[МОС] О изборима за конгрес

Day 1,835, 03:38 Published in Serbia Serbia by Ministarstvo Obrazovanja Srba


Избори за конгрес су међу најзанимљивијим догађајима који покрећу игру у еРепублику. Далеко су сложенији од других избора и прати их увек много труда, стратегије и тактике. Овај туторијал има за циљ да објасни шта се све дешава због избора, током избора, после избора и какву моћ има конгрес кад је све то тако важно.

Конгрес

Конгрес или како ми кажемо скупштина има снагу да одобрава или одбија законе, савезништва, да смени председника и покрене рат. По механизму игре држава може остати без конгреса али не и без председника. Неке законе може покренути и изгласати сам председник чак и кад конгрес не постоји али смену председника и закон о пребацивању новца из трезора на организацију може покренути само конгрес. Тај новац наравно касније се користи за финансирање војске и цивилних удара. Зато је битно да конгрес постоји.

У борби за места у конгресу учествује пет првопласираних странака 23. у месецу. Иако су избори 25. у месецу странкама је веома битно да се 23. пре подне нађу у тих првих пет.

Да би уопште било избора током периода од промене дана 23. до сумирања резултата избора 26. у месецу држава мора да стабилно сачува бар једну територију. Због тога се по правилу велике офанзиве организују од 18. и трају до 26. у месецу. Главни циљ ових офанзива је освојити током конгресних избора све територије противничке државе или спречити брисање државе савезнице. У случају да је нека територија била освојена било који дан током изборног периода она се неће рачунати у изборним калкулацијама, без обзира на њен статус првог и последњег дана изборног процеса.

У зависности од броја територија које нека земља стабилно брани током изборног периода зависи број конгресмена. Ако држава има до 4 територије, матичне или освојене све једно, број конгресмена ће бити 10 по територији



а од 4 до 40 територија број конгресмена ће увек бити 40. За случај да држава има преко 40 територија свака следећа доноси по једно место у конгресу.

Како се кандидује за конгресмена


Да би се играч кандидовао за конгрес он мора да буде одрасли грађанин да има 100 xп и 50 поена снаге. Такође је обавезно да буде члан странке у првих пет најбројнијих. Онда на страначкој страни



добија могућност да поднесе своју кандидатуру



избором Run for congress отвара се поље где изјављује сагласност да се кандидује(Agree ). Тиме је покренуо своју кандидатуру. Такође може поставити линк за новински чланак којим поткрепљује своју кандидатуру. Чланак није обавезан а може се додати и после обављене кандидатуре.


Како се бирају кандидати у оквиру странке


Рок за подношење кандидатуре је од промене дана 16. до промене дана 24. у месецу. После тога није више могуће поднети кандидатуру за тај месец. Током 24. до почетка изборног дана 25. председник странке прави коначну листу кандидата. У зависности од процента броја освојених гласова зависи колико ће кандидата са листе ући у конгрес. Улази се по редоследу на листи.

Укључивање чланова мањих странака на изборну листу је уобичајена пракса сарадње већих странака а ко ће бити укључен, колико и која места ће добити зависи од коалиционих договора.

Код странака чији метод рада ја познајем постоји руководство од неколико искусних чланова и активиста које управља странком. То језгро обично учествује са председником у консултацијама и одлучивању кога од чланов треба предложити на сигурно место, кога треба ставити на место за које је потребна додатна борба а кога треба ставити на почасо место са малим изгледима на избор. При доношењу такве одлуке руководства се воде критеријумима лојалности, активности и потребом да се већем броју чланова да шанса за рад у конгресу.


Како се гласа за конгресмена



На дан избора, сваког 25. у месецу после 9 ујутру појављује на почетној страни банер који позива на гласање. Кликом на банер бирач се упућује на биралиште где може да види пет странака које су ушле у процес. Могуће је погледати и страначке листе. До биралишта такође може да стигне и преко community >>elections

Гласач гласа за странку коју подржава. Гласач не мора да се сели да би гласао. Изменама које су извршене пре два месеца више се не гласа за појединачног кандидата.

Током предизборне кампање и изборног дана многи политички активни играчи позивају саиграче да гласају за поједине странке, шаљу приватне поруке и пишу мотивационе текстове у новинама. У процесу изборног маркетинга често се нуде лепе али неостварљиве идеје, или се преувеличавају неке раније грешке, зато бирачи морају критички читати маркетиншке текстове. Рецимо ако неко обећа да ће се борити за савез са државом из противничког блока или да ће подићи плате то су обећања која је конгресмену немогуће да испуни чак и ако покрене озбиљну иницијативу.

Треба имати на уму да су избори за политичке активисте подједнако узбудљива борба као нека важна битка или борба за БХ медаљу. Не треба се љутити на оне који покушавају да привуку бираче и саботирати их. Свих осталих дана осим током три изборна политички активисти не треба да злоупотребљавају повике пријатељима, а ни током изборног дана не би смели да злоупотребљавају повике у оквиру војне јединице осим ако је статутом те јединице изричито одређена њена страначка припадност.

Избори трају цео дан до промене дана 26. у 9 ујутро. Онда почиње период верификације мандата у ком администрација игре проверава исправност гласова, ако дође до закључка да је неки гласач мулти њега банују а глас који је дао бришу. На крају администрација објављује коначну изборну листу са бројем гласова које су партије освојиле.

У случају кад се бира 40 конгресмена једно конгресно место вреди 2,5% гласова (прелом је на - 1,24% и + 1,26% у односу на идеалну вредност 2,5😵

Пошто се заврши верификација мандата конгресмен добија обавештење да је изабран, медаљу и 5г награде, ознаку на профилној страни да је члан конгреса и место на списку видљивом на community >> elections.

На страни државне администрације добија своја овлашћења да покрене два закона и да на све законе гласа по једном.



Конгресмен је самосталан у одлуци да ли ће и како гласати за закон. Само он може да види како је гласао. Глас није могуће накнадно поништити.

Конгресмен не може бити опозван али може напустити конгрес својом вољом. Конгресмен може променити партију током трајања мандата и може путовати у друге државе, али не може променити држављанство током мандата у конгресу.

Кад је неки закон покренут о томе конгресмен добија обавештење које га упућује на страну за гласање.



Закони које може да покрене конгресмен:


На страни државне администрације конгресмен као и други може видети за које законе је гласање још увек у току. Гласање траје 24 сата и не прекида се кад сви конгресмени гласају. Погрешно усмерен глас није могуће поништити, зато конгресмени треба да се добро информишу пре гласања у својој странци и влади. Посебно треба обратити пажњу на понуде МПП од стране држава противничког савеза које се не смеју прихватити јер доводе до губитка сопствених МПП и на законе који би предлагали донације новца на неочекиване налоге, измене пореза или закон о смени председника.

Пренос средстава са државне касе: Овим законом конгресмен предлаже да се новац у националној валути или голдима пренесе са рачуна трезора на рачун организације или појединца. Могуће је пренети до 400 000 националне валуте једним законом.

Стандардна пракса је да се новац преноси на орг Народна Банка Србије и да се такви преноси одобравају. При одређивању суме за пренос треба водити рачуна да у трезору остане довољно новца за почетнички капитал за нове играче и за МПП законе који коштају 10 000 националне валуте. У случају кад конгресмен предложи неку другу дестинацију не треба одмах гласати него се добро информисати о чему је реч.

Економски закони: Овај сет закона може покренути сваки конгресмен. Промена пореза битно мења економију па је важно да се посланици политичког блока добро информишу какве ће последице закон имати за целу заједницу. У оквиру ових закона регулишу се ПДВ (VAT) и царина (import tax)



ПДВ за робу минимално може бити 1% а максимално 99%. Сировине су ослобођене пореза. Порез на зараде је максимизиран на 50% може бити нула.

Минимална зарада је лимитирана на 0,1 националну валуту али је код нас одавно устаљена вредност 5 РСД. Висина минималца не сме се подизати јер би нарушила функционисање војних компанија.



Закон о штампању новца Issue money је тренутно економски неисплатив и зато се не покреће. Тим законом се плаћа штампање националне валуте голдом са државне касе у односу 0.005 голда /РСД.

Осим економских конгресмен има могућност да покреће и закон о државном непријатељу НЕ. Тај закон отвара рат са суседном државом и доноси предност у нападу и 10% бонуса на штету, али се због стратешких разлога не сме покретати без договора са председником, мод и мофа. Једном изгласан НЕ закон одлаже покретање новог на 7 дана. Држава у једном тренутку може имати само једног природног непријатеља. Као што добро покренут закон о природном непријатељу доноси велике бенефиције погрешно покренут или изгласан овај закон може довести до војног слома. За изгласавање овог закона потребна је 66% већина гласова. Погрешно покренут закон може бити одбијен али то одбијање блокира покретање новог закона за 24 сата што такође озбиљно може нашкодити стратешким плановима МОД.

Закон о смени председника је посебно деликатан. Мада готово да не постоји председник који се са тим законом није суочио изгласавање овог закона је врло непопуларно. Последице ванредне смене председника и владе могу бити далеко штетније него слаб мандат. За овај закон се такође не сме гласати брзоплето. Да би закон прошао потребна је већина од 66%. Ако је закон одбијен следећих 7 дана председник је заштићен од покретања смене.

Председник такође може гласати за све законе које покрећу конгресмени и покренути закон о природном непријатељу

Закони које може да покрене председник али за њих гласају и конгресмени су специфични јер је могуће покренути их чак и кад држава нема конгрес.




Савезништво често се обележава са МПП(закон о узајамној заштити) усваја се обострано између две државе а може га покренути један или други председник и појавиће се на гласању у оба конгреса. Закон сваку од држава кошта 10 000 националне валуте и омогућава да цео месец играчи са држављанствима тих двеју држава ратују са својих територија за савезнике. Закон се обнавља на сваких 30 дана а у случају да једна држава нападне заједничког савезника савезништво са агресором се аутоматски прекида. Зато се некад председници држава које очекују напад служе лукавством да предложе МПП и тако смање број савезника нападачу.

Мировни закон обуставља даље трајање рата између две државе. За тај закон морају да се изјасне конгреси обе зараћене државе. Закон не прекида битке које су већ у току. Могуће је да овим законом буде укључено и новчано обештећење. Овај закон увек се гласа после консултације са МОД.

Нова поздравна порука: Сваки почетник у игри добија поздравну поруку председника. Порука је ограничена на 2000 карактера. Требала би да садржи смернице почетнику како да започне игру и где да нађе детаљнија обавештења и помоћ.

Ваздушни напад је закон који омогућава десант на државу са којом не постоји заједничка граница. Цена ваздушног напада је висока, зависи од броја грађана и савезника. Посебно је висока цена за државу као наша. У случају да десант не успе овај напад се аутоматски прекида, није могућ узвратни удар нападнутог.

Прекид трговинске сарадње је закон којим се онемогућава грађанима са лиценцом да тргују. Закон је економски штетан за мале државе и за оне који имају лиценце али се често злоупотребљава као израз незадовољства. Трајање му је 30 дана.

Закон о објави рата је застарео и скуп закон наслеђен из раније верзије игре. Њим може да се отвори рат са суседном државом чак и ако је у току седмодневна блокада НЕ закона, али је отварање рата скупо 200 голда и износ националне валуте једнак 10% становништва нападнуте државе.

Куповина објеката- болница и одбрамбених система још је један од закона који су наслеђени из ранијег модела играња и који се сад више не користе. Овим законом одобрава се куповина објекта са тржишта и постављање на некој територији. Болнице у борби дају допуну здравља а одбармбени системи смањују инфлуенс нападача. Како су фабрике које су производиле болнице и одбрамбене системе угашене пре 2 године ово небитан закон.


Одобравање држављанства је такође право и обавеза конгресмена. У зависности од броја становника конгресмен има одређени број пасоша, код нас око 30. Држављанства су тражена кад нека држава има више ресурса. Не би требало давати држављанство противничким играчима за које постоји бојазан да би могли узети учешће у политичком животу (поступак се зове тејковер ТО и служи за саботирање легитимне власти).

Однос конгреса, председника и владе треба да буде конструктиван. Конгресмени блиски влади треба да се о својим иницијативама увек договоре са владом. Конгресмени опозиције имају пуно право да поднесу на гласање неке законе и да их образложе чак и ако се са тим влада не слаже, али нипошто не смеју законима вршити опструкцију рада владе. Ако конгресмен самовољно покрене закон о НЕ или бесмислену блокирајућу донацију то су закони који опструирају рад владе јер њихове последице могу бити трајне. Типично је такво непријатељско понашање код тејковера неке државе.

ТО/АТО тимови

Тејковер, ТО или преузимање власти у некој држави против воље играча са оригиналне територије те државе и честа је игра. То је непријатељски чин који за циљ има наметање утицаја групе противничких играча против воље изворне популације. Има више активних српских тимова који су у тејковеру других држава али ни један од њих није под контролом наше владе него делују самостално. Чланови ТО тима не гласају на изборима по својој вољи него прате инструкције руководства тима како би њихови кандидати остварили што бољи успех, а ако постану конгресмени такође су обавезни на послушност руководству тима.

Антитејковер АТО је заштитни тим играча из пријатељске земље који учествује у политичком животу неке друге земље са малим бројем играча да би је заштитили од ТО непријатељске државе. И чланови АТО тима су обавезни на послушност и дисциплину руководству али руководство ради у сарадњи са владом матичне државе. Зато чланови АТО тима не смеју да предлажу опструктивне законе и дају погрешна држављанства.


Ако се одлучите за ТО или АТО акцију морате договорити са организатором акције све, узети држављанство друге земље и задржати га бар неколико месеци а по могућству до краја акције.