Zmiany w module ekonomicznym, eRepublik Insider dzień 1,018
DawidCh
Drodzy obywatele,
Po długich analizach zdecydowaliśmy, że dodawanie nowych funkcji niekoniecznie rozwiąże wszystkie stare problemy. Dalej, by polepszyć doświadczenia nowych obywateli, zmniejszyć bezrobocie i zwiększyć obecność w pracy, zrobimy kilka "znacznych" korekt w module ekonomicznym eRepublik. Te ulepszenia będą miały za cel uczynienie rozrywki w eRepublik bardziej liniową i wynagradzaną.
Pierwsze na naszej liście będzie: wyeliminowanie Profesji i ich poziomów. Ta zmiana uczyni szukanie pracy i poprawianie swojego eżycia łatwiejszym dla każdego obywatela. Więcej niż to, od teraz będzie łatwiejszym dla każdego obywatela by w dowolnym czasie przenieść się do przemysłu gdzie płace są wyższe. W procesie przenoszenia się w inną profesję pracy, wszystkie dotychczasowe profesję będą się sumować w tą jedną.
Drugą rzeczą którą zrobimy wkrótce będzie ulepszenie formuły odpowiadającej za produktywność. Teraz, nowi obywatele mają duży problem ze znalezieniem pracy, ponieważ ich produktywność jest bliska zeru w porównaniu ze starszymi obywatelami.
Będą 2 znaczące korekty:
1. Nowi obywatele będą produkować więcej, stąd zatrudnianie ich będzie bardziej opłacalne.
2. Każda zmiana w umiejętności pracy będzie przynosiła mniej gwałtowne zmiany w produktywności, stąd prawie każdy obywatel będzie widział codzienne zmiany w swoich efektach pracy.
Te 2 małe projekty są częścią Projektu Spożywania Jedzenia i mają być częścią większego planu mającego na celu ulepszenie ekonomii eRepublik. Nie przegapcie większej ilości newsów w następnych Insiderach
Nie opierajcie się przed dzieleniem się waszym zdaniem dotyczącym ekonomii w Erepublik przez zostawienie komentarza pod tym Insiderem.
Military
Jak pewnie wiecie, ostatniej nocy mieliśmy poważne problemy z modułem wojennym. Próbowaliśmy je naprawić w czasie pozostawienia modułu on-line, ale niestety, było pewne ryzyko. Zdecydowaliśmy więc wyłączyć moduł i zacząć pracę od razu. Tym sposobem, ostateczne wyniki nie wpływały bardzo na wyniki bitew ze względu na "zamrożenie" bitew. Szczęśliwie, po 12 godzinach udało nam się ustawić bitwy z powrotem na ich tory.
Chcemy przeprosić za wszelkie niedogodności, które mogły być spowodowane tym problemem i chcemy skupić naszą uwagę na zapobieganiu tego typu sytuacjom.
Z poważaniem,
wasz eRepublik team.
Tłumaczenie moje, link do oryginalnego Insidera:
http://www.erepublik.com/en/article/changes-in-the-economy-module-1506198/1/20
Comments
First o/
eee... jeden skil ?? suma wszystkich ... dziwne xD erep się cofa 😛 ?? czy to je źle zrozumiałem ?
"Więcej niż to" a ja myślałem, że miało być ponadto ale szczegół 😉 poza tym ok
O skillach wojskowych ani słowa. Ech..
Zerus i dobrze bo fajnie kosi sie kazdego tankiem podczas gdy malo kto ma tego skilla rozwinietego xD
a pamiętacie coś takiego jak super soldier??? bo admini chyba zapomnieli...
Sylwester Zwierz: w jakimś insiderze pól wieku temu pisali ze coś w to miejsce będzie, ale ani widu ani słychu.
normalnie zmiana zajebista... fedruj węgiel przez dwadzieścia lat, później nic nie będzie stało na przeszkodzie byś był głównym architektem Stadionu Narodowego...
V1 wraca 🙂 W następnym insiderze: likwidacja hapiness 😃
Dziadostwo niesamowite. To może w ramach wyrównywania startu obniżycie skille wszystkim do zera? Po co w takim razie były zmiany w początku v2 jak teraz mamy wrócić do v0? Ta gra przypomina coraz bardziej rzucającego się na stole operacyjnym pacjenta krojonego bez narkozy w myśl zasady - co będzie jeśli to obetniemy a to doszyjemy....
Poza tym czy admini nie zapomnieli do czego służy biblioteka? Po co pleść bzdury o zerowej produktywności newbie, skoro już po 2-3 dniach taki newbiak może dorobić sobie skill 5 i podjąć normalną pracę?
A nie lepiej zmienic produktywność i podnisc minimalną płace do 1 pln?
yyyy Back to the v1 ?
"Drugą rzeczą którą zrobimy wkrótce będzie ulepszenie formuły odpowiadającej za produktywność." - ależ produktywność należałoby właśnie ograniczyć! Przez to stocki chyba wszystkich firm (poza może jedzeniem q1) są pełne. Czy ci goście nie widzą, że erep się kurczy?
To już bez sensu najpierw piszą że v2 będzie zbliżone do rzeczywistość a teraz piszą ze zrobią nam z eRapa drugi eJahan! A przecież eJahan to klon erapa! Widać admin tak sa ograniczeni że muszą zapożycząc pomysł z innych gier najpierw chlebki z vNations a teraz 1 skill z Jjahan ni to fajne, ni to nowe ni to praktyczne.
hehe, pogubili się kompletnie ci nasi admini
This is madness! 😉
madness?
nie zajrzeli do d***, tam miałem socjalizm.
paszkitu:
ja rozumiem ze mozna miec alelgie na socjalizm/komunizm ale w tym przypadku zaczyna to przypominac schize - mozesz mi wyjasnic co obecne zmiany maja wspolnego z tymi ustrojami politycznymi?
eMoherek:
po obnizeniu produktywnosci dalej bedziemy mieli do czynienia z towarami zalegajacymi na magazynach bo towarzyszyc jej bedzie obnizka pensji. admini ni maja zamiaru walczyc z nadproduktywnoscia bo to generuje dla nich dodatkowe zyski.
I co, cofamy się, ta? Wszystkie skille znów na jedną kupę? Dobrze dla tych co sobie nie zmigrowali
prawda taka że w v2 wszystko się zesrało😛
teraz dziady w Adminowie latają dokoła jak koty co im ktoś puszki do ogona przywiązał i kombinują co tu zrobić żeby zarobić i twarzy nie stracić.