راهنمای خرید و اداره کارخانه ~ وزارت اقتصاد

Day 3,835, 14:09 Published in Iran Poland by HereComesKamy
سلام، وقتتون به خیر

امروز تصمیم گرفتم حول مقوله ی خرید و اداره ی کارخانه و جزئیاتش براتون بنویسم. همون طور که می دونید، کارخانه ها عضو کلیدی دنیای ایریپابلیک هستند و تمام فود، اسلحه ها، خانه ها و مواد اولیه مورد استفاده در بازی، در کارخانه ها تولید می شوند. در مرحله ی بعدی، این محصولات در بازار آزاد که حول قوانین عرضه و تقاضا می چرخد به فروش می رسند. آنچه در بالا توضیح داده شد، کلیت ماژول اقتصادی بازی رو تشکیل می ده و مالکیت کارخانه رو برای هرکسی که به بیزنس علاقه مند باشه جذاب می کنه.

اگر به یاد داشته باشید، در مقالات قبلی توضیح دادیم که ماژول اقتصادی به ندرت برای تازه واردین اولویت اول محسوب می شه. با این حال راه برای ورود به این عرصه حتی برای یک تازه وارد هم باز گذاشته شده. برخلاف سایر ماژول ها، ماژول اقتصادی مقدار زیادی منابع اولیه و سیو کردن پول رو می طلبه.

در گام اول باید تصمیم بگیرید که در صدد خرید چه نوع کارخانه ای هستید

خرید کارخانه مواد اولیه

کارخانه های مواد اولیه از منوی کمپانی های در قسمت مکان های من قابل خریداری هستند

شما می توانید از این قسمت هم برای خرید کارخانه مواد اولیه هم فکتوری استفاده کنید. اما توصیه می کنم که فقط کارخانه های مواد اولیه رو از این قسمت خریداری کنید

این ها 5 نوع کارخانه ی مواد اولیه ای هستند که در بازی گنجانده شده اند. خرید کارخانه های کیو 4 و کیو 5 با توجه به بازده بالاتری که دارند، توصیه می شود. کارخانه های کیو 5 به طور کلی همیشه سودآور اند و کیو 4 هم سرمایه گذاری خوبی در طولانی مدت (زیر یک سال) محسوب می شود

همه انواع کارخانه های مواد اولیه در سطح مشابه، قیمت مشابهی دارند. یعنی مواد اولیه اسلحه کیو 3 با مواد اولیه خانه کیو 3 هم قیمت است. کارخانه های مواد اولیه اسلحه و فود فقط قابلیت کار به عنوان مدیر رو دارن. در حالی که مواد اولیه خانه و اسلحه هوایی نیاز به کارگر داشته و خود شما به عنوان مدیر کارخانه نمی تونید در اون ها ورک بزنید

قابلیت کار به عنوان مدیر به شما اجازه می دهد تا در کارخانه ی تحت مالکیت خودتون کار کنید. شما به عنوان مدیر همون مقداری محصول تولید می کنید که یک کارگر تولید می کنه. با این تفاوت که لازم نیست به خودتون حقوقی پرداخت کنید. این بدین معناست که محصولات تولید شده با این متد بسیار ارزان تر از محصولات تولید شده توسط کارگرها هستند. برای بازیکنان تازه وارد هم با توجه به محدودیت سرمایه این متد توصیه می شود.

خرید فکتوری

فکتوری ها برخلاف کارخانه های مواد اولیه، می توانند به پلیر های دیگر فروخته شوند. شما می تونید با رفتن به منوی مارکت و انتخاب گزینه ی کمپانی های برای فروش اون ها رو از پلیرهای دیگر بازی بخرید. همه انواع کارخانه ها با ذکر کیفیت در این قسمت لیست شده اند

به طور معمول، خرید کمپانی از مارکت، ارزان تر و به صرفه تر از ارتقای اون توسط خودتونه. برای مثال، یک کارخانه اسلحه کیو 7 هزینه ای معادل 1230 گلد برای ارتقا به این سطح براتون داره. اما شما می تونید با هزینه کردن مقدار کمتری مثلاً در حدود 1107 گلد، اون رو از مارکت بخرید.

خونه های سبز رنگ هزینه ی ارتقای هر فکتوری رو نشون می ده. خونه های قرمز رنگ نشان دهنده ی مبلغی است که در ازای کاهش سطح فکتوری به شما برگردانده می شه

هولدینگ

احتمالاً تا الان متوجه شدین که اکثر کمپانی های مارکت برای شما قابل خرید نیستند. دلیلش اینه که شما فقط می تونید بر اساس منطقه یا ریجنی که توش هولدینگ دارین، کارخانه بخرید. در ادامه راجع به هولدینگ بیشتر صحبت می کنیم

برای ساخت یک هولدینگ، اول باید به منطقه ای نقل مکان کنید که قصد دارید کمپانی هاتون اونجا مستقر باشند. قبل از اینکه تصمیم بگیرید کدوم منطقه رو انتخاب کنید، بهتره این نکات رو در نظر بگیرید

1. بونوس اون منطقه چه قدره؟ هر کشوری برای صنایع خاص خودش بونوس های مشخصی داره. علاوه بر این هر ریجن هم بونوس خاص خودش رو داره

2. چه قدر آلودگی در اون منطقه وجود دارد؟ به طور معمول ریجن های خوب و محبوب تعداد زیادی از پلیرها رو به سمت خودشون جذب می کنند. تراکم بالای کارخانه ها در این مناطق باعث می شه که آلودگی اون ریجن به سرعت به حداکثر خود یعنی 25% برسد. به همین دلیل گاهی یک ریجن با بونوس کمتر و آلودگی کمتر، انتخاب هوشمندانه تری محسوب می شه.

3. اون ریجن یا منطقه چه قدر از نظر سیاسی پایداره؟ بعضی مناطق که درگیر جنگ های تمرینی هستند، مرتباً بین کشور ها جابه جا می شوند. شما می تونید از منوی مکان های من و با رجوع به گزینه ی رزیدنس و استفاده از سرچ بالا سمت راست صفحه چک کنید که اون منطقه برای چه مدتی در اختیار کشور مالکش بوده

بعد از اینکه ریجن مورد نظر خودتون رو انتخاب کردید، تو صفحه ی کمپانی ها با انتخاب گزینه ی ساخت هولدینگ جدید، هولدینگ خودتون رو ایجاد کنید

صفحه ای که در بالا می بینید، تمام جزئیات مربوط به ریجن رو در اختیار شما قرار می ده. اگر از انتخاب خودتون راضی هستید، روی ساخت هولدینگ کلیک کنید. ایجاد اولین هولدینگ برای شما رایگان در نظر گرفته شده. اما هولدینگ های بعدی هزینه بر است.

به محض اینکه هولدینگ خودتون رو ایجاد کردید، می تونید کمپانی هایی رو که در ریجن هولدینگ شما قرار دارند، خریداری کنید. همچنین می تونید کمپانی های مستقر در مناطق دیگر رو به ریجن هولدینگ خودتون منتقل کنید که صد البته هزینه بردار است. کمپانی هایی که اساین نشده هستند، یعنی به یک هولدینگ مشخص اختصاص ندارند، بدون هزینه به ریجن هولدینگ شما قابل جابه جایی اند.

مدیریت کارخانه ها

تمام کمپانی های شما از منوی مکان های من و قسمت کمپانی ها قابل مدیریت اند. کارخانه های تحت تملک شما بر اساس اینکه در کدام هولدینگ جای دارند، به چند زیرشاخه تقسیم می شوند.

Working as a manager

در مورد کمپانی های مواد اولیه اسلحه و فود شما عمدتاً از این گزینه استفاده می کنید

در سمت چپ صفحه کمپانی خودتون رو مشاهده می کنید. مربعی که در ستون بعدی می بینید گزینه ی کار به عنوان مدیر بوده و با تیک زدن این مربع و کلیک روی گزینه ی شروع تولید می تونید تولید محصول رو شروع کنید

در ستون بعدی امکان استخدام کارگر برای شما در نظر گرفته شده که برای کارخانه های مواد اولیه اسلحه و فود به هیچ عنوان این گزینه توصیه نمی شه. عدد سمت راست صفحه مقدار محصولی است که با ورک شما حاصل می شود

فکتوری ها

فکتوری ها و کارخانه های مواد اولیه خانه و اسلحه هوایی قابلیت استخدام کارگر رو دارن که در این جا به کارتون می یاد. فکتوری های اسلحه و فود در کنار این گزینه، قابلیت ورک به عنوان مدیر رو هم براتون در نظر گرفتند. اما کارخانه های مواد اولیه خانه و اسلحه هوایی فقط با استخدام کارگر قادر به تولید محصول اند

برای شروع، لازم است کارگر پیدا کنید. برای این کار کافیه که روی گزینه مدیریت شاغلین کلیک کنید

با کلیک کردن روی علامت کوچک خودکار، صفحه ی جدیدی باز می شود. ابتدا تعیین کنید که چه تعداد آفر برای استخدام مورد نظر شماست. در قسمت بعد حقوق مورد نظر خودتون وارد کنید. طبیعتاً بیشتر پلیرها بالاترین حقوق پیشنهادی در بازار رو انتخاب می کنند. پس باید حقوق پیشنهادی شما قابل رقابت با بازار باشه

درنهایت قسمتی رو تحت عنوان حداکقر پرداخت روزانه به کارگر می بینید. تمام کارگر های شما می تونند حداقل یک بار به صورت پیش فرض ورک بزنند. اما با داشتن خانه فعال، پلیر ها در هر ساعت یک تیکت اضافه کاری دریافت می کنند و فردی که یک خانه فعال داشته باشه، در 24 ساعت شبانه روز 24 تیکت دریافت می کنه. به همین ترتیب کسی که از هریک از خونه های Q1 تا Q5 یک عدد فعال کرده باشه، در روز 120 تیکت دریافت می کنه. این فرد 6 بار در روز می تونه ورک بزنه. این موضوع برای شما به عنوان مدیر کارخانه فاکتور خوبی محسوب می شه و می تونید این قسمت رو خالی بذارین تا محدودیتی برای ورکر هاتون ایجاد نشه

هربار که یک کارگر در کارخانه شما ورک می زنه، یک عدد ورک تیکت دریافت می کنید. این تیکت ها مانند آنچه در تصویر بالا اومده می تونند استفاده بشن تا برای شما محصول تولید بشه

لایسنس

شما به طور خودکار لایسنس فروش محصولات در کشوری که در اون به دنیا اومدید رو دریافت می کنید. اما اگر قصد دارین محصولات خودتون رو در بازار کشور دیگری به فروش بذارین، لازمه که لایسنس بازار اون کشور رو با مبلغ 20 گلد خریداری کنید. این گزینه برای کسانی که در کشور های کوچک با بازار کم رونق زندگی می کنند مناسب است

بهتره بدونید که هر کشوری از شما در ازای فروش محصولاتتون مالیات بر واردات دریافت می کنه. شما می تونید با رفتن به منوی کامیونیتی، کلیک بر روی کشور من و چک کردن صفحه ی کشور مورد نظرتون درصد مالیاتش بر واردات رو چک کنید.

در پایان امیدوارم این مقاله بتونه اطلاعات کلی در مورد خرید و اداره کارخانه رو در اختیار پلیرهای جدید تر بذاره و استفاده کافی برده باشین.

با تشکر از محو عزیز که طبق معمول بدقولی های منو تحمل کرد :دی

مقالات اقتصادی
تحلیلی بر مالیات ها
تحلیلی بر وضعیت اقتصادی ایران
هزینه ی فرصت ، راهنمای کارخانه داری
تولید و سوددهی - قسمت اول
تولید و سوددهی - قسمت دوم
تولید و سوددهی -قسمت سوم
تحلیلی بر مالیات کار
مالیات کار ، دنیای بدون کارفرما و نگاهی دقیق به مالیات کار در جهان
زمین های تمرین در مقابل کارخانه ها - اولویت تازه واردین

HereComesKamy
Day 3835 of the new world