[DEFENSIE] De Nieuwe Oorlogsmodule: De Basis

Day 1,051, 04:55 Published in Netherlands Netherlands by Ministerie van Defensie


Met veel dank aan Keram10, de Onderminister van Onderwijs in het Verenigd Koninkrijk!

English version can be found here

De alom verguisde Rising oorlogsmodule is twee dagen geleden geschrapt, wat het einde betekent van drie maanden waarin miljoenen euro’s van investeerders is verspild en de helft van de spelerspopulatie is afgevallen. Het nieuwe eRepublik, een simpeler en goedkopere versie van Rising, is gelanceer😛 deze handleiding geeft je een idee van hoe een gevecht er in de nieuwe oorlogsmodule aan toe gaat.



Een wapen kopen

Wapens lijken minder effect te hebben op de schade die je veroorzaakt dan in Rising, wat betekent dat het geen tijdsverspilling meer is om zonder wapen te vechten. Natuurlijk verhoogt een wapen je gedane schade nog wel aanzienlijk. De admins hebben het wapengebruik ingrijpend veranderd; wapens gaan nu maximaal 10 keer mee, waardoor Q5-wapens aanzienlijk goedkoper zijn dan in Rising. Er zijn echter twee dingen waar je op moet letten wanneer je een wapen koopt: Vuurkracht en Duurzaamheid (hoe vaak je een wapen kunt gebruiken). In tegenstelling tot Rising, waarin vuurkracht de basisschade bepaalde, lijkt dat niet het geval te zijn in de nieuwe module, waarin de schadeniveaus aanzienlijk zijn verhoogd, in sommige gevallen zelfs verdubbeld. Denk eraan dat je het wapen kiest dat overeenkomt met je hoogste militaire vaardigheid (in mijn geval artillerie). En pas op dat je niet teveel uitgeeft aan je wapen, want je hebt ook voedsel nodig.

Klik hier voor een groter formaat



Het slagveld

Vechten is een stuk simpeler geworden in vergelijking met Rising. Wanneer je op een gevecht klikt en het slagveld betreedt, word je gekoppeld aan een willekeurige tegenstander; dat is er echter enkel om cosmetische redenen, aangezien je in werkelijkheid gewoon op een denkbeeldige muur aan het schieten bent, net als in V1. Elke slag is opgedeeld in 8 minislagen, waarbij de partij die de meeste invloed opbouwt gedurende 2 uur, die minislag wint. De partij met de meeste gewonnen minislagen na 16 uur wint. De kleine kroon-icoontjes in de hoek van elke partijsectie geeft aan hoeveel minislagen die partij heeft gewonnen.


Klik hier voor een groter formaat

Vechten is vrij simpel: nadat je een willekeurige tegenstander toegewezen hebt gekregen, klik je op ‘Fight’. Elke keer dat je op die knop klikt, verlies je 10 gezondheidspunten; je kunt doorvechten tot je nog 20 gezondheid hebt. Jammer genoeg krijg je geen gratis health kits tot aan 70 gezondheid. Na elk gevecht wordt je Invloed (dwz Schade) gemeld, samen met de rangpunten die je hebt verdiend en je ervaringspunten – 2 per gevecht.


Klik hier voor een groter formaat



Gezondheid aanvullen

Na een gevecht kun je op drie manieren je gezondheidspunten aanvullen: voedsel eten, het gebruik van ziekenhuizen en – alleen als je erg rijk bent – health kits. Gezondheid aanvullen door voedsel te eten is erg makkelijk: ga simpelweg naar de markt of klik op de ‘Buy food’-knop aan de linkerkant van je homepage.


Click here to enlarge

Als je eten hebt gekocht, klik dan op de ‘Eat food’-knop om maximaal 300 gezondheidspunten per dag erbij te eten. De aanvallers en verdedigers krijgen 100 healt, en in de volgende ronde weer 100 healt. Health kits kosten 0.5 goud en leveren 20 gezondheidspunten op, wat niet echt voordelig is.

Veel vechtplezier,

Het ministerie van Defensie.



Please subscribe to the Government Newspapers