Mi lesz a komponensekkel?

Day 1,032, 04:23 Published in Hungary Hungary by ZoleeB orgja

Jelenleg a nyersanyagokat kivéve minden termék komponensekből áll - ez a rendszer azonban sok helyen értelmét veszti az át(/vissza?)alakításokkal. Nézzük tehát a termékeket, a hatásukat most, és az ígért rendszerben:
1. Kenyér: jelenleg adhat egészséget és boldogságot, de a boldogság megszűntével egy komponens marad - így tehát visszatér lényegében a V1es formához.
2. Ház: jelenleg ad egészséget és boldogságot, valamint van élettartama. Az élettartam hasznos dolog, valószínűleg megmarad, így tehát 2 komponensű lehet a ház.
3. Repülőjegy: házhoz hasonló szisztéma, de élettartam helyett utazási távolság. Itt elképzelhetőnek tartom a jelenlegi rendszer megtartását, de valószínűbb véleményem szerint a v1es formula visszaalakítása - most ugyanis a játék egyszerűsítése a céljuk.
4.-5. Kórház és védelmi rendszer: elképzelhető számomra, hogy megmarad a két komponens a hatótávon kívül, illetve az is, hogy a kórház visszakapja a V1es szerepkörét. Egyébként ez utóbbit látom valószínűbbnek, hiszen egyébként egy játékos addig térhetne vissza harcolni, míg ki nem fogy a kórház - ez pedig tulajdonképpen a támadó azonnali vereségével egyenértékű, közel azonos haderők esetén. Nincs taktika, csak nyers erő van ugyanis.
6.-9. Fegyverek: jelenlegi koncepció értelmetlen, a bónuszok és előnyök egy komoly csoportrja ugyanis odavész a hatszögek eltűntével. Megoldás lehet a képletek változtatása: vagy a sebzés kiegyenlítése, vagy pedig az árak változtatása, a nyersanyagigénnyel (érts😛 több nyersanyag, vagy ritkább😉.
*szükség esetén megváltoztatandó, mi készül titánból, mi pedig vasból.

Ma rendkívüli módon két cikket adtam ki, és egyik sem a megszokott hadügyi témájú. Amelyik olvasóm emiatt úgy érzi, nem kapta meg a várt szolgáltatást azelőfizetés fejében, azt csak sajnálni tudom, hogy ilyen hülye gondolkodásmódja van XD)


ZoleeB0, aki meggyászolja a Risinget