TEK DA SE ZNA - BOLJI JE V2! (POZIV NA RAZMENU IDEJA I UTISAKA - VOJSKA)

Day 936, 05:41 Published in Serbia Serbia by Pokac
Iako sam Usranom Trolu obećao da će ovaj članak biti drugog tipa, shvatio sam da je takvim ljudima dovoljna kazna to što im je jedina stvar kojom mogu da se pohvale u svojih 20 i kusur godina života neka funkcija u eSrbiji. Zato pozivam sve normalne da jednostavno POTPUNO ignorišu takve eživotne nuspojave, izbrišu ih iz liste prijatelja, prekinu da čitaju njihove novine i komentarišu bilo šta, i okrenu se onome što dolazi.

A dolazi nam V2. Po nekim procenama već za mesec dana. Vreme je da se počnemo spremati, za dobre i loše strane nove verzije eRepublike. Tačnije, kada kažem dobre i loše, mislim prevashodno po eSrbiju. Stoga, kao jedan od onih koji malo beta-testerišu, odlučih da pokrenem ,,raspravu,, o manama i prednostima V2. Naravno, ovo je beta, pa samim tim neće baš sve biti isto u novoj verziji, ali mnogo toga verovatno hoće.

U današnjem tekstu ću se koncentrisati na vojni aspekt nove verzije, a sledeći put ću pisati o ekonomskom. Naravno, kao i uvek, pozivam vas da u komentarima iznesete svoje mišljenje o V2 (ako ste ga igrali) i dopunite moja zapažanja svojim utiscima.

Pokušaću dakle, da stvari gledam iz tri ugla – eSrbije, VeS (paravojski) i običnog građanina. Krenimo od pojedinca.


VOJNA KARIJERA OBIČNOG GRAĐANINA U V2.

Kako eBogovi vele, vaša trenutna snaga (TAČNIJE – broj dana kada ste vežbali) će biti pretvorena u određeni broj poena koje ćete moći da iskoristite za ,,budženje,, jedne ili više vojnih veština. Ako ima nekog ko još ne zna, postoje četiri roda vojske u novom modulu i najednostavnije bismo ih mogli nazvati – Pešadija, Tenkovi, Artiljerija, Avijacija (dakle, PTAA). Ako ste prilikom treninga dozvolili da vam neki od ona 3 muškarca proširi... vidike... (i još plaćali za to) i taj minuli rad će vam biti uračunat i moći ćete i to da iskoristite.

Formula još nije poznata, ali će biti u stilu 1 dan treninga – 10 poena, a možda će odnos biti i 10 puta veći. Poenta je da će oni jaki i dalje ostati jaki, što je fer, jer su ipak daleko više dana proveli ovde.

Nameće se pitanje koji rod vojske izabrati u PTAA shemi? Za sve vas koji niste deo vojnih/paravojnih jedinica – predlažem pešadiju AKO ćete učestvovati u borbama. Znam, ovo sad zvuči glupo. Samo zvuči. Htedoh reći, da nije nužno da srljate u jedan rod vojske, jer će većina igrača svakako na početku biti pešadija. Osim ako nam svakom ne poklone tonu zlata kao u beta verziji🙂 Takođe, vaš izbor vojnog roda ,,na terenu,, i onog koji ćete specijalizovati može da se razlikuje.

Naime, velika prednost V2, a što mnogi još ne uviđaju, je to da vi uopšte ne morate da se borite svaki dan. Neka me neko ispravi ako grešim, ali ja nisam primetio da dobijam iskustvene poene za borbu. Dakle, ne morate žuriti, niti morate brinuti da li će biti nekog trening rata. Sasvim solidno možete napredovati i trenirajući. Na prvi pogled, sporije, ali opet, samo na prvi pogled. Pešadiju u borbama preporučujem, čisto zato što ako ste u dvoklik modu, i ako se logujete 2-3 puta dnevno po par minuta, možete pomoći i kao topovsko meso, a najmanje vas košta. Dakle, u tom slučaju vi zaista imate samo ulogu blokade na putu. Uđete na ratište, nadjete neku šumicu, postavite se tu čisto da bi držali taj jedan heks više i to je to. Neko će vas već ubiti, a vi kasnije možete da odaberete momenat, vratite se ,,na teren,, izlečite uz pomoć bolnica koje su pod našom kontrolom (DAKLE - NE, NEMA POTREBE DA PLAĆATE WP), i onda se povučete sa bojišta.

U tom slučaju je vaša uloga bila sledeća – blokada, levo smetalo koje je poginulo, ali je ipak nanelo malo štete protivniku, zaradili ste nešto malo poena za pešadijsku veštinu i par poena za sledeći čin.

Svima koji su manji nivo od 18. i pasivni su igrači, toplo preporučujem ovaj vid borbe. Ulazite samo u važnim bitkama (Liaoning, Vojvodina, Slavonija, Gana😛) i malo smetajte. Nema potrebe da trošite vreme i novac na oružje, kada možete vežbati u ,,teretani,, i tako podizati svoju veštinu i to za onaj rod vojske koji želite. Dakle, zaboravite kupovinu puca i pravljenje štekova. Prvo naučite neku veštinu malo bolje, pa se tek onda igrajte rata (i to onda kada imate vremena).

Mapa bojišta nije predviđena za likove koji glume ludilo i za usamljene strelce. Pobeđivaće bolji stratezi, oni koji imaju više vremena i koji su bolje organizovani. Novac, iako to svi naglašavaju, nije presudan – opet odlučuje brojnost. Rambo gine kao i svi ostali, samo je bitno napraviti mu sačekušu.

Dakle, od količine vašeg vremena i inteligencije koju posedujete zavisi da li ćete i koliko uživati u bitkama. Dok se ne uključite u vojsku. Znajući naše generale u RL, onda neka vam je Bog u pomoći (čast izuzecima).


VOJSKA eSRBIJE u V2

Po broju vojnih/paravojnih jedinica u eSvetu, a i po organizaciji, mi smo u samom vrhu. Međutim, ako se izuzme strategija na nivou saveza (u smislu pravovremenog otvaranja bitaka i lažnjaka), do sada su same bitke u eRepublici bila na istom nivou inteligencije na kojem je rOGLIĆ pisao svoje novine. Zavisila je od toga ko ima više para da tenkuje u zadnjih pola sata, sat, dva. Vrhunac taktike u jednoj bici bio je da udarite par minuta pre promene dana.

Sa V2 sve se to menja. I to drastično. Mapa i struktura bojišta i turn-per-turn (krug-za-krug) sistem su slika čuvenih catch-the-flag (zauzmi zastavu) ratnih igara. Postoji nekoliko bitnih tačaka na bojištu koje su bitne za kontrolu – glavni grad (koji je jedina uvek prisutna tačka), i bolnice i odbrambeni sistemi (koji variraju po broju i nivou).

Pored ovih tačaka, postoje i tzv. strategijski pravci koje bi bilo dobro kontrolisati (mostovi i planinski prolazi). Na kraju, posle 24h pobeđuje strana koja drži glavni grad mape, kao i 75 posto teritorije. Ako to nije ispunjeno slede produžeci. Neću sada pisati o bonusima pojedinih rodova vojske, na određenom terenu ili u borbi sa drugim rodovima, već ću se zadržati na tome kako ja vidim angažovanje vojnih jedinica u V2.

Prvo i osnovno, mora postojati JEDAN osnovni plan u napadu i JEDAN u odbrani. Taj plan mora biti fiksan i MORAJU ga se pridržavati svi pripadnici vojske. S druge strane, mora biti dovoljno fleksibilan da omogućava spuštanje komande na nivo petorki (moj predlog za osnovnu grupu jedinica), ali i da trpi nužne izmene u skladu sa situacijom na terenu.

Kako bi to, na nivou skice, moglo izgledati u odbrani?

Recimo da VeS ima 6 redovnih brigada plus 2 mobilne (brojevi i imena nisu bitni, to je samo primer). U tom slučaju, možemo se igrati meni omiljene 3 - 1 taktike. Zadatak redovnih brigada je aktivna odbrana određenih pravaca i objekata. Npr. gledajući mapu koju imamo u beta verziji, postoje 3 mosta, dakle tri potencijalna pravca za napad na glavni grad. Po dve brigade, bi branile svaki od tih pravaca ili bi to radili određeni rodovi vojske iz tih brigada, kombinovano.

U prvom slučaju, brigade imaju tačno određen raspored, a komandanti na terenu donose odluke o aktivnoj odbrani (to znači prelazak u kontra-napad ograničenih razmera ako se uoči prilika, ali i momentalno vraćanje na početne položaje čim se izađe iz zacrtanog polja dejstva). Nema juriša koji nisu odobreni od strane vrha VeSa. U drugom slučaju, određeni rodovi vojske iz više brigada brane pojedine pravce. Na mapi se jasno vide delovi gde je bolje rasporediti pešadiju, kao i oni za tenkove npr. Kako god bilo, ove jedinice su tu radi iscrpljivanja. Kao i civili i većina paravojnih, koje bi takođe morale da se povinuju glavnom planu, ili da ratuju na svoju ruku (što takođe ima prednosti).

Mobilne brigade, isključivo tenkovsko-helikopterske bi ulazile u bitku samo u pojedinim momentima, kada su pojedini pravci i bitne tačke veoma ugroženi, ili kada se kreće u protivnapad. Takođe, prava veština se neće ogledati u njihovom besomučnom jurišu napred, već u brzim, koncentričnim udarima i napadima na jake izolovane neprijateljske jedinice ili tačke u pozadini. Znači, pre opšteg udara, mobilne jedinice bi tukle bi po sistemu gerile. Pojavljivale bi se u pojedinim momentima, čistile teren i nestajale. Da ne gube snagu.

I ovde nije nužno korišćenje WP, već čvrsta kontrola bolnica i odbrambenih sistema. Ako se npr. brigade razviju jedinice po 5 ljudi (a uzmimo da je brojnost brigade 60) to znači da se u slučaju ranjavanja pojedinci mogu povući bliže bolnici, a drugi doći na njihovo mesto. Takođe, ako ,,poginu,, vojnici mogu da se ponovo vrate u borbu i opet preko bolinice izleče do onog zdravlja sa kojim su započeli borbu tog dana. Dakle, i ovde nisu nužni WP, već pobeđuje organizacija.

Paravojske bi morale da prate ovaj sistem, radi što efikasnijeg delovanja u odbrani. Najjače paravojne jedinice bi svakako mogle da deluju kao i mobilne, a ostale da pomažu u odbrani. Zapamtite da bitka traje 24h i da će se uglavnom odlučivati na kraju, ali ovde su bitnije pozicije, jer nema onih zadnjih 10 min kada se besomučno tenkuje. Ovde napadač može da u recimo zadnja 3 sata krene u proboj i osvoji sve klučne tačke, ali i dalje mora kontrolisati 75 posto teritorije. Zato pomažu i civili, a i vojnici koji su prisutni na pojedinim delovima bojišta, makar i pasivno. Neprijatelj gubi i vreme i vojsku na taj način, jer mora i njih da savlada.

O eSrbiji i vojnom modulu ću pisati u narednom tekstu, jer kao što vidite, ima puno više faktora koji se sada moraju uzimati u obzir. Dotle, kratak rezime današnjeg teksta.

Vojni modul postaje daleko komplikovaniji i meni lično zanimljiviji. VeS se mora dobro pripremiti, a disciplina mora biti mnogo jača za one koji žele da su vojnici. U V2 oni to i bukvalno mogu postati, u igri. Do sada smo svi bili vojska, a sada je nekom ko želi da razvija samo taj aspekt svoje virtuelne ličnosti, omogućeno da kombinacijom rada, treninga i odmora (potpuno zanemarujući biblioteku), i naravno same borbe, postane profi virtuelni vojnik. On nema šta da traži u biblioteci, jer mu se radna veština svakako razvija i radom, a njegovo dobro poznavanje vojnih veština je kudikamo važnije.

VeS mora proći kroz potpunu reformu, od načina borbe i razmišljanja, do prenosta naređenja i poštovanja istih. Akcenat mora biti na timskom dejstvu, a timovi moraju biti organizovani na nekoliko komandnih nivoa. Pojedinačna dejstva, kako vojnika, tako i civila, moraju biti organizovana makar toliko što će forma izdavanja naređenja biti u smislu vojnih rodova.

Tako bi, u nekoj V2 bici za Liaoning naređenje moralo da bude u formi:

Mole se civili pešadinci da zauzmu i brane sledeća polja - ........
Civili artiljerci sledeća polja .......
Itd.
Ne dozvolite neprijatelju da zauzima bolnice i odbrambenne sisteme, branite mostove i prolaze! (plus dodatak o bonusima za pojedine rodove)

V2 zahteva više vremena i truda. Više razmišljanja i puno više kreativnosti. V2 je prilika da pokažete koliko ste dobar strateg i koliko je vaša jedinica zaista jaka. V2 je za one koji imaju više vremena i koji su bolje organizovani. Brojnost je i dalje veoma bitna.

A za pare ne brinite. Ako mislite da će neko ko daje par stotina dolara mesečno da bude jači od vas, i on i vi se grdno varate. Vi možete da budete isfrustrirani kada vas taj neko ,,ubije,, ali zamislite tek kako je njemu kada toliko para uloži, a izgubi 2 sata na jednom istom heksu, jer nema gde da mrdne, a da ga ne zatvore.

NE ZABORAVITE, PIGMEJI UBIJAJU SLONOVE. OBRNUTO JE PRAVA RETKOST.