Tutoriales de Economía – [Parte 1] – Comenzando una compañía

Day 799, 16:14 Published in Chile Serbia by M.Z.P

Introducción:




En el Nuevo Mundo, tal y como en el mundo real, el dinero hace que todo funcione… Para casi todo lo que necesites hacer, necesitarás dinero. Hay diferentes maneras de hacer dinero, pero si quieres tener éxito en el uso avanzado de dinero, seguramente necesitarás saber algunas cosas básicas sobre economía. Estás leyendo el primero de 6 artículos de un paquete de tutoriales de economía, en los cuales intentaremos explicarte todo lo que necesites saber sobre esta parte del juego. Esto puede ser de utilidad no sólo para futuros administradores de empresas, sino que para todos, ya que mientras más sepas sobre economía y trabajo, será más difícil que tu jefe se aproveche de ti. Disfrútalo. 😛


Cosas básicas sobre empresas:


Convertirse en el director de una empresa es una de las formas de adquirir dinero usando la economía. Es muy atractivo ser el “jefe” pero crear y administrar una empresa es realmente difícil y complicado. Mira esta imagen:


(Para una imagen completa, haz click derecho -> ver imagen)

¡Esto muestra que actualmente hay más de 40000 empresas en el Nuevo Mundo! Si tomamos en cuenta el hecho de que algunos directores tienen más de una empresa en nuestro cálculo, nos da como resultado el hecho de que hay más de 28000 personas que actualmente intentan obtener ganancias con sus empresas. ¡Eso es un montón de competencia! Por ende, antes de internarte en esta aventura, deberías leer cuidadosamente y aprender sobre todos los aspectos que conlleva crear y manejar una empresa. ¡Así que empecemos!



Contenidos:


1. Sectores de Trabajo
2. Tipos de Industrias
3. Impuestos
4. Licencias



1. Sectores de Trabajo


Tal como en la vida real hay ciertas profesiones que tienen que ver con ciertos trabajos, hay habilidades en el Nuevo Mundo. Todos los trabajadores con cierta habilidad, junto con la empresa en la que trabajan, crean un sector. Hay 3 tipos de sectores en las que una empresa puede trabajar:




- Sector de Extracción -


La habilidad de los empleados en el sector de extracción es obtener los recursos naturales para su posterior procesamiento. Las empresas del rubro extractor representan la base del árbol de producción para todos los productos en el Nuevo Mundo, y sin los materiales excavados por los empleados del área de extracción, es imposible producir cualquier artículo.


- Sector de Manufactura -


Usando su destreza manufacturera, los obreros de este sector producen todos los productos consumibles del juego. El área de manufactura depende directamente del rubro de extracción, así que es muy común que un director de empresa sea posea empresas de ambos sectores para así producir sus propias materias primas.


- Sector de Construcción -


Los trabajadores de construcción existen para encargarse de construir nuestras ciudades y proveernos con sólidas estructuras, las cuales están para quedarse. El sector constructor es también el de menos integrantes en el juego, debido a lo caro de sus productos.


2. Tipos de Industrias


Hay 12 tipos de industrias en total. Para simplificarlo, las dividiré por sectores y explicaré cada una de ellas.


- Industrias del Sector de Extracción -




Como ya mencioné, el trabajo del área extractora es justamente extraer las materias primas. En eRepublik hay 5 tipos de recursos, al igual que la cantidad de industrias. Actualmente, los recursos disponibles en el Nuevo Mundo son:

- Hierro (El recurso más importante de todos, muchas batallas se han peleado en torno a regiones con Hierro)
- Grano (El recurso más común. Bueno, todos tienen que comer, ¿no?)
- Madera (Un material muy útil, pero no tanto como el hierro)
- Diamantes (Digamos que es el más raro de los recursos en eRepublik)
- Petróleo (A diferencia de la vida real, el petróleo no tiene gran importancia en eRepublik. ¡Aquí, los Estados Unidos de eAmérica sólo liberan a los países ricos en hierro!)


- Industrias del Sector de Manufactura -




El rubro de manufactura produce 4 tipos de productos consumibles, pero extremadamente necesarios para el Nuevo Mundo:

- Armas (La industria más grande en el juego, la industria de armas. Las armas son hechas a partir de Hierro, lo que hace que los países que controlan regiones con hierro de calidad sean extremadamente poderosos)
- Comida (La comida es necesaria para el consumo diario, así que estos productos son muy importantes. Para su producción, se necesita Grano como materia prima)
- Regalos (La industria de regalos usa Diamante como su materia prima. Los regalos son necesarios para aumentar la vitalidad del ciudadano en una cierta cantidad de puntos)
- Billetes (Necesarios para embajadores, hombres de negocios, unidades militares móviles… No puedes movilizarte de tu país sin un billete de avión… El recurso usado para la producción de esta industria es Petróleo)


- Industrias del Sector de Construcción -




Los productos del rubro de construcción son unos de los más caros, y algunos de ellos son tan costosos que es difícil de pagarlos incluso para un país entero. Todos los productos de las industrias del sector constructor usan madera como su principal material de construcción.

- Casas (Seguramente vivirás más sano si tienes un techo sobre tu cabeza… Las casas incrementan tu vitalidad por la misma cantidad de puntos, según la calidad de la casa, cada día)
- Hospital (Los hospitales son las construcciones más importantes que un país debe tener. ¡Otorga grandes cantidades de vitalidad para todos los ciudadanos de la región en la que se ubica!)
- Sistemas de defensa (Los sistemas de defensa aumentan la defensa de los países, basándose en la calidad de los SD. Para saber más sobre las razones y los usos de los hospitales y sistemas de defensa, lee los tutoriales sobre guerra)


3. Impuestos


Como en la vida real, en todo lo que haces, el país obtiene su parte… Hay 3 tipos de impuestos: el Impuesto a la Renta, el Impuesto de Importación, y el Impuesto al Valor Agregado. Echemos un vistazo a cada uno de ellos:


- Impuesto a la Renta -


El impuesto a la renta es extremadamente importante cuando hablamos sobre administrar el salario de los trabajadores y calcular las ganancias. Para aclarar, todo el dinero que logras en una compañía va directamente a la cuenta de la compañía, y no estás habilitado para usarla hasta que lo transfieras a tu cuenta. Al hacer esto, pierdes un porcentaje de la ganancia, que va al Estado, porcentaje definido por el impuesto. En la instancia de colocar una oferta de trabajo en el mercado laboral, donde ofreces 5 CLP por cierta habilidad, después de que empleado trabaje, 5 CLP serán retirados de la cuenta de tu compañía por su salario, pero no todo será transferido a la cuenta de tu trabajador. El porcentaje definido por el impuesto a la renta será transferido al Estado…


- Impuesto de Importación


El impuesto de importación es algo de lo que deberías preocuparte si quieres vender tu producto en el mercado extranjero. Por ejemplo, tienes una compañía de madera en eBrasil, y compraste una licencia para vender en el mercado eChileno. El impuesto de importación actual para la madera en eChile es del 2%, así que el precio que has fijado para vender madera aumentará en un 2%. Cuando vendas el producto, se transferirá el monto que fijaste a tu cuenta, y el 2% restante será transferido a las arcas del país.


- IVA -


Cuando hablamos del IVA es muy importante mencionar que las compañías del sector de extracción están libres de pagar este impuesto. Todas las otras compañías necesitan pagarlo, y el “Precio con impuestos” que ves en la página de tu compañía es el precio que has fijado más el porcentaje del IVA. El precio con impuestos va al mercado, y cuando un objeto es vendido, obtienes la cantidad que ingresaste, y el resto va al Estado.

Los impuestos están determinados por el Congreso del Estado, y puedes ver los impuestos de cierto Estado yendo a Información => Estadísticas del País y luego eligiendo la pestaña “Economía”.


(Para una imagen completa, haz click derecho -> ver imagen)



4. Licencias



Puedes comprar una licencia para cualquier ePaís en el Nuevo Mundo por 20 Golds. Las licencias son necesarias con el fin de vender tus productos en un cierto mercado, pero hay algunas situaciones en las que comprar una licencia no es una jugada inteligente:

- Cuando el país en el que se encuentra tu empresa entra en guerra con otro país en donde tienes licencia para vender tus productos, automáticamente comienza un embargo comercial, y tus productos no se pueden vender ahí.
- Cuando el congreso del país vota un embargo contra cierto país, ocurre lo mismo.
- Cuando un país es económicamente fuerte, no hay necesidad de comprar una licencia para su mercado. Para proteger su economía, todos los países elevan mucho su impuesto de importación, y así obtener ganancias ahí es prácticamente imposible.

También existe una situación en donde puedes comprar una licencia por menos dinero. Si la región en la que está tu empresa es invadida por un país extranjero, puedes conseguir una licencia con el país invasor por sólo 5 Golds. Como todas las licencias normales, esta durará para siempre una vez que la compres…










Si tienes alguna pregunta puedes enviarme un mensaje privado a esta organizaciуn, o directamente a mi perfil.

Les deseamos lo mejor, Marko Krsmanovic y Rachsuchtig.





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