经济模式如改,新人更难生活,经济也将崩溃
ming000001
insider说要改经济模式
技能可以自由转换;修改公式,提高产能。
如果真这么改,感觉新人更难生活,所有货物都会积压,经济也将崩溃
1. 产能整体是过剩的,现在由于技能无法转换,时而出现热门行业/职业,前期是采集,现在是食品。
新人如果运气好,可以比老人工资高,选武器行业的老人V2悲剧到现在了,我也是其中一员。
2. 如果技能可以自由转换,产能可以自由的在各个行业释放,不会有热门产业,估计技能最高的前10%人(也许更少)工作,就可以满足整个世界的需求了。其他人都不需要工作了,也不会有人雇佣。
3. 货物太充足了,失业率更高,需求更小。当然欧元党的生活成本也许会变低。
除非技能转换成本比较高,但从公司配点改变上看,无头鸡还是会免费的。
其实无头鸡可以学学天朝的游戏公司做法,收费转换;可以转,但有成本,不至于对热门行业形成严重伤害,无头鸡还增加收入。
Comments
sf
自由转换?
不是合并么……
拭目以待吧,上有政策下有对策,别太悲观了。产能过剩这种事,EC是不会发生的,我们产能不够,所以才有大量“进口”产品支援。
这个不评论- -
累死我了- -
端个板凳坐着看无头鸡表演。。。反正都习惯了
V
/*技能最高的前10%人(也许更少)工作,就可以满足整个世界的需求了。*/
这个结论怎么得出来的?
@villy_yang.2
写的时候其实没有算,只是凭感觉。
后来算了一下,10%应该够了。
现在e时间20万人,10%也就2W,我看了排名2w左右的人,一般是技能10,或者9;平均算10应该可以。
90/90 工作12小时的话,大概740生产力。
自己消耗主要是食品和武器,食品 算28快乐+8体力好了,则需要36*3=108生产力,加上原料的,则是216.
武器,我查了maxihellas网站,排名5000位左右的best fighter,V2的战斗次数大概60次左右,前2W的平均1天1人1次不算少了。以坦克Q5,30次的算
作战一次需要 1500*2/30=100生产力。
食物+武器 需要 216+100=316生产力
还剩余424生产力,折合食物恢复点140多点,供应给其余9个人,只多不少了。
其他产品,所需要的生产力比较少,如Q5医院,就算全世界一天一座,平均到每人每天的话,也就2点多。
这样算算得烦死了。 不如就只估有多少人的技能是被平均分的,这些被释放出来的产能确实是很大的。无头鸡应该会降低高技能的生产率吧...
Labor market 由"monopolistic competition"變成"perfect competition". 老闆們有什麼可能給員工加人工?
反正insider那里骂声一片,无头鸡看着办就是了