论Erepublik中的运动员精神
Cynosure II
——暨回应《【Smilence】罗马尼亚模式的思考》
前言:罗马尼亚大使非常关注EC的军事建设,前前后后为我们写了两篇文章,对引以为傲 的罗马尼亚军事制度进行详细介绍。在此对他致以崇高的敬意和由衷感谢。也对EC高层的 反应冷漠表示遗憾。
第一篇
第二篇
Smilence的作者是我非常欣赏的一位新玩家,经济分析很专业,逻辑科学严谨。Smilence的观点可能代表了EC很多玩家的游戏观——这些玩家都是非常聪明的,也是很有能力的,只是可能把ER世界当作了现实世界的镜像(其实一开始谁不是这样呢),从而把现实世界的人生观、世界观和价值观带入了游戏世界。这就是EC散漫的最大原因。
OK,let's begin.
Smilence:
首先这是一个游戏. 游戏的趣味性非常重要. 按照罗马尼亚模式, 每天仅仅就是训练工作收枪打仗而已. 每个玩家应该有他们自己的玩法. 开公司,炒汇等等. 解放东三省的确很重要, 但更重要的是让游戏更加有趣也更加吸引人, 尤其是当我们介绍别人来玩的时候. eC最大的优势在于中国有很多网民, 发展更多人来玩的意义不言而喻, 波兰的强大就是一个很好的例子。
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Cy:
每个游戏都有游戏规则。足球、篮球也无非是“把球传来传去,然后打到某个地方得分”而 已。但是这就够了,游戏的精髓是体现在过程中的。有的人喜欢控球,有的人擅长临门一脚 ,有的人喜欢防守,每个人有不同的侧重点,但他们的目标应该是一致的,那就是球队的胜 利。当双方都尊重了游戏规则,之后全力以赴获得胜利,就是运动员精神的最好诠释。
那么Erepublik的游戏规则是什么呢?那就是每个人控制自己的人物,在游戏规则 下与e同胞、e盟友通力配合,通过政治、经济、外交等手段,最终使国家和联盟获得战争 的胜利。虽然最终的胜利是非常遥远的,几乎没有人能达到,就像挂在驴子面前的胡萝卜一 样遥不可及。但是现实中,哪支球队是永远的冠军呢?公牛还是湖人?巴萨皇马阿森纳?巴 西法国阿根廷?都不是。但这并不代表谁有理由不全力以赴去战斗,不代表谁可以“ 另辟蹊径”,重新诠释比赛的规则和意义,更不代表谁永远是弱者!真正的强者不是超越别 人,而是不断超越自己。所有竞技都体现了这样一种精神,Erepublik这个电子竞 技亦如是。
那么,波兰、美国、罗马尼亚,到底谁是我们最可能的效仿对象呢?日本足球以巴西为老师 ,从儿童开始培养,学到了技术足球很多精髓,成为了亚洲第一;中国足球以貌似以德国为 老师,搞力量路线,可惜只学到了皮毛,一帮官油子+痞子,德国人的严谨和坚韧精神在哪 里?
e波兰的国内宣传,我们遥不可及,现在国内风声日渐紧张,以后会不会被墙还不肯定。
e美国的多金玩家,我们遥不可及,人家可是真金白银地在砸。
只有e罗马尼亚,人不算很多,钱不算很多,随着时间的推移,玩家技能和力量差距也可以 进一步缩小,这些我们都可以赶上,但唯一与他们的差距便是我们的玩法与之相差甚远。但 这也是三个强国中我们唯一可以有机会效仿的国家了。
也许EC至今唯一可以夸耀的地方,就是培养了ER世界最多的“陶渊明”,那么多“看破 红尘”的老玩家,纷纷弃EC而去。多么可悲!其实,EC为什么弱,就跟中国男足为什么 弱一样,最需要的不是吃几片伟哥,不是换几届主席,而是完完全全的洗心革面。胜利,就 是这个游戏最大的趣味。
Smilence:
罗马尼亚模式主要着重点在于在最短的时间内培养出尽可能多的元帅. 我承认这个模式在短时间发展武装力量方面的确很出色, 然而如果人口不变的话,eC又有多大希望超越匈牙利和塞尔比亚呢? 当他们的FM赚钱找lana潇洒的时候, 咱们的colonel和captain还在努力的赚钱打手枪… 这个差距通过罗马尼亚模式很难消除. 这种情况下, 我相信发展更强大更健康的经济更加实际, 尤其是在迎接新人潮方面. 更加合理科学的产业结构对现在的eC来说更加有意义. eC应当着眼于长期的可持续性发展, 而不是穷兵黩武. 罗马不是一天建成的, 强大的eC同理.
现在并不是合适的时机去实行这个计划. 我不清楚罗马尼亚是从什么时候开始实行的. 但是我猜测应当是在武器价格昂贵的时候. 现在的市场已经截然不同了. 武器价格相当便宜, 我们没有理由把生产力浪费在武器制造上. 把我剩余的资产用于投资, 并选择在高工资的公司工作(现在制造业大多为礼物和中高星面包), 只有这样我才有能力购买超过我所能生产的数量的武器. 这其实是可能的. 通过集资的手段, 通过一个出色的管理者来操纵资金进行投资, 无论是炒汇或者是开公司. 参与集资的玩家通过分红和他们本身的工资将有能力购买更多的武器.
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Cy:
军队训练的目的只有一个:尽可能多地培养强大的战士。显而易见的是,如果军人能够做到 专心致志,做到职业化,则最有可能成为强大的战士。何谓职业化?全力为国家生产 ,全力为国家输出,全力为国家、也为自己练军衔。钱很多的情况下再考虑练军衔 加拿破仑,因为拿破仑是无底洞,决不能因为拿破仑而放弃军衔,更何况国家也供不起谁拿 破仑。
其实为国家生产不一定就是生产q1枪,因为就像你说的,武器现在已经过剩了。那么有什 么东西是军队有需求的?各种需求结构是如何?这是我们需要考虑的,然后在军队内部进行 合理调配。我猜想叫兽麾下的军队便是如此运作的。比如,在保证武器供应的情况下,根据 各人的企业、技能来配置高星面包、礼物、房屋等军队内部福利,而这些也是军人们辛勤生 产的所得。如果换作是没有管理的一盘散沙,有多少人会把军衔和力量作为第一要务?(现 状:与期望相反,这是大多数人最后考虑的)国家会因此而损失多少潜在的战斗力?
说到“时机”,请问RL中国实行民主的最佳时机是什么?其实永远不存在什么“最 佳时机”!最佳时机就是现在,JUST DO IT, RIGHT HERE RIGHT NOW。生病的人就应该马上吃药,而不是选个黄道吉日、沐浴更衣之后再吃,那是找死。 我们不要指望人口变成波兰,不要指望大户比美国多,我们只要做正确的事,立刻,马上!
Smilence:
最后, 我们不应该忽视eC和e罗马尼亚的一个重要差别, 那就是玩家的平均技能等级. Ereptools显示, eC玩家平均制造等级为1.88, 而罗马尼亚为2.99. 考虑到死人的因素. eC和e罗马尼亚活跃玩家的平均制造等级应该分别为3.XX和6.XX. 制造出5个Q1武器需要5.5制造技能的玩家在100体力工作. 更不用说我们还需要制造出更多的枪换取利润来购买原材料了. 事实是, 常规方法下即使我们能够消费到我们所产出的所有武器, 也达不到每个玩家每天打5次手枪的程度. 我们需要额外的投资性收入来达到这个目标…
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Cy:
既然比别人晚,那就更需要奋起直追,一步一个脚印,脚踏实地做事。而不是投机取巧、另 辟蹊径,否则现实会给我们最有力的回击——东北回归永世无望。罗马尼亚大使还强调,应 该把系统的奖励也作为计划的重要一部分。我们都知道,系统奖励才是游戏前期个人财富的 大头。不光是系统奖励,还有国家的军费开支和爱国资本的捐助。不要小看这些资本的力量 ,EC的主要力量便在于此,而不是那个可怜的国库。
捐助的方式多种多样,比如捐赠或低价出售二手企业用于开办军企,比如低价供应紧缺军需 物资,比如直接捐赠军费等等。当然最好的办法是像罗马尼亚大使所说的,个人出资组织小 分队运作,进而编入国家军队统一指挥。大家自发地、自下而上地,让国军海纳百川 ,最终汇成大江。
写在最后:
我们每一个人,与ER世界的缘分都是有限的,就像我们与RL世界一样,总有一天大家都 会离开。而当我们离开之后,或者当我们离开前的一刹那,我们会回忆起这个世界的一切人 和事。至少当我在回忆的时候,我希望自己可以骄傲地想到自己为这个世界所做的一切正确 的思考和行动,而不是回想起自己喷了多少人,搞臭、逼走多少人。大家只是E世界的一个 匆匆过客,我们身上背负的是很重的责任,让EC扬眉吐气的责任,而不是独自数钱的快感 ——那根本就毫无价值。
最后回归正题,引用罗马尼亚大使的话:So the only way to have a strong country is to have a strong army. There is no alternative to it. And in V2 the situation it will not change: organization, discipline and coordination will count more than size or wealth.
自下而上、自发自主的组织军队,使自己成为真正的战士——而不是游侠,然后由国家统一 管理。一把箭,紧紧绑在一起,才不会折断。
Comments
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三連嗎???
頂
好文
太閣立志傳5CG--三枝箭
防火防盗防三连..我失败了
毛利老爹威武。
半夜三更来偷鸡
支持大雄
V2上线前,多进行管理层面的检讨以及战术层面的分析。
避免由于游戏规则的改变而造成不可挽回的gold损失。
回了再看。长
毛利元就
看完就被无耻的三连了
以计划经济配置市场资源,注定是受累不讨好的低效工作。
为了你一如既往的执着,算了v一下吧。
请大家认真看完,否则没有意义
三连遭雷劈~~
羅馬尼亞的方式的確很吸引
但我們實在不知道V2會帶來什麼變化
可能我們投資一大堆工廠後到了V2全變廢物
除非我們研究清楚V2的軍事變化
如果不是 我還是認為先拖上一拖好
就像北極熊所說,v2前,我先儲錢
继续为评论数超过vote数努力
还是一如既往的空洞,丝毫不顾及可行性以及有效性。
罗马尼亚的模式,当时没有lana,有其当时的局限性,并且V2中,军衔的模式被改变 了,如何选择大家还不清楚。
盲目的上计划,开公司,只能使国家的金钱,玩家的热情受到损失,和增强国力完全不搭边 。
你文中所说的,只是你自我感觉“正确”的吧。。。马上实施,你出钱,可以随便实施,就 不要把别人往火坑里推了。
不如全eC的帐号密码都给你好了,立马强大
为评论数超过vote数而努力
有些論點確實很不錯,已vote。
繼續轉頭寫報告去…
至少当我在回忆的时候,我希望自己可以骄傲地想到自己为这个世界所做的一切正确 的思考和行动,而不是回想起自己喷了多少人,搞臭、逼走多少人。
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大雄兄虽然一如往常的只说理论没有实际方案,可是他的见解是值得引人深思的。
EC不能强大,并不一定完全是中国玩家的问题。为什么我们不想一想,ER这个游戏的设 计不大符合中国玩家的习惯呢。足球是游戏,只是踢来踢去,但它经过几十年的进化,已经 有很完整的系统和规则,而且在开踢前各个球员都熟悉了所有规则。
ER呢?漏洞百出的设计,美其名说玩家创造规则,实际上根本就是无头鸡不能创造一个好 的平台,就赶着去圈钱了。就拿走私来说,明眼人都看出来,这是无头鸡设计的失策。有人 说这是自由市场,可是又打着“为你的国家而战”旗号来吸引用户。又要人家为国家利益而 牺牲个人利益,又给人家方便的牺牲国家利益的渠道,根本就好像打一场没有规则,由各球 员按照自己的打法来踢的足球赛。
ER是玩人的游戏。人是复杂的动物。在没有利益和规则的约束下,没有人是愿意服从另一 个人的。现实中,人们会服从另一个人是因为他知道如果不这样做,他一会受到惩罚,二是 活不下去(因为被一群人排斥了)。可是在ER呢?EC强大了,现实中国就会超越美国吗 ?EC灭亡了,现实中国人就会死光吗?那些不为EC利益为目标的玩家不是自私,反而是 他们很成熟,他们知道玩游戏是为了乐趣。
体育竞技虽然简单,但还有简单严谨的系统和规则;
ER看似复杂,却只是一款系统和规则非常松散的游戏。真正要反思的是无头鸡。
其实,以我愚见,要求无头鸡加入国家可以开除不合群的玩家,是解决国家利益被侵蚀的方 法之一。
玩家还是可以偷偷走私,但如果被查出来,就可能面对被开除国籍的风险。
开除国籍也是PTO难得多了,要有非常聪明的头脑和人缘才有机会,这也增加了游戏的乐 趣。
想起毛利元就在战国无双3里的一个场景。他和立花宗茂拿箭说事,说一根好折断,三根呢 ?立花宗茂说,哦~原来如此~但是他的老婆立花誾千代顺手就把箭拿过来全都折断了XD 毛利元就说,那一百根一千根呢?
游戏就游戏吧,最多是个有点现实代入感的游戏。跟竞技、体育精神有什么关系?你玩er ep就为了打遍天下无敌手的话拿你自己去超越自己好了,别套上个Erepublik游 戏规则的帽子来给人上纲上线。
还电子竞技都扯出来了,真是蛋疼。体育精神什么的还是去对愤青说好了,YY强国嘛。有 这志向还是建议你去RL玩真人国家版生存竞争游戏,拿出你的运动员精神天天超越自己去 吧,祖国未来统一亚洲,统一世界、宇宙、银河系就靠你了。
我在想几个问题。
q1/EC的玩家真的都是陶渊明吗?
q2/EC的玩家真的那么没组织性吗?
q3/EC玩家真的只是自私自利吗?
1、不都是,大概也就三分之一到四分之一吧。
2、有组织,玩家可以被各种理由组织起来,其中国家是号召力最弱的那个。
3、这个问题要分两面回答,作为理性人,谁都是自私的。但作为EC的人,在利己的同时 对于牺牲少量他人(国家)利益并不在意,这一点跟RL太像了。中国人的国民心理是按照 差序格局来划分的,大家互相都是靠情感关系维持,而不是靠律法和规范。
至于ER是不是战略类电子竞技,明眼人一看便知。