Взгляд на eАрмию

Day 576, 03:22 Published in Russia Russia by ylyandres

В последнее время мне довелось влезать в дискуссии на армейскую тематику. После недавних публикаций, например:
танкисто: http://www.erepublik.com/en/article/-1-832541/1/20
Политплатформа КДП: http://www.erepublik.com/en/article/-1-832177/1/20
еДОСААФ: http://www.erepublik.com/en/article/-1-830455/1/20
Я решил более подробно, чем в http://www.erepublik.com/en/article/-1-807771/1/20, обозначить свою позицию.

Три главных фактора, влияющие на структуру вооруженных сил в игре:
1) отсутствие игровой функции "армия";
2) фактически совершенная мобильность - купил несколько билетов и поехал куда угодно;
3) отсутствие игровой функции "гражданство".
В результате армия в еРепублик представляет собой группу людей, связанных между собой в РЛ и не привязанных к определенной географической единице (напр., государству). Из этого я делаю вывод, что ближайщим РЛ-аналогом армии в игре являются воинские формирования поздних Средних Веков и раннего Нового Времени - кондотьерские компании-банды. Наличие в армии Карманьолы подчеркивает иронию игры 🙂 Альтернативой может служить ополчение оседлых игроков, которые не хотят пользоваться предоставленной в игре мобильностью. Призывная армия наполеоники не может существовать, пока не появится функция "гражданства".



Единственное, в чем у меня нет строгого мнения - "Где деньги, Зин?" КДП как партия (это не мое личное мнение) выступает за поддержку танков. Простейшим и наиболее действенным вариантом представляется выделение армии бюджетных средств по "остаточному" принципу - после чего армия распоряжается ими, как захочет, и предоставляет [через МинОбор] отчет. Другой вариант, для "контрол-фриков", - государству самому закупать оружие для танков. Больше работы, точнее результат.