еРЕПУБЛИК РЪКОВОДСТВО: БОЙ

Day 3,816, 17:57 Published in Bulgaria Bulgaria by Garabeda

Здравейте,

Това е превод на статията на Feynmann, “eREPUBLIK GUIDE: FIGHTING” или с други думи ръководство, как да се бием. Благодарности на Feynmann за положения труд.



Както знаем eRepublik е предимно военна игра, така че доброто разбиране на военната част е от съществено значение за всеки играч. Смятам, (от тук до края на статията 1л., ед.ч., обозначава мнението на Feynmann, бел.прев.) че информацията поместена тук е много важна за всеки новобранец.

Както и в предишните мои статии, ще помоля четящите тези редове да оставят тяхното мнение и препоръки в коментарите под статията. Мнението на старите играчи е много ценно, тъй като те притежават дългогодишен опит с игровите механики.

Още нещо - темата е доста обемиста и съм я разделил на няколко части. Все пак мисля, че е много по-лесно за един нов играч да разполага с целия материал на едно място, отколкото да прескача от една статия към друга. Предварително се извинявам за стената от текст, която ще последва.

За онези от вас, които обичат да слушат музика докато четат:
Най-доброто:

и най-забавното:



След това дълго въведение, нека започнем същинската част ...


Както ще се уверите по-надолу, съм разделил ръководството на две основни части според разискваната тема: фаза на подготовка и фаза на боя



ФАЗА НА ПОДГОТОВКА





Като войник в Новия Свят, всеки играч разполага с определена екипировка в неговата/нейната раница за да може да извлече максимума от всяка битка. Или за да може въобще да се бие.

Екипировката може да бъде разделена в няколко категории:

- Предмети за възстановяване на енергия
- Оръжия
- Специални оръжия
- Бустери и Ускорители на щета (Damage booster and accelerator)

В този раздел ще дам кратка информация, описваща всеки един вид военна екипировка.

ПРЕДМЕТИ ЗА ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ЕНЕРГИЯ

Също както при работа и тренировка, в боя се губи енергия (здраве). За да бъда по-точен, всеки удар, който нанасяте, намаля енергията с 10 точки.

Възстановяването на загубената енергия става чрез следните предмети:

- ХРАНА



Храната е най-често срещаното и най-достъпното средство за възстановяване на енергия. Дневната консумация на храна е ограничена от максималния енергиен запас (energy pool) и скоростта, с която възстановявате енергията на всеки 6 минути.

Всеки път когато изразходвате енергия, започва отброяване на 6 минути, след които чрез използване на храна е възможно да възстановите определено количество енергия.



Когато възстановяемата енергия достигне максималния капацитет на енергийния запас (в моят случай 1350), броячът спира докато не възстановите тази енергия чрез използване на храна или друга дейност. В момента в който сте на пълно здраве, броячът ще продължи да отмерва 6-минутни интервали, докато възстановяемата енергия не достигне максималния енергиен запас. Тогава ще бъдете с пълна енергия за бой и същото количество възстановяема енергия (в моят случай 1350 + 1350).

За да извлечете максимума от дневните битки се опитвайте да влизате в играта всеки път, когато очаквате възстановяемата енергия да е достигнала максималния енергиен запас. По този начин след като се нахраните, броячът ще продължи да запълва количеството възстановяемата енергия.

(За да илюстрирам този параграф по-добре ще дам един пример, бел.прев.: ако максималният ви енергиен запас е 900 точки, а скоростта с която възстановявате енергия е 20 точки на всеки 6 минути, то за да бъдете максимално ефективни ще трябва да влизате в играта поне веднъж на всеки 4 часа и половина. 900 / 20 = 45 * 6 = 270 минути)

Основната разлика в различните видове храни (освен че изглеждат различно) е количеството енергия, което те възстановяват. Всяка единица храна, в зависимост от качеството си възстановява следните точки:

К1 – 2 енергия
К2 – 4 енергия
К3 – 6 енергия
К4 – 8 енергия
К5 – 10 енергия
К6 – 12 енергия
К7 – 20 енергия


Забележка: различните качества храна, не се различават по нищо друго, освен по това колко точки енергия възстановяват. Няма да станете по-силни или да живеете по-дълго ако консумирате по-високо качество храна. Разликата идва от факта, че трябва да притежавате различно количество от всеки вид храна, за да възстановите едно и също количество енергия. Ако трябва да възстановите да кажем 200 точки енергия, ще са ви необходими 100 единици К1 храна, но само 10 единици К7. Така че НЕ се стремете винаги да купувате храна с най-високо качество - избирайте най-евтината опция от пазара взимайки под внимание цена и възстановяема енергия.

(За да илюстрирам този параграф по-добре ще дам още един пример, бел.прев.:

K1 - 0.18 лв. / 2 = 9 стотинки за 1 точка енергия
K2 - 0.35 лв. / 4 = 8.75 ст.
K3 - 0.53 лв. / 6 = 8.83 ст.
K4 - 0.72 лв. / 8 = 9 ст.
K5 - 1.10 лв. / 10 = 11 ст.
K6 - 1.48 лв. / 12 = 12.3 ст.
K7 - 2.76 лв. / 20 = 13.8 ст.

Към днешна дата най-изгодно излиза да пазарувате храна К1 до К4. Предимството на К5 до К7 храната, е че заема по-малко място в инвентара.)


- ЕНЕРГИЕН БАР



Енергийните барове (ЕБ), в зависимост от вида си, ви позволяват да възстановявате 100 или 200 точки енергия наведнъж. Консумацията им е ограничена единствено от това с колко такива разполагате в инвентара си.

Енергийните барове не могат да се произвеждат, даряват или купуват от пазар. Те могат да бъдат придобити по един от следните начини:

- изпълнение на дневните заповеди на МЮ (бойната ви единица, military unit) - 1 ЕБ
- повишаване на военният ранг - 1 ЕБ
- награда от дадени мисии и специални събития
- купуване чрез злато от магазина
- повечето от специалните пакети, които са закупени с реални пари, също включват различно количество ЕБ

Когато възстановяемата енергия чрез храна стигне до нула, но имате ЕБ в инвентара си, бутонът за възстановяване на енергия ще изглежда така:



Всяко едно натискане на бутона консумира 1 ЕБ и възстановява 100 или 200 енергия. Когато броячът отмери 6 минути, отново ще може да консумирате храна и бутонът ще изглежда пак така:



ВАЖНО: Тъй като е доста трудно да се сдобиете с ЕБ, а също така не са по джоба на новите играчи, бих препоръчал да ги хабите без причина. Използвайте ги само в много важни битки или такива от които може да извлечете изгода.

- СПЕЦИАЛНИ ПРЕДМЕТИ

- моркови

- зимни благинки

Те приличат много на ЕБ, но се дават като награди при специални събития и възстановяват само 50 енергия.

ОРЪЖИЯ





Оръжията са много важна част от бойната екипировка. Различаваме два вида според това как се използват те: наземни и въздушни.

Подобно на храната, оръжията за наземни битки идват в 7 различни варианта - от К1 до К7. За разлика от храната обаче оръжията имат 2 специфични характеристики, които им придават голямо значение в битките: ИЗДРЪЖЛИВОСТ (durability) и ОГНЕВА МОЩ (firepower).

K1 - Издръжливост 1 / Огнева мощ +20%
K2 - Издръжливост 2 / Огнева мощ +40%
K3 - Издръжливост 3 / Огнева мощ +60%
K4 - Издръжливост 4 / Огнева мощ +80%
K5 - Издръжливост 5 / Огнева мощ +100%
K6 - Издръжливост 6 / Огнева мощ +120%
K7 - Издръжливост 10 / Огнева мощ +200%


ИЗДРЪЖЛИВОСТТА на оръжието показва колко удара може да направите с него - от 1 удар с К1 до 10 удара с К7 оръжие.


ОГНЕВАТА МОЩ увеличава базовата щета с определен процент. За да се определи с колко удара ще победите даден противник под внимание се вземат вашата сила и оръжие, както и противниковата сила и оръжие. Колкото по-силен е противника (и огневата мощ на оръжието му) толкова по-трудно ще е да го победите, което се изразява в нуждата от повече удари.

ВАЖНО: За разлика от храната, по-качественото оръжие има ОГРОМНО ЗНАЧЕНИЕ. Затова бих ви препоръчал да използвате само К7 оръжия в наземни битки, а ако не може да си го позволите, тогава най-доброто което имате възможност да си набавите.

Въздушните оръжия имат само един вид качество към днешна дата - К1. Подобно на наземните оръжия те също притежават издръжливост и огнева мощ - в случая К1 оръжие притежава 1 издръжливост и 20% огнева мощ. Това означава, че в бой те не са много ефикасни. Прибавяйки към това и факта, че струват ужасно много пари за качеството си, не препоръчвам употребата им към настоящия момент. Освен да ви изпразнят джоба, едва ли К1 оръжията биха ви помогнали за друго.

Забележка: За повече информация относно оръжията и другите eRep продукти може да проверите моето eRepublik ръководство за продуктите.


СПЕЦИАЛНИ ОРЪЖИЯ


- БАЗУКИ



Базуките са специални оръжия, които повалят противника с 1 удар и ви дават точно 10 000 точки щета. Всяка базука има издръжливост 3, което означава че може да нанесете 30 000 точки щета с 1 базука.

Базуките не могат да се продават или даряват. Могат да бъдат придобити единствено чрез събиране на части от бойното поле или купени от магазина за специални предмети. Сглобяването на частите за базука става в инвентара. .



Пълен комплект от 5 части за базука се дава при изпълняване на дневната мисия на МЮ. Базуки могат да се получат и като награда от някои мисии и специални събития.

При някои специални събития или когато купувате пакети с истински пари, може да придобиете базука бустери.



Всеки Базука бустер увеличава щетата на базуката с определено количество точки, в зависимост от Дивизията, в която се намирате:

Дивизия 1 - 20 000
Дивизия 2 - 30 000
Дивизия 3 - 40 000
Дивизия 4 - 50 000

Това означава, че в Дивизия 1 така подсилената базука ще прави 60 000 щети с трите си удара.

Не може да активирате базука бустерите по собствено желание - това става автоматично когато използвате за първи път базука, след като сте придобили бустера.


- РАКЕТИ



Ракетите са специални оръжия, които могат да бъдат произведени единствено в ракетна фабрика. Щетите които нанасят ракетите зависят от нивото на ракетната фабрика.



- Ниво 1 - 50 000
- Ниво 2 - 250 000
- Ниво 3 - 500 000
- Ниво 4 - 1 750 000
- Ниво 5 - 2 500 000

Различните нива ракети изискват различно количества оръжият от К1 до К6 и се сглобяват в инвентара:



ВАЖНО: Не може да имате повече от 1 ракета в инвентара си, така че преди да произведете друга, трябва да използвате първата..

Дневният лимит на производство е ограничен както следва:
- 2 ракети при К1, К2 или К3
- 1 ракета при К4 или К5

В допълнение към ракетата, при производство в К4/К5 ниво на ракетната фабрика ще получите 5 минутен бустер за 50% щета. Бустерът се активира в момента, в който произведете ракетата.

- МАЛКИ БОМБИ



В зависимост от Дивизията, в която се подвизавате, тези специални оръжия правят точно определено количество щета, веднъж активирани на бойното поле, както следва:

Дивизия 1 - 75 000
Дивизия 2 - 375 000
Дивизия 3 - 750 000
Дивизия 4 - 1 500 000

Тези бомби могат да бъдат придобити само чрез:
- награди от седмични предизвикателства
- награди от мисии
- награди от специални събития
- като част от пакети, закупени с истински пари


- ГОЛЕМИ БОМБИ



Подобни на малките бомби, но правят точно 5 000 000 щета, без значение в коя дивизия се използват.

Могат да бъдат придобити само от специални събития или като част от пакети закупени с истински пари.


БУСТЕРИ И УСКОРИТЕЛИ НА ЩЕТА

- Бустери на щета



Съществуват различни варианти в зависимост от процента, с който увеличават щетите, 50% или 100% и времето, през което са активни: от няколко минути до 24 часа.

Бустерите на щета не могат да бъдат търгувани или дарявани

Могат да бъдат придобити само чрез:
- Седмични предизивикателства
- Мисии и специални събития
- Вторичен продукт при производство на К4/К5 ракети
- Като част от пакети, закупени с истински пари

Могат да бъдат активирани от страницата на инвентара или директно на бойното поле.

ВАЖНО: Активните бустери на щета влияят също така на щетите с базука. Ако имате активен 50% бустер, базуката ви ще прави 15 000 щета вместо обичайните 10 000. Имайте го предвид, ако смятате да използвате базуки.

- Призрачен бустер



Получавате един Призрачен бустер (Ghost Booster) (ПБ) всеки ден като награда за изпълнение на ежедневните задачи (работа и тренировка), като може да бъде складиран за неопределен срок. Когато бъде активиран, ПБ ви дава 30% от най-голямата щета, която е нанесена от други играч в същата битка, рунд, дивизия и страна, за която се биете.

ВАЖНО: Не може да използвате ПБ биейки се за вашата собствена страна (чийто гражданин сте). За да активирате бустера трябва да се намирате в някой от регионите на страната, за която смятате да се биете.

Лично аз смятам, че ПБ е едно от най-важните средства в инвентара на новобранците, защото ако се използва правилно може да направи голяма разлика Ето защо съм посветил две статии на стратегии, които намирам за много полезни, когато се използва призрачен бустер. Може да прочете повече тук: ПРИЗРАЧНИЯТ БУСТЕР и тук: ПРИЗРАЧНИЯТ БУСТЕР [ОБНОВЕНА].


- Ускорители на щета



Те ви позволяват да удряте 2 пъти по-бързо за определено време: 3 или 5 минути.

Могат да бъдат закупени срещу 1 злато от магазина за специални предмети или намерени като част от пакети закупени с истински пари.


И така, вече сме се въоръжили до зъби и сме готови за битка. Да преминем към следващата част, а именно ...




ФАЗА НА БОЯ




В зависимост от заповедите или от собствените ви предпочитания, може да се биете в наземни или въздушни битки. Като оставим настрана различният изглед на терена, и в двата случая бойната механика е подобна. Но и двата вида бойно поле имат своите собствени особености, за които ще пиша поотделно.

НАЗЕМНИ БИТКИ



Вече сте на бойното поле. Снимката по-горе представлява общ изглед на бойното поле при наземна битка.

Нека да обясня всяка една особеност:

1 - Бутон БИЙ СЕ

Ще ви се налага да го използвате доста. Едно натискане на бутона БИЙ СЕ ви гарантира убийството на един противник, стига да разполагате с достатъчно енергия за това. Но основната ви щета се измерва в щета за брой удари. “Означава ли това, че с натискането на БИЙ СЕ правя 1 удар?” Не е задължително.

!!!МНОГО ВАЖНО!!!: 1 удар не е равен на 1 натискане на бутона. 1 удар означава загуба на 10 енергия и натрупване на 1 точка опит. За всеки съперник е нужен определен брой удари, който зависи от вашата и неговата сила, както и от качеството на оръжията, които използвате. Така например, за някои по-силни противници може да са нужни 5 удара за да ги свалите, което означава загуба на 50 енергия и печалба на 5 точки опит. Едно натискане на бутона БИЙ СЕ ще повали противника ви, при положение, че имате достатъчно енергия. Също така, ако имате К5 оръжие (Издръжливост 5) то противникът от примера по-горе ще бъде повален с помощта на 1 оръжие. Ако използвате К1 оръжия ще ви трябват 5 за всеки един противник, а ако използвате К7 оръжие ще изхабите 5 точки от издръжливостта му и ще му останат още 5 точки за да повалите още един противник например.
Така че, бийте се умно!

2 - Бутон ВЪЗСТАНОВИ ЕНЕРГИЯ

Натискането на този бутон възстановява всичката или част от възстановяемата енергия. Ако имате възстановяема чрез храна енергия, тя ще бъде възстановена първа.



Когато възстановяемата чрез храна енергия е изчерпана, бутонът ще се промени, като напомняне, че може да използвате единствено ЕБ или специални предмети за да възстановявате енергия.



Забележка: Ако имате различно качество храни в инвентара си, първо ще бъде използвана тази с най-високо качество. Ако искате да запазите даден вид храна, може да го направите, като я пуснете за продажба на много висока цена. Така тя няма да бъде консумирана, нито продадена по погрешка. Ако пък случайно някой се излъже да я купи, още по-добре.

3- Бутон за избор на оръжие

Той ви позволява да изберете от различните оръжия, които притежавате. Също може да предпочетете да се биете с голи ръце.



Появява се лента с различните оръжия, отляво надясно както следва: голи ръце, К1 …К4 ... К7, базука.

4 - Текущата щета за рунда

5 - Лента на прогреса на военния ранг

6 - Меню за активиране на бустери

Когато натиснете бутона ще се появи лента с избор на различните бустери и ускорители с които разполагате.



От тук може да активирате избрания бустер.

7 - Бутон за специални оръжия

Когато натиснете този бутон се появява друга лента, която ви показва специалните оръжия в инвентара и ви позволява да активирате някое от тях.



8 - Бутон за смяна на дивизията

Този бутон е активен само за онези играчи, които имат активиран Маверик пакет. Той позволява “скачане” и бой във всяка една дивизия, която играча пожелае.



9 - Текущите герои на битката

10 - Точките влияние за всяка от страните

11 - Статистики за бойната зона



Появява се лента, която показва информация за:

- Точките влияние в настоящия рунд за всяка от 4-те дивизии
- Спечелените точки в предишни рундове
- Съюзниците на всяка от страните в боя
- Прогресът от студена към епична война



Когато лентата достигне 100% битката в тази дивизия ще се преобразува в Епична, което позволява на бойците, само в тази дивизия, да удвояват точките за престиж.

12 - Бутон за статистика на бойците



Показва информация за:
- Текущите бойци в рунда/дивизията
- Щетите, нанесени от всеки боец
- Убийствата, направени от всеки боец
Може да преглеждате статистиките за всички дивизии в текущия и предишните рундове.

13 - Бутон за история на войната



Показва информация от предишните кампании във войната между двете страни.

14 - Филтри на бойното поле



Позволява ви да включите/изключите някои функционалности на бойното поле - анимации, статистики и др.

15 - Бутон за менюто Бойни заповеди (Combat order)



Позволява ви да изберете активната Бойна заповед (CO) и да спечелите малко пари срещу щетата която правите.

ВАЖНО: Винаги гледайте дали специфичната инструкция за CO съвпада с моментното състояние на стената. Примерно ако в инструкцията се казва “Бий се ако Доминацията е под 52%” и стената към този момент е 53% в полза на вашата страна, то няма да получите никакви пари ако се биете, тъй като СО няма да бъде активна.


16 - Бутон за пряк път към магазина



Плато е улеснил пазаруването на екстри като ЕБ, части за базука, бустери и ускорители, директно от бойното поле. Колко удобно, нали?

17 - Още един пряк път към статистиките на боеца

18 - Инвентар за партизанската битка



Позволява да се закупуват оръжия и екипировка за партизанските битки.

По непонятни за мен причини не мога да побера целия текст в статията. Краят е малко по-долу в коментарите