Starting with day 1.269...
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Biot Savart
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Como vocês já puderam notar, a cada dia que passa fica mais difícil encontrar informações sobre as próximas atualizações que o jogo vai ocorrer. Quando, finalmente, encontramos um artigo largado no fórum, ele está em inglês ou em qualquer outro idioma que torna sua compreensão mais difícil.
Pensando nisso, achei que seria legal criar um artigo reunindo as informações que o módulo empresarial vai sofrer no próximo dia 1.269. Espero que gostem e que este artigo seja mais votado e lido do que o meu anterior.
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O foco deste artigo vai ser nas mudanças no módulo econômico, mas isso não significa que não vão haver outras, que serão tradadas nessa parte da publicação.
A partir da próxima quinta-feira, alguns produtos sairão de circulação, não podendo mais serem comercializados. Calma! Isso não significa que você perdeu os itens que estão no seu inventário, só que não poderá negociá-los. Se você possui bilhetes (se preferir “moving tickets”) ou casas no seu inventário, vai poder usá-los normalmente.
"Se você disse que os moving tickets vão acabar, como as pessoas poderão se locomover depois da mudança"? Você sabe que existem as zonas de distância, que variam de 1 (um) até 5 (cinco). Agora, para se mudar, você pagará 20 BRL (melhor dizendo, moedas locais) por zona. Por exemplo, se quiser ir para uma região com 1 (uma) zona de distância da sua, gastará 20 BRL; 2 (duas) zonas, 40 BRL; e assim sucessivamente. Lembrando que, se você tiver um MT, você vai gastá-lo ao se mudar, nada de dinheiro.
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Outra mudança interessante vai ser a mudança da barra lateral (onde você vê seu wellness, seu avatar e tudo mais). Ninguém sabe como será a nova barra, mas parece ser muito melhor do que a atual. Além disso, irão consertar os índices do PIB - produto interno bruto -, da importação e da exportação. Será que finalmente isso vai funcionar?
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Uma das maiores surpresas que eu tive ao voltar para o eRepublik foi saber que as ORGs acabariam em um futuro próximo. Pois bem, esse futuro chegou.
Ao logar na conta da organização você terá a opção de transferir as suas propriedades (as da ORG, obviamente) para a conta do gerente dela. Confeço que eu não entendi se será uma opção ou se será obrigatório. Ao ativar essa opção, você vai (também não sei agora se o “você” significa o fundador ou a primeira pessoa que transferir)....
1. ...ser o único gerente da organização;
2. ...receber todas as propriedades da empresa (licenças de exportação, companhias, produtos, dinheiro...);
3. ...receber os 5 golds gastos para a criação da ORG;
4. ...se sua ORG tiver jornal, você receberá os 2 golds relativos à criação dele;
5. ...receber uma mensagem privada com os detalhes da transferência;
6. ...a organização será dada como “morta”.
Algumas observações: isso não vale para as organizações públicas; o jornal da ORG ainda vai estar disponível para leitura; e, ao tentar entrar em uma organização dissolvida, você receberá informações sobre o gerente dela.
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Alguns de vocês já perceberam essa mensagem na página das lands:
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![](http://i1100.photobucket.com/albums/g403/Carpanese/eRepublik/Mensagem2.png)
Mas o que significa exatamente isso? Para entendermos o que vai acontecer, temos que desmentir uma ideia que se formou na nossa cabeça há algum tempo: as empresas não precisarão de um tipo de matéria-prima diferente por qualidade. Isso não vai ser mais implementado!
![](http://i1100.photobucket.com/albums/g403/Carpanese/eRepublik/Listadematrias-primas1.png)
![](http://i1100.photobucket.com/albums/g403/Carpanese/eRepublik/Listadematrias-primas22.png)
Vocês se lembram da V1? Agora algo parecido vai voltar: a qualidade das empresas. Na verdade, não são explicitamente “qualidades”, mas entendem-se como. Existirão cinco construções de food raw material e de weapon raw material (agora todos as matérias-primas vão se tornar um único “tipo”) e uma empresa manufaturada. Não entendeu? Veja a tabela abaixo e releia o texto, então ("CC" significa "moedas locais"!):
![](http://i1100.photobucket.com/albums/g403/Carpanese/eRepublik/Novasconstrues1.jpg)
![](http://i1100.photobucket.com/albums/g403/Carpanese/eRepublik/Novasconstrues2.jpg)
Apesar de estar em inglês, é possível entender.
Além dessa mudança importantíssima nas matérias-primas, outra acontecerá com a criação das empresas: agora você poderá comprar empresas por moeda local! Só tem um detalhe importante: empresas compradas por moeda local não poderão ser vendidas, apenas dissolvidas.
A produção se dará da seguinte forma: para cada produto manufaturado (arma ou comida) a serem produzidos, será necessário uma quantidade de 10 (dez) vezes a qualidade da empresa. Por exemplo, se eu quiser produzir quatro armas Q2, precisarei de 80 (oitenta) WRM (sigla de “weapon raw material”), porque são quatro (armas) vezes dez (fator multiplicativo) vezes dois (qualidade da empresa).
Se você tem uma empresa, como é o meu caso, de matérias-primas, você vai receber uma Fishery (se for de grain) ou uma Aluminum mine (se for iron, oil ou stone), ou seja, não mudará muita coisa. Agora, se você tiver empresas de casas, hospital, sistema de defesa ou moving ticket, vai receber Weapons factory.
Após a implementação da mudança, se você quiser migrar alguma coisa, só poderá migrar empresas cujos valores são 10g.
Mudando de assunto, vocês viram ali em cima que vai dar para comprar storages? Excelente mudança! Principalmente o armazém de 9.000 slots! A dúvida que fica é: poderemos comprar mais de um armazém? E vendê-los?
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![](http://i1100.photobucket.com/albums/g403/Carpanese/eRepublik/PerguntasRespostas2.png)
Já que a produção da empresa vai ser pré-definida, a Economy Skill acabará? Ao que tudo indica, sim. Só se eles pensarem em uma nova utilidade para ela.
E o problema de empregados trabalhando com pouca wellness também? Como eu disse na resposta anterior, muito provável, mas não temos certezas ainda.
Como funciona o novo esquema de bônus para empresas localizadas no país que é a cidadania do empresário? Fiquei com esta dúvida também. Alguém saberia responder? Não encontrei a resposta.
Onde entram os bônus por termos regiões ricas em todas as matérias-primas? Novamente, não sei.
Comments
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lelelellelelellelelellelelellelelellelelellelelellelelellelelellelelellelelellelelellelelellelelellelelellelelellelelellelelellelelellelelellelelellelelel
Quem tem empresa apenas para auto-sustentar-se, estará ferrado.
Como eu...
Boa, parabens
Prevejo um CAGADAMAXXX. 🙁
Eu tava na esperança que aquele 100 producao/work fosse uma produção base que teria um fator multiplicativo conforme a skill.
Ainda espero que seja assim.
Se tirar a skill economy aí vai ser 1 coisa a menos pra dar graça no jogo.
boa carpa!
votado
Campanha: Ressetem todas as contas no dia 1269!
1.111 assinantes! *-*
Excelente artigo.
Votado com força!!!
Se acabarem com a economy skill vai ser uma merda!!!
votado, boa carpa
Ótimo artigo, bem explicativo! Votado..
@carpa: ali a producao de raw eh a mesma, e a producao de weapon/food sendo diferentes, com mesmo consumo, geraria maior consumo de grain do que de iron... será que tah certo isso. Hoje em dia o consumo de raw eh parelho, mesmo a producao de weapon sendo menor.
Não entendi, Amaro... Onde você viu a produção de raw sendo igual?
medo
mas adogay o artigo 😶
15 food raw materials/work
40 food/work
Se forem esses os valores eliminando a skill economy, no meu caso que tenho empresa food q1 e consumo o que produzo, precisaria trabalhar 3 dias e juntar 45grain pra poder fazer um dia na empresa de food?
Já que atualmente é 1 grain = 1 food q1
Acho que os Admins estão forçando a contratação de funcionários pelos empresários, pois vai acontecer isso mesmo. Ou eu compro as empresas de raw que valem 35g.
Muito bom o artigo!
essa informação que não podemos vender casas e tickets depois das mudanças é oficial? parece que poderiam continuar sendo comercializadas até se extinguirem
creio que não eliminarão a economy skill, ela será somada a produção base das empresas.
pelo menos é oq eu espero.
o dia do juizo final começou!
Melllao, pelo o que eu li, é verdade, mas não é oficial. Espero que eu esteja enganado.
Victor Legien, torço com você, rs!
+V +S
Interessantíssima matéria! Esperemos as mudanças!
Eternas mudanças! Ótimo artigo. Votadão!
"A dúvida que fica é: poderemos comprar mais de um armazém? E vendê-los?"
Storage vai ser = empresas, voce vai comprando terreno e criando os galpões
Agora com o troco do pão vai ser possivel criar empresas ,brincadeira isso ne.
Espero que eles aumentem o limite de health diaria,senao os preços vão ficar la embaixo.
Enfim,bom artigo,votado.
ótimo artigo!
Ouvi o mesmo também, é 1 land e 450brl e tem mais 1000 de espaço. Compra quanto quiser e é eterno. Mas possivelmente deve dar para desfazer o armazém e deixar a land livre, vender provavelmente não.
Bonus ouvi um boato que é igual o que temos aqui, se tem a região é 25% a mais, se não, não. Mas tá rolando um barraco, pq do jeito que está, de fato, praticamente rubber e deer vão ser as únicas regiões que vão valer.
CC = ?
Marcos, CC é a moeda corrente no país (em nosso caso, é o BRL).
Eu tenho 4 empresas de iron, o que eu faço? Vendo?
Caraca!!! Ou tem 'algo a mais' nessa mudança ou ela é extremamente incoerente.
O texto fala que serão requeridas diferentes quantidades de raw para produtos de diferentes qualidades. Entretanto, o mesmo texto fala que só haverá UMA EMPRESA para cada produto manufaturado (food / armas). Incoerente, não?! Quer dizer que UMA empresa de food (criada por 10 golds) produzirá Foods de diferentes qualidades??
Meio estranho isso... Ou é incoerência do Platão, ou tem um 'algo a mais' nessa mudança, que ainda não foi revelado.
PS: me refiro ao texto original do platão (em inglês, traduzido aqui nesse artigo).
Difícil prever o que vai acontecer...
Ta foda..
galera, por exemplo:
4 weapons /work = esse work deve ser a produção do trabalhador. Ou seja, continua valendo skill, bonus, booster e tudo mais.
sobre as q1,q2...q5 acho que continua do mesmo jeito.
Ou seja, as mudanças mesmo serão empresas que produzem mais RAW do que outras. Só isso.
Aliás, do jeito que nossa moeda está "valorizada", o preço de uma fisher para uma cattle farm quase não tem diferença.
Ou seja, realmente a mudança é apenas a criação de raw q1, q2, q3, q4 e q5. Todas produzem o mesmo material, porém em quantidades diferentes.
Exatamente!
ferrar ou ajudar eis a questão.
Boa man...
Prevejo um CAGADAMAXXX [2]
tenso...
quem compra empresa e fica sem empregados vai tnc ...basicamente isso.
Não vejo nada de bom nessa mudança, além dos armazéns adicionais.
Votado .
Economy Skill vai acabar? Que legal... eu que nem um idiota tentando subir a minha deixando de lutar, pra do nada, me ferrarem... obrigado ademirs!
Otimo artigo!
Ainda bem que nunca me liguei nessa de "Economy Skill" \o/
Votado!
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[2] no UMARIZAL
Deixei de upar força e lutar pra upar Economy Skill
Valeu ae ademires 🙂