[b]PROSEÄŒAN eSRBIN[/b]

Day 931, 05:12 Published in Serbia Serbia by Mr Husky

I deo

Najpre da se zahvalim svim svojim prijatejima koji su učestvovali u procesu anketiranja, a posebno onima koji su mi davali korisne i beskorisne savete. Cilj ove ankete jeste da se stvori slika prosečnog igrača eSrpske nacionalnosti. Za formiranje lika prosečnog igrača uzeo sam ciljnu grupu koja ima kontinuitet u igri i samom tim ima već solidno iskustvo. Anketom su obuhvaćeni igrači čiji je prosek nivo 20 (level). S obzirom da imamo oko 27.000 akitivnih igrača u eSrbiji (?), odlučio sam se da za obradu podataka uzmem samo 270, nasumice izabranih, popunjenih anketa. Dakle, ovaj uzorak (1😵 je više nego solidna osnova da se stviri slika prosečnog aktivnog igrača i da se izvuku neki zaključci. Kako vas ne bih previše „davio“ satistikom po ovoj vrućini, tekst sam podelio u 2 dela. U današnjem (prvom) delu ćemo se upoznati sa profilom prosečnog eSrbina/Srpkinje. Napomena: negde sam procente zaokružio radi preglednosti i lakšeg pamćenja.

POL
muški: 258 (95.5😵
ženski: 12 (4.5😵

Prvi podaci nam nedvosmisleno pokazuju koliko je „muževan“ prosečni eSrpski ratnik! On ima svega 4.5% ženskih gena. Neka druga anketa bi mogla utvrditi zbog čega je lepši pol manje zainteresovan za ovu igru. OK, eRepublik jeste zasnovan na scenariju stalnog rata što i nije baš omiljeni žanr kod većine dama. No,kasnije ćemo videti i gde leži najveći potencijal za mali „eGirl baby boom“.

PROSEČNA STAROST: 24 GODINE 8 MESECI

Sada smo saznali da je prosečan igrač star skoro četvrt veka. Njegov proces sazrevanja je upravo prošao i on je sjajan potencijal za razvoj eSrbije tokom narednih godina. Po mojim podacima, najstariji igrači su rođeni polovinom prošlog veka, a oni najmlađi – polovinom prošle decenije.

OŽENJEN: 8.5%
UDATA: 0%

Podaci o bračnom stanju su više nego ubedljivi: čak 91.5% igrača je tek u fazi zabavljanja, a primetan procenat je klasičan „singl“. Neki su još mladi za ovakvu vrstu veze, a neki čekaju pravu priliku. Po ovome: udata dama nema šanse da se bavi eRepubik disciplinom ni na kraće staze. Verovatno da ipak ima po neki izuzetak koji samo potvrđuju ovo „pravilo“. Iskreno, ne očekujem da će se u dogledno vreme tu nešto promeniti. Nažalost, nameće se jedan „surov“ savet eMomcima: nemojte se ženiti eDevojkama u RL! Ostaćemo onda i bez ovih skromnih 4.5% koleginica. Neki bi rekli imperativom: nema svadbe! eSrbija je iznad svega 🙂


PROSEČAN IGRAČ IZ eSRBIJE IMA 25 GODINA

STUDENT: 49%
ZAPOLEN: 32.5%
ĐAK: 14%
NEZAPOSLEN: 4.5%

Ono što sam naslućivao na osnovu druženja u igri, ovde se pokazalo kao više nego impresivan podatak: polovina igrača su studenti! Inicijatori eSrpskih baby boom-ova, ciljna grupa je locirana! Čim počnu jesenja predavanja, spremite flajere i drugi reklamni materijal i pravac na fakultetska zdanja! Uspeh vam je skoro sasvim zagarantovan. Zatim, skoro trećina igrača je negde zaposlena. E, sad... da li se oni igraju na poslu ili kod kuće, to anketom nije obuhvaćeno. Primetan je procenat đaka, a po godini rođenja isključivo su u pitanju stariji razredi osnovne škole kao i svi razredi srednje. Opaska: među anketiranim đacima ima oko 20% koji će već na jesen biti studenti ili na birou zapošljavanja.


DRUŽENJE JE NA 1. MESTU!

DRUŽENJE: 50.3%
RAT: 28.1%
PRIVREDA: 12.2%
POLITIKA: 6.7%
NOVINARSTVO: 2.7%

Finalni deo današnjeg prikaza ankete ukazuje nam šta je priritit prosečnog eSrbina/Srpkinje. Više od polovine igrača ovde je najviše zbog DRUŽENJA. Vraćam se na prvu tabelu: ako je 95.5% igrača muškog pola, a polovina ih je ovde zbog druženja i čak 91.5% njih nije u braku... Nameće se zaključak da je eRepublik majka-Mara za „udavače“! Pravo izobilje potencijalnih mladoženja, a konkurencija je skoro neprimetna (4.5😵. Ovo je potencijalna kapisla za privlačenje većeg procenta dama u igru. Vraćam se poslednjoj tabeli. Iako sam očekivao veću neizvesnost po pitanju prioriteta, „rat“ se pokazao kao vrlo važan motiv za igrače. Skoro svaki treći eSrbin ovde je najviše zbog ratovanja. Ne znam da li je procenat optimalan ali anketa pokazuje da 12% igrača ima preduzetničke karakteristike i motive za igru. Politika je privlačna čak za 6.7% igrača, a podatak o novinarstvu ukazuje da eSrbija baš i nema „previše“ eNovina. Po meni, MMM akcije dosta krive sliku o medijskom prostoru u eSrbiji ali i u drugim eZemljama.


NEISKORIŠĆENA CILJNA GRUPA ZA NOVI BABY BOOM?

Ovo je 1. deo analize moje ankete koja ima naglašen socijalni momenat po pitanju profila stanovnika eSrbije. U drugom delu ću prezentovati vertikalni presek, što će upotpuniti sliku o prosečnim osobinama iskusnog igrača eRepa sa eSrpskim pasošem.

Mr Husky

PS Da li neko daje preko interneta časove o tome kako da se tabele ubacuju u eNovine?
šifra: plaćam žutom valutom!