【国家战略】再谈国防改革 -- 理想与现实

Day 1,391, 10:42 Published in China North Korea by lifethinker


【国家战略】再谈国防改革 -- 理想与现实



前文叙述了【国防改革 - 复杂和简单】, 链接请见 http://www.erepublik.com/en/article/-1-1860987/1/20

针对防长提出的改革再说说我的看法:

首先对在议会来公开国防改革方案, 而不是在CMC进行广泛讨论, 表示不十分理解.

国防军事改革是涉及eC, 特别是CMC以上所有战士的问题, 需要形成政府国防部和各军战士的广泛共识, 在目前这个新人居多的议会中讨论是否合适? 不少新人议员甚至不清楚CMC, 没领过CMC补助也没有经历过大战.
另外国防改革不仅仅是在议会通过法令就能规定的, 就算能通过法案, 没有人执行, 大家不懂, 只能是一纸空文, 和之前的几乎完全被历任政府和议会实质上舍弃的预算案一样成为笑谈, 反而有损议会制度威望.

其次, 对议案内容的评价:
beacon提的方案本身非常详细, 必定耗费防长大量心血, 看得出用心良苦, 作为内阁同僚和一直来的战友朋友, 都表示由衷钦佩.
但内容本身的复杂度和可操作性让我非常质疑, 这将又是一纸空谈.
议案内容本身过于理想化, 没有完全尊重目前现实情况. 仅仅从央行行长角度出发, 目前国防部最基本的帐本管理, 每次央行Donate资金记一下帐, 军费花销记一下帐, 这么简单的工作, 对有十几个人的国防部尚不能及时更新(拖欠帐本已久), 国防部每日军令更新得也令人不很满意, 在许多简单的事情都没人干的大背景下, 做再精准复杂的规定和设定又有什么意义呢?

再次, 为什么改革? 改革什么?
国防改革势在必行, 这已经是众多CMC群玩家, 政府内阁和各党派领导的广泛意见了, 现行游戏随着无头鸡的改变, 原有国防体制难以适应, 输出不够或无以为继. 很多输出被浪费了, 组织无力, 和很多人不愿意花时间在CMC群长期等待5-10枪的输出.

归根到底, 是现行制度的复杂性, 让CMC军人需要负担太多, 从上群等指令, 长时间守候群, 等待5-10枪, 计算伤害枪数, 记录, 再次等待5-10枪, 填表报账... 国防部和苦力更是长时间守候, 还要发那么多补助. 玩家已经很累了, 谁能再让他们当全职玩家, 为了个破游戏而废寝忘食, 沉迷耽误正事?

改革的目的是为了最大化输出, 赢得该赢的战役.
改革的方向应该是 "复杂回归简单", 减轻玩家的负担, 而不是相反. 让玩家更快乐, 输出更简单, 让苦力更轻松, 让游戏更开心.

最后, 一点现实点的建议:
不一定对, 不一定好, 只是建议, 仅供参考.


【国防改革的5条现实简单的措施】:

1. CMC分级, 建议设定一个标准, 比如力量6000或7000以上, 允许在CMC排队, 报伤害, 攻击时一次性输出完, 不需要按指令5-10枪输出. 或单独建群容纳高力量人排队, 先来者先打光, 后来者排队, 不能排的报告放弃排队, 排队排到, 拿到指令的一次性输出完. 节省玩家时间. 一次性报账.
其他人暂时维持不变, 根据改革情况再定.

2. 高力量按伤害补助, 补助标准分层化, 对大坦克给与更多补助.

3. 减少发补助次数, 减轻苦力工作, 现行即报即补的方式对苦力比较累, 建议可以3天一发, 甚至一周一发. 可以利用现有leileme.com网站添加汇总功能, 把几天某人总和计算出来, 苦力几天发一次, 减少发补助次数.

4. 重金奖励技术贡献, 比如 cozyhh的枪数统计插件, 很大地降低了CMC玩家计算枪数的负担. 经过我与cozyhh的商讨, 进一步跨局统计, 自动提交表单, 自动抓取军令场次等功能都有望实现. 建议重金扶持技术创新, 减轻玩家负担.

5. 加大对750力量以上青年战士的全民式补助力度, 鼓励青年玩家按军令输出, 并给与奖励.



【总结+倡议】

游戏中很多玩家的建议与想法, 初衷很好, 但是太过于理想化, 不太切合实际. 现实情况对于游戏很简单, 不能期待玩家把游戏当全职, 不能期待每个玩家都为游戏贡献他们的时间和金钱, 贡献了我们欣喜, 但所有设定都要在绝大多数玩家只花很少时间玩游戏的基础上做出.

让一切很简单, 让大家都能理解, 尽量设身处地为每个玩家减负, 才能让更多玩家真正不被游戏负担吓跑, 而留住更多玩家.


lifethinker




“十万EC军,横扫E世界”,无头鸡不死,希望不灭。