to achieve. To adjust for the increase in new ranks, the Admin “demoted” the vast majority of players (eg. most Field Marshals now hold the rank of Lt. Colonel). The admin argued that this change was implemented to take into account how easy it is for citizens to rank up under the new military module. For a complete list of the new ranks click here.


Super Soldier Medals:
Since the launch of eRepublik-version 2 in July, the admin has not issued any Super Soldier Medals. With the most recent update the Admin have finally begun issuing the medals once more. Medals are issued for every 100 strength points you attain.




Training Boosters:
Some of eCanada’s mathematically inclined (namely Jsboutin) have run the numbers on the use of boosters under the new training module and determined that some of the boosters are now revenue neutral or even profitable.

Here is a summary of what might work best for you when using boosters that will result in you never loosing money due to the gold bonus (about 5 gold) you will receive for every 100 Strength points you earn:
If your daily wage and expenses results in you losing money each day: Use the 10% booster
If your daily wage and expenses results in you breaking even of profiting: Use the 50% booster
Under no circumstances is using the 100% booster worthwhile.
under certain condition you may want to use the 200% booster

In simple terms : if you use the 50% booster for 14 days you will earn 105 Strength and it will have cost you 2.66 gold, however you will earn a Super Soldier Medal and receive a treasure map worth more then 3.5 gold.

Also please remember that you should have the required gold in your gold account to be able to use the above options. For more information on the financial benefits of using boosters read Jsboutin’s full article.

Please note that some of the older players have reported that they were not awarded Super Soldier medals for the Strength they gained throughout version 2. If you fall into this category, please submit a ticket to the admin and advise them of the error.






De temps à autres, les mécanismes de jeu peuvent changer. Pour aider les citoyens à comprendre comment ces changements les affecteront, le gouvernement publie des articles pour expliquer ces changements et pour vous présenter des méthodes qui vous permettront, en tant que citoyens, de maximiser les bénéfices potentiels qu'ils pourraient apporter.



Le changement le plus récent apporté au jeu concernait l'entraînement et les rangs. Voici ce qui a changé:


Armes et Entraînement Quotidien
Les anciennes catégories d'unités de combat (chars d'assaut, hélicoptères, artillerie et fusils) ont été retirés du jeu en tant que talents particuliers, mais ces armes sont toujours présentes dans le jeu sous toutes ces formes différentes. Aujourd'hui, un citoyen peut s'entraîner sans choisir une classe particulière, rendant le nouveau module d'entraînement similaire à celui pour le travail. Il faut aussi noter que les effets de l'entraînement sont maintenant constants, qu'importe votre santé. Aussi, maintenant que vous n'êtes plus limité à un type d'unité, vous êtes désormais libre d'acheter n'importe quelle arme sur le marché et de l'utiliser dans la bataille, sans avoir besoin d'être particulièrement entraîné dans cette branche, comme c'était auparavant nécessaire pour infliger le plus d'influence possible.


Rangs militaires:
Il y a maintenant six fois plus de rangs à atteindre. Pour s'ajuster au plus grand nombre de rangs, l'Admin a "rétrogradé" la majorité des joueurs (Par exemple, la plupart de ceux qui étaient Maréchal sont maintenant Lt. Colonel), l'admin a mentionné que ce changement a été instauré pour tenir compte du fait qu'il est facile de monter dans les échelons dans le nouveau module. Pour une liste complète des nouveaux rangs, cliquez ici.


Médailles de Super Soldat:
Depuis le lancement de la seconde version d'Erepublik en juillet, l'admin n'avait accordé aucune médaille de Super Soldat. Avec la mise à jour la plus récente, l'admin a finalement recommencé à en donner. Les médailles sont accordées pour chaque tranche de 100 de force que vous obtenez.




Boosters d'entraînement:
Certains eCanadiens plus tournés vers les mathématiques, Jsboutin) pour le nommer, ont analysé l'utilisation des boosters dans le nouveau module d'entraînement et ont déterminé que deux boosters offrent du profit à l'utilisation.

Voici un sommaire de ce qui pourrait être votre meilleure option quant à l'utilisation des boosters qui ne devrait jamais vous faire perdre d'argent grâce au bonus d'or (environ 5) que vous recevrez pour chaque 100 points de force:

Si votre salaire et vos dépensent résultent en une perte quotidienne : Utilisez le booster 10%
Si votre salaire et vos dépensent résultent en un gain: Utilisez le booster 50%
N'utilisez jamais le booster de 100%, il n'est aucunement rentable.
Sous certaines circonstances, vous pourriez préférer le booster 200%


De façon plus simple: Si vous utilisez le booster de 50% pour 14 jours, vous aurez 105 de force et il vous en aura coûté 2,66 d'or, mais vous obtiendrez une médaille de Super Soldat valant plus de 3,5 d'or.

Rappelez-vous aussi que vous devez avoir l'or requis dans votre compte pour pouvoir utiliser les options ci-dessus. Pour plus d'informations sur les bénéfices financiers reliés à l'utilisation des boosters, veuillez lire L'intégral de l'article de Jsboutin.

Veuillez noter que plusieurs joueurs plus anciens ont reporté ne pas avoir reçu de médailles de Super Soldat qu'ils auraient gagné durant la V2. si vous entrez dans cette catégorie, veuillez soumettre un ticket à l'admin pour les avertir de leur erreur.