【地图开疆】个人对本游戏运作解析以及心理分析(长篇大论废话超多,不喜勿进0x0)

Day 1,516, 07:13 Published in China China by Arutina

本人经历了本游戏的各个阶段,虽然V1V2期间只是一个单击党,只对游戏有个简单的印象,但是依旧顽强的熬了过来。

对于这个游戏,我也尝试了各个角色,包括党魁,议员,CP,VP,PM,带过国防部,做过指挥,着手过经济调整,调戏过新人。就我个人而言,我对这个游戏的理解不在游戏里,而在游戏外。

首先,这个游戏对我来说,其实算是半个试验品,把现实中的一些想法,一些灵感代入到游戏里,看看反响如何,然后印证我RL中得得失做出对比和总结。我承认,玩这个游戏,确实让我沉迷进去了,玩的时间一点不亚于当年我沉迷WOW。玩个游戏一部分人图个休闲,一部分人图个留恋,一部分人建立第二人生,一部分人为了和好友分享,一部分人玩个爽字,一部分人需要自我满足。

我刚开始进入这个游戏的时候,只是单纯的看到NGA上的签名,大概内容是eChina辽宁沦陷,被列强所占,需要您的加入之类之类的。但是我还在WOW里叱咤风云中,因为装备什么的都到了当时的极致,就没那么多诉求,怀着那就玩玩呗的心思进入游戏。随着时间的推移,我也对这个游戏有了虚荣心,有了内心自我满足和被认可的诉求。于是各种擦卡,各种活跃。不用否认,大多数擦卡的玩家,都会有类似的心理,而也有一部分是为了友谊和感情,那就是另外一回事了。

其次,经过我观察,每次无头鸡改革,或者游戏里有动荡的时候,市场总是会出现各种恐慌性的抛盘砸盘等等现象,而且幅度之大,令玩家瞠目结舌,这就是这个游戏里的恐慌效应。
在这个游戏里,心理是一个很重要的因素,这里分为2点,一个是归属感心理,一个是恐慌性心理。
大众心理是这个游戏的核心所在!之所以这么多玩家进入这个游戏,而且都由国土,地域情结在,说明大多数玩家对这个游戏里的国土归属感很强,而且游戏的目的就是为了这个虚拟的祖国。所以,民众的心理很容易被特定的群体或者事件所带动,造成一些令人意想不到或者说达到规划者既定的效果。
简单举个例子,当初辽宁光复战的时候,多少玩家调了闹钟,多少玩家烧G上阵,多少玩家上不了游戏或者感觉伤害不足于是把G D给了其他大tank。因为大家心里有这个国家,有这份归属感,eC版图完整不容侵犯。同理,上个月棒子打山东,虽然从战略角度山东丢了无关大局,但是一旦牵扯到版图完整上,大家依旧不依不饶,引发了一次小争议,而本月eRoC ne eJP,有关科索沃的公投等大抵也是这样的情况。

另一方面就是恐慌性心理,游戏里的重大变动,包括无头鸡的改革,包括e国际的局势变动都会带来一连串的非理性行为。
11月无头鸡停止吃货,当时市场瞬间崩盘,其实当时的市场还是有一定的收容能力,但是大家都觉得要是我降的慢了,我的货物就出不去了我就要亏的更大了这一心理,物价就是一个非理性的下挫直接探底0.12。 而当时的政府就出面开始大规模的采购物资调整税率等等一连串行为,甚至开始实行前就大力鼓吹,目的只有一个,平复主要玩家的信心。政府有没能力涵盖整个市场控制足量供给?没有。一般玩家有没估算市场供给量?没有。就是在一般玩家只知道政府开始行动,而且是以控制物价的基础上开始的,并且确实有动作,那么过度的非理性行为将会终止,虽然不然真正的在实体上稳住市场,但是却可以在心理稳定中民众。
同样这次我之所以介入USD大战的缘故也一样,因为美帝获得10全,(之前甚至被打到灭国边缘)那么就美帝的民众而言,一个稳定的供给量上升的情况是明确的,但是却对这个量没有一个很好的定位。所以会导致物价下挫,这个时候如果配合汇率攻势,打压USD,那么从表面上看,物价兑G的额度似乎合理,也符合外汇市场变动,那么只要冲破这个心理节点,美帝物价汇率的下挫将不可避免。(除非很搓的马上丢资源)

为什么我在CP以及内阁任上积极的发报纸?一个我要有自己的存在感,这样不管有没有错,我已经先声人,发生什么事都有据可循。另外大家可能也发现了,我非常不要脸,你能当面指责,而且能说服我,那么我可能一边和对骂的同时,已经就一些细节作出修改,然后终止闹剧。
简单来说,就是我有想法,但是你的想法比我好或者我认为可行性更高,老子就直接拿你的想法。你有想法不提出不实行,就不要怪别人先入为主。

第二,虽然不要脸,但是有的时候我也会咄咄相逼,只要你不能拿出精确的证据指责我,那么我绝对不让步。因为我没错,我没必要去理会你的主体思想。没有明确约束那就是没有~想怎么做因人而异吧。

第三,一旦做错事情,我会第一时间出来澄清或者道歉。确实我的错那就是我的错这个没什么好说的。有的时候我也会犯贱,故意去激化矛盾,不为别的,因为我认为,没有争论,没有激情的游戏是无法让人提起兴趣的。而有了各种争论各种政见的冲突才更能激发大家热情和兴趣。当然骂娘喊爹的SB不在此列。

从这里您是不是看出了什么,对的,这个游戏不管在什么方面都一样,左右舆论的能力关系很重要,而当自己总能站在大多数民众的一方,或者背靠大多数民众的时候做事肆无忌惮的原因。
因为不管议员还是CP是民众选出来的~做的事或者不是很完美,甚至损害到一部分玩家的利益的时候,只要能获得大多数玩家的认同,在舆论方总是能得到支持。哈哈

至于绑架国会一说,确有其事,这是上个月我在丸子任期总结出来的东西。
其实国会主要议员是哪来的,还不是民众选出来的,如果当届政府要推行活动,完全可以先公开计划,让全民讨论,然后再递交一个终稿给议会去讨论,表决。为什么我会有这种想法?第一,议会的议员是民众选择出来的,如果不能代表民众的想法,留着干嘛。第二,国家工厂计划,当初就是表决到一半被当时议员披露出来最后计划流产的。第三,个人认为,精英政治不靠谱,但是政治黑幕是一定有的,有些东西,说实话不适合公开,或者实时公开的都有,有的时候确实很为难,就好比当初伊朗加入EDEN事件,和我批了4个FSR进入eC事件等等。第四,现在愿意干活的CP不多了,基本是上一个隐居一个,不要说有那么几个看上去很活跃,但是请对比一下eC的历届CP比例,你就会发现,其实超过70%的CP都已经归隐山林了。。。。所以在职责CP没存在感的同时,也想想。。。这个CP是不是打酱油被迫被推上前台的(纪念哀隐帝)。。。

恩林林总总说了一堆废话-v-
简单来说说,这个游戏玩的就是玩家比现实更脆弱的心理,掌握好这点,你已经比其他玩家要嚣张50%了。

顺便说下,不小心万力了。。。不派任何东西。

erep脑残玩家
sgc1988